作者horiewahaha (Horiewahaha)
看板IdolMaster
标题[攻略][ML]「iDOL GRAND-PRIX」攻略&教学① (用
时间Thu Aug 27 09:56:45 2026
大家好久不见,我是和羽叶。
由於新模式アイグラ在游戏内6.70页的说明文实在太臭太长看也看不懂,因此想方设法查阅
资料後总算有了一些心得,用了约两周的时间解完大部分的要素,撰文做个纪录并提供各位
参考。
文章本身会分为「
基本用语」和「
实践」两篇,旨在协助完全没碰过的同僚快速上手。
部分东西还没有多次重复验证只能说是经验,若有新情报会於日後更新内文。
同僚制作的简易攻略wiki(日文),更详细的解说可以参考下面文章
https://igp-wiki.mbsoftware.tokyo/tags/welcome/
另外ptt现在附图常常也跳不出预览,看不懂的话还请移驾隔壁专版
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31875&snA=1785&tnum=1
那麽,下面正文
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「何谓iDOL GRAND-PRIX」
先说说
iDOL GRAND-PRIX(下面简称
アイグラ)是什麽吧
TD大概从两年前开始制作新的培育模式「iDOL GRAND-PRIX」,不过跌跌撞撞约莫筹备了两
三年并进行多次志保的beta测,才终於在今年8/14正式上线并同时追加了美也篇。
对於一向以群像剧和剧场为主体,缺少与担当偶像互动机会的百万来说,回归偶像大师最原
始的「
偶像一对一培育」,加上アイマス游戏首次能够
选择制作人的性别,说是划时代的改
革也不为过。
剧中完全不会有其他偶像出现。有简讯、聊天室、语音留言、对话式剧情等全新演出,大会
所有使用歌曲都是偶像的solo版......
アイグラ正是与偶像们两人三脚一心一意,向最高处迈进的专属培育模式。
游戏方式基本上与AS的
家机游戏以及enza版闪耀色彩的
W.I.N.G篇相仿。
顺带一提,アイグラ的时间线在
TD本篇的主线之後,建议先看过偶像的
メインコミュ3回+メ
モリアルコミュ1-5以及官方上传的介绍PV再开始游戏。
https://youtu.be/PYpc2H7C3Fo?si=7gl65yXU5QDKDjbo
https://youtu.be/_9yHOHhnUJA?si=hCkru_dd1iAumfl4
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「iDOL GRAND-PRIX要做的事」
基本流程:本模式以
周为单位进行,每周有5点AP(行动点)可使用,包含了「工作(2)」、「
练习(2)」和「大会(5)」,因此从这里可以知道每周能做的事情就是「
工作/练习」或「
参
加大会」。
基本的流程是
工作→练习→参加大会。
先透过工作获得可用的卡片,进入练习训练并强化卡片数值,最後参加大会获得足够粉丝提
升偶像的Rank。
每周活动结束後会进入结算画面,可以根据剩余周数和目标调整下一次的行动。
一、工作(お仕事)
从工作能够获得卡片奖励,并提升亲爱度。选项与大成功与否都是
随机的,所以不用背答案
。
刚开始只有
Vo、Da、Vi三种可选,升格至
GP2以後会
增加双属性的工作变成六种。
(课金要素:使用硬币可以提升大成功率,建议二周目开始
以TE为目标时再斟酌使用)
二、练习(レッスン)
透过游玩小游戏可以强化卡片等级与数值。目前小游戏总共有7种,依序为
スタミナ(VoDa)
、ステップ(DaVi)、表现力(VoVi)、歌词(Vo)、体干(Da)、コスメ(Vi)、トルソー(Vi)
小游戏根据达成度,评价分为Normal、Good、Great、Excellent。由於没有试玩加上判定本
身十分严格,想要拿到Excellent难易度可以说是非常的高,经验值来说基本上只要
有Great
就足够了。推荐
双属性的
スタミナ(VoDa)、ステップ(DaVi)、表现力(VoVi)。
三、大会
参加大会前需要准备的东西有「
歌曲」、「
卡片」、「
Sphere」、「
服装」等四项。
歌曲:每位偶像有自己独立的歌单,而根据歌曲会有不同的效果,主要对着当周流行去挑。
每个阶段每首歌限用一次。详见下表,用美也做说明。
卡片:使用工作跟练习育成的卡片,基本上选
おまかせ就可以了。此外,卡片稀有度有Cost
的问题存在,实践篇会再详细说明各阶段怎麽育成比较不会卡手。
Sphere:工作和练习时可以拿到的道具,这边需要有基本扑克牌的知识,诸如对子、三条、
铁支、同花、顺子等。但基本上选
おまかせ就可以了,详细内容到实践篇再谈。
服装:根据服装会有不同的Buff,
每个阶段每套衣服限用一次。衣服相对乐曲就非常多样化
,不过一般而言,
歌名卡(S4U)和
FES/LNK卡是最优先选项。
四、目标
游戏阶段分为
GP3、GP2前半、GP2後半、GP1,最终目标是
iGP决赛的优胜。
每个阶段要做的事情都差不多,在规定的周数内达到目标提升到下一个阶段并开放更多要素
与剧情。详细的流程一样实践篇再谈。
五、其他用语
AP(行动点):每周会有
5点AP可以使用,若有
未使用完的AP可以继承至下一周(
最大6),且会
提升心情。
流行:每周变化且随机分布,根据流行选择对应的属性行动。目前来说
全阶段决赛都是All
属性,育成时不用真的那麽执着於流行。
心情(ご机嫌):心情总共有五个阶段(紫蓝绿黄红),由於心情高度影响大会输出,强烈建
议
常驻红色笑脸。
属性特化:偶像有各自特化的属性,流行有对上的话各行动可以获得额外加乘。此外由於志
保是Vi而美也是Da,アイグラ的属性分布看来不是遵照以前的グリマス表了。
偶像自主行动(アイドルにおまかせ):在工作或练习时有机率跳出提示,虽然练习成果一般
不会太好,但
放手可以大幅增加心情,所以跳出来的时候就放手让偶像去做吧。
亲爱度:
.透过工作提升,大成功时会大幅增加好感度。
.
最大值为7且
不会重置,一般而言二周目可以升满
.等级越高越容易触发偶像自主行动,一般成果都是Good,但亲爱度7时会变成Great。
.亲爱度只和支线有关,
不影响大会输出。
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「iDOL GRAND-PRIX剧情相关」
アイグラ能够在主页面回顾的剧情有四种,包含
主线、
支线、
私讯(CH@T)、
Ending和
其他。
工作剧情和
升阶剧情并不能重播,跳过就要下一轮才能看了,小心不要按太快。
1.
主线:与主线大会相关的故事,包含大会前夕、胜利与败北等。
2.
支线:偶像的家庭、交友关系等个人背景的拓展,以及表露心声的留守电。这里补足了群
像剧百百一直以来最缺乏的部分。
3.
私讯:TD本体也有的CH@T。选项不影响数值。
4.
Ending:本模式有
多重结局
(1)
各属性ED:iGP大赛优胜时,根据
数值最高的属性进入分岐。一周目大多是这个路
线。
(2)
EX End:目前条件不明,猜测可能是iGP大赛拿下
S胜时「
亲爱度未满7」或「
粉丝
数未达100万(非S rank)」
(3)
True End:条件确定,
缺一不可。由於难度较高,至少需要二周目。达成後主页
面的回忆录会直接
解放所有未看过的剧情。
条件1:
亲爱度MAX(7)
条件2:
Rank S (粉丝数100万)
条件3:
所有升格决赛S胜 (
GP3、GP2、GP1、iGP,缺一不可)
5.
其他:
(1)社长交办事项
(2)
自信丧失(大会反覆败退)←反白,点开前自行注意
(3)
新solo曲剧情:这边说明一下新solo曲的已知开放条件,还有其他未解之谜。条
件不须全部成立,通常
1+2达成後,
进入GP2当下就会直接开放新曲及本剧情。
条件1:亲爱度3以上
条件2:
GP3 16周以内拿到3个金盃 (大会S胜)
条件3:
GP2 14以内拿到2个金盃 (大会S胜)
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用语解说篇就先到这里告一段落吧,下一次的
实践篇会分阶段讲解行动流程,以及大会的详
细出牌玩法。
感谢看到这边的你
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1F:推 aa1052v: 感谢规则说明!! 08/27 10:14
2F:推 viper9709: 推整理~哇塞还有这种模式喔@@ 08/27 17:10
3F:推 baliuzeger: 推 08/27 22:41
4F:推 GA0GAIGAR: 推 08/28 02:13