作者hiro1221 (konf)
看板Indie-Film
标题Re: [交流] 正在研究黏土动画的格放技术...
时间Fri May 26 16:44:43 2006
※ 引述《miaumiaumiau (PhotoCritic!请进)》之铭言:
: 个人不才地认为
: 黏土动画多少还是有卡卡的感觉 这样才是黏土动画嘛
: 而bpf1980兄的动画的卡.. 好像是距离没有算好..
: 造成流畅度大打折扣 XD...
: 例如你一秒要30个frame. 要把移动速度和位置算好...
: 是等速zoom in的话 距离一次移动要移1/30的总移动距离...
: 以上个人小小的看法啦 或许错误连篇也说不定 哈哈...
: ps. 画面背景有点杂 所以key的时候没办法全key乾净 可惜..
我不会做这种动画,不过我还是讲一下,
你在拍动画的时候,镜头是不是有移动到?这样会造成不顺...
你应该镜头放着不动,去动人偶,
拍别的角度的时候再动镜头,
还有就是後面Key的时候,
前景的机器人有特写、全景,
结果背景角度距离都一样,看起来怪怪的...
最後要拍得顺,当然是每秒30格会最顺,不过也最花时间,
而且在动人偶的时候要很小心,如果动到其他不是要动的地方,
很容易就看出来了...
: ※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之铭言:
: : 小弟的终极梦想是拍科幻片
: : 在早年科幻片当中经常看到的黏土动画格放技术
: : (我不知道这是不是正式的术语,说错了还请见谅)
: : 最近虽然已经相当少见了 但是个人认为 他还是有特别的效果存在
: : 因为黏土动画独特的抽格效果
: : (一般的影片大概一秒钟是由16到30张左右的静止影像组成的,
: : 黏土动画的拍法因为是一张一张的将模型的细部更动拍照再组合起来,
: : 因此不论拍了多少张照片,总还是会有不流畅的现象)
: : 魔鬼终结者一当中的T-101显得相当有压迫感
: : 机器战警里的ED-209也看起来很有重量感
: : 对於科幻片当中的机械~小弟仍旧是站在模型特摄派,而不是3D动画
: : 80年代拍摄的帝国大反击,其中的雪地战 和21世纪拍摄的二部曲当中的复制人战役,
: : 两相对照,後者即使就硬是少 了很多生命力
: : 不知道有没有同样在研究黏土格放技术、以及模型制作与场景布置的同好
: : 大家可以讨论切磋一下意见呢?
: : 这一段10秒钟的短片是小弟自己用手边的材料制作的
: : 纯粹只是研究动态~谈不上价值~大家参考就好
: : http://www.wretch.cc/album/album.php?id=bpf1980&book=48
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