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巴哈姆特GNN新闻 http://gnn.gamer.com.tw/6/34006.html 2008-12-15 Ken 报导 随着电脑软硬体的进步,制作影片已不再是早期一些影视相关从业人员专属的权利,利用 一些简单的软体,许多人开始将自己拍摄的 DV 影片加以剪辑後制,制作出拥有个人特色 的独特影片。   在这样的情况下,自然也有人将目标放在游戏影片上。或搞笑、或分享心情,甚至是 纪录玩家自己优异的技术,许多人开始从游戏中录制片段,并在後制中加上音乐、对白和 故事情节,放在网路上和他人分享自己的创作。   现在,这样的影片已经随处可见,玩家对它们应该一点都不陌生;不过,这些根据游 戏画面所制作的影片,其实也有自己的名字。这种创作形式称做「Machinima」,这是「 machine(机器)」和「cinema(电影)」的混合词,中文一般翻译为「机造影片」。 ◆ 何谓机造影片   机造影片最早开始为人所注意,普遍认为是从《雷神之鎚 》的一部「Diary of a Camper」所开始的,虽然这支影片当时是以观察者模式的方式实际拍摄,并没有加上什麽 特别的後制处理,但幽默的内容还是在玩家间掀起一股风潮。(想要看懂这部短片要先对 游戏稍微有些了解和认识,有兴趣的玩家可以自行搜寻关键字来观赏)   到了 2002 年後,有一群玩家利用《最後一战 》拍出一系列以极度无厘头式的疯狂 脱口秀影集「Red VS. Blue」(此系列至今所发表的作品数量已破百),在全球都受到热 烈的欢迎,受欢迎的程度甚至还让他们组成 Rooster Teeth 制作公司,将作品整理成 DVD 来发行,并继续推出《模拟市民 2 》的「The Strangerhood」、《战栗突击 》的 「P.A.N.I.C.S.」、《最高指挥官 》的「Supreme Surrender」,以及「1-800-Magic」 等其他系列作品;此外,更推出服饰、书籍、马克杯等多样周边商品,以机造影片成功的 打出一片天。   近年来,有许多游戏公司越来越重视机造影片的宣传传播效果,像是累积销售量破亿 的《模拟市民 》系列,就有专门教玩家如何制作机造影片的说明网页,而网路上也有超 过 10 万支以上的短片,总观赏次数则达两亿之谱,不只可以为游戏做另类的宣传,还进 一步的扩大游戏社群分享功能。这样开放性的态度,也是目前多数游戏公司对机造影片所 抱持的看法。   另外,像是《电影梦工厂 》就掌握了机造影片的精神,直接提供完善的创作工具, 让玩家彷佛开设一人制片公司,从服装、道具、片厂布景到演员,全部帮玩家准备好,在 拍摄完影片後,就能轻轻松松的将自己的作品上传到网路和别人分享。   而《Second Life 》这款堪称史上自由度最高的游戏,则突破了其他游戏在画面场景 与动作细节的限制,只要玩家发挥想像力,你可以创建出所以你想得到的东西,不管是西 部、卡通、写实还是科幻风,都可以随心所欲的自由创作;当然,玩家就可以根据这些创 作出来的作品,拍摄出种种题材的影片。《Second Life》的出现,可以说是将机造影片 的广度推向另一个高峰。   至於目前全球会员数最多的作品《魔兽世界 》,自然也有很多玩家根据它来制作机 造影片。 https://www.youtube.com/watch?v=b3eEHo72h3g
影片名:Edge of Remorse 作者:Jason I. Choi   这是 2006 年 Blizzard 举办《魔兽世界》机造影片大赛的最佳影片「Edge of Remorse」,同时,该片也获得当年机造影片影展(Machinima Film Festival)中的最佳 导演奖。尽管没有任何一句台词,但相信看过的人都能从这个高水准且戏剧张力十足的短 片中感受到「机造影片」的奇特魅力。   不只国外,在台湾也有许多优秀团队制作出不少令人眼睛为之一亮的作品,「AFK Pl@yers」便是其中相当具代表性的例子。 ◆ 本土机造影片高手──AFK Pl@yers   由「战锁锁不住」、「爱普拉骨头」和「沙朗血蹄」三人所组成的「AFK Pl@yers」 (以下简称 AFK),为 2006 年《魔兽世界》代理商智凡迪所举办的机造影片比赛「晶像 奖」的冠军。而 AFK 最新作品「巫妖电视王」,即是根据《魔兽世界》最新资料片的改 版内容所制作,包括《名侦探科南 》、《天线宝宝 》等知名作品,都成为 AFK 拿来消 遣的对象,即使不是《魔兽世界》的玩家,一样能领略影片中的独特幽默,因此从影片释 出至今,点阅数已突破 25 万大关。   AFK 制作团队为毕业自世新大学广电系的学长学弟,不过他们说关於制作和剪接机造 影片的技术,在学校里并没有学到太多,真正有帮助的,其实是分镜、剧情脚本和拍摄等 概念,而这些正是一款好作品最重要的关键。   就像早期只是单纯纪录、没有使用太多特殊技术来摄影的机造影片一样,AFK 两年前 参加晶像奖的时候(冠军作品「晚安部落」),仍是采用实际拍摄游戏画面的方式,後来 是看了第二名的作品後,才想说自己也可以试试看一些特殊的拍摄和制作手法。   而在晶像奖结束後,智凡迪也希望与前三名合作,提供影片的制作费,让他们能做出 更优秀的作品。也由於这个契机,开启了 AFK 後续的创作之路。   到目前为止,AFK 创作了近十部影片。而受到当初他人作品的启发,AFK 也开始利用 WOW Model Viewer(一个可以自由秀出《魔兽世界》中任何人物的动作和装备的软体) 来制作一些特殊效果的作品,让 NPC 也可以照着他们的想法和剧本来演出,完成他们更 天马行空的创作。 ◆ 毫不马虎的「片场记实」   AFK 表示,机造影片其实就和拍摄其他影片一样,尤其在制作剧情片时一定要先准备 分镜表,一个镜头一个镜头都要先设计好,才不会有拍到後来画面和当初的构思差异太大 、导致全部做白工的情况产生。   像在制作片长达 17 分钟的「派奇编年史」时,工作室(所谓的「工作室」其实就是 爱普拉骨头的公寓)的墙上贴满了一张又一张的便利贴,上面全都是他们手绘的分镜表, 方便随时拿来修改和讨论,准备的功夫一点也不能马虎。   前置作业结束後,实际拍摄的过程就更有趣了。因为除了可以利用 WOW Model Viewer 设计的镜头外,其实还是需要很多实际从游戏中所拍摄的画面,而在晶像奖成名 後,也让他们开始获得不少来自外界的帮助,并进而能挑战一些更浩大的场景。   AFK 表示,他们第一次拍摄这种大场面的场景是在游戏中的塞拉摩岛,就像真正拍电 影一样,要调度许多人马来帮忙,不过因为《魔兽世界》中分为联盟和部落这两个一见面 就要杀个你死我活的对立阵营,所以这场戏考验的不只是调度人马的功力,也需要双方阵 营的自制力。   正式拍摄之前,AFK 透过双方阵营几个大公会的会长,动员了许多热心的玩家来支援 拍片,并且和真正的电影一样,在事前就要先交代好需要哪些种族职业,要穿什麽样的衣 服等等注意事项。   等双方人马到齐後,AFK 再以 MSN 或电话(《魔兽世界》中双方阵营的语言不能互 通)指挥现场的玩家,请他们配合从这个地点移动到另一个地点之类的指令,一步一步完 成所有预定拍摄的镜头。   有趣的是,虽然采用战锁锁不住和爱普拉骨头同时录影的「双机作业」,不过还是很 难完全达到百分之百理想的状况,常常会有人不受控制做一些意料之外的事情,如不该跳 舞的时候有人硬要跳舞,或是特地跑到摄影师面前抢镜头之类的。更妙的是,还有人不断 问说:我现在可以杀摄影师了吗?遇到这样的情况,AFK 也只能苦笑地请他们再忍耐一下 了。   此外,在「片场」的外围也有人要负责挡人、清场的工作,比如有一场跳海的戏,就 有额外的人手负责维持现场秩序,在拍摄镜头的外面防止闲杂人等进入。严谨的程度就像 是在拍摄一部真正的电影一样。 ◆ 台湾机造影片的现况   虽然获得官方的赞助,不过却完全不能和 Rooster Teeth 这些国外机造影片团队相 比;目前 AFK 就有点类似制片公司接到广告主的 case、然後拍摄广告一样,只不过和真 正的制片公司相比,酬劳算是相当低廉的;还好在创作的过程中,智凡迪几乎不会给任何 的限制,甚至 AFK 如果自己想到有什麽好的题材,也可以向官方提出想法,让他们有拥 有很大的挥洒空间。   不只 Rooster Teeth,AFK 表示,在国外其实还有很多机造影片的团队,例如和 AFK 有合作、交流关系的 Myndflame,这些团队都是以制作机造影片为业,利用影片去 寻找各种赞助商或广告,不过在台湾还没有这样的环境,作品没有办法发行,所以兴趣还 是比较重要,因此他们也都会把这些影片放在网路上,和大家做最直接的交流。   随着经验不断的累积,AFK 的作品也越来越受到国外的注目,特别是来自大陆和美国 方面的回响,因此他们近年来的作品也都会另外制作英文版本,让英语系的玩家也能领略 AFK 式的幽默。   至於大陆方面对於 AFK 影片的回响可说又更大了。AFK 说,许多大陆玩家从他们的 影片中,看到了许多大陆版审查後被迫更改的内容。例如「盗贼」这个职业大陆翻为「潜 行者」;而在台湾衣服破破烂烂、身上少了好几块肉的不死族,在大陆版的游戏中看起来 反而健康多了。   诸如这样的情况其实还不少,很多玩家看到他们的影片後反应都相当热烈,除了有人 因此来台湾体验原汁原味的游戏内容外,甚至有人仿造「晚安部落」的模式,另外制作了 「暴风新闻联播」的影片,这些反应都是 AFK 一开始料想不到的。   今年,AFK 的作品「艾泽拉斯电影 TOP 3」也入围了纽约 2008 机造影片影展中的「 最佳短片」单元,这个奖项至今已举办了五六年,有来自各国、各个游戏的作品参赛,比 赛也分为最佳技术、最佳导演、最佳故事、最佳音效,最佳角色表现……等多个项目。 AFK 说,有些参赛者甚至还会自己修改游戏引擎,制作出令人惊叹的作品,影片水准之高 ,也让他们大开眼界。 https://www.youtube.com/watch?v=biW3XAY2DCs
影片名:艾泽拉斯电影TOP 3 作者:AFK Pl@yers   对於有心想要自己动手制作机造影片的玩家,AFK 的建议是「分镜的概念一定要有」 ,不要因为技术面的问题而受到限制,有心的话可以多翻一些工具书,因为现在甚至连 Windows 系统内建的 Windows Movie Maker 也可以拿来制作影片,因此工具不是绝对。 再来,「多做」绝对是进步的不二法门,作品完成上传到网路後,看看大家给你的建议, 其实都是帮助自己进步很重要的原因。   想做机造影片不见得需要很高度的技术,其实已经有很多玩家都会利用一些简单的软 体,自己剪接、配乐,亲自动手做一些影片。就像写作一样,这些机造影片也成了他们抒 发心情的另一种管道。最後,让我们来看看一些游戏公司玩家自制影片比赛的参赛作品, 看完之後有兴趣的玩家也不妨自己动手尝试看看吧。 AFK Pl@yers 的魔兽试片室 http://www.afkplayers.com/ Rooster Teeth Productions http://www.roosterteeth.com/home.php 机造影片影展 http://festival.machinima.org/ --



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◆ From: 123.192.200.59
1F:推 greatmovie:巫妖电视王真的很猛 114.44.190.205 12/19 18:24







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