作者manami2002 (骑乌龟去撞墙)
看板Inference
标题Re: [问题] 从游戏中想到的机率问题~~
时间Fri Oct 3 16:05:22 2008
※ 引述《afdm1234 (勳)》之铭言:
: 玩过线上游戏的人应该都知道有冲装备这个东西
: 假设冲武器的成功率一律为40%.....失败武器马上消失
: 没有所谓的安定值...也就是+0 ~~ +1就只有40%的成功率
: 那如果我的目标是把武器变成+9
: 若我从商店中买了100件+0的武器....
: 我用两种方法点
: 1.一件就直接点到9...期待连续过9次的机率...
: 2.或者100件武器都点1次...看变+1的剩几个...剩的再全点1次.
: 看变+2的剩几个....依此类推下去....
: 以上两种方法....光就机率讨论上...会有差别吗??
: 若有差别的话!!是否有更好的方法能让武器达成+9的机率为最高?
: 没玩过线上游戏的人可能看不太懂我在说什麽...这边先说声抱歉了~~
机率都是一样吧
假设是以一个乱数来跑40%的机率
不管第一种或第二种方法
必须执行乱数的次数都是一样多
理论上应该都是只有40%的机率
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