作者citronrisky (瑞士基)
看板Inference
标题Re: [请益] 有关赛局理论
时间Thu Oct 21 22:12:07 2004
※ 引述《citronrisky (瑞士基)》之铭言:
: ※ 引述《zephyr (断了线的风筝)》之铭言:
: : 假设你选A门机率p 枪手选A门机率q
: : 活下来机率为 p(1-q)+0.5(1-p)q = p + 0.5q -1.5pq
: : 对p偏微分可知极值在 1 - 1.5q = 0 => q = 2/3
: : 对q偏微分可知极值在 0.5 - 1.5p = 0 => p = 1/3
: : 所以在你选A门机率1/3,选B门机率2/3时存活机率最高
: : 而杀手选A门机率2/3,选B门机率1/3时杀害机率最高
: 我刚刚用matlab化了一下图
: 发现p=1/3,q=2/3的地方是鞍点
: 不是极值..
: : ---
: : 糟糕我只记得算法而已 XD
不知道我这样想有没有错
我觉得赛局理论应该是在可重复很多次的事件上才有意义
但是以这题来说是单一事件
站在逃犯的立场来想
设q为随机
生存机率L = p + 0.5q -1.5pq 对q积分从0到1
所以逃犯生存的机率(对所有的q平均)是 0.25p + 0.25
p=1 有最大值0.5
但如果是一个不断重复出现的事件的话
两者才能在游戏进行之中
统计对方的机率
最後双方才收敛到
1/3,2/3这点
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.81.254
1F:推 zephyr:没错,要在一直比赛的状况下才有能这个解 61.228.173.236 10/22
2F:→ zephyr:只比一次的话是没办法讨论的 61.228.173.236 10/22
3F:推 onlymangola:可是问期望值的话 应该不是指一次的结果吧 210.240.186.17 10/23