作者baliuzeger (谜的拇指)
看板IdolMaster
标题Fw: [SCSP] 绞尽脑汁终於解了水团爬塔最後一关
时间Mon Aug 26 00:21:13 2024
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1corXp-R ]
作者: baliuzeger (谜的拇指) 看板: C_Chat
标题: [SCSP] 绞尽脑汁终於解了水团爬塔最後一关
时间: Mon Aug 26 00:14:38 2024
原本玩这游戏育成打牌爬塔的部分都只有随意玩玩,
但为了抽最近的泳装池(板上搜SCSP有贴不少图了),只好卯起来爬塔了。
最近玩下来,估计爬完一座塔应该有个30抽以上?
(每个塔本来都爬了2/3左右所以不确定精确的数字,总之很补)
也还好前阵子改版,打牌变成常驻时间暂停(点击牌看资讯就会暂停),
就变成了纯粹动脑的游戏(原本真的会反应不过来只能乱打),
爬塔加育成的过程变成在解谜和设计最佳化牌组,就应付得了,
爬了几座塔也还觉得好玩。
以下分享一下自己认为的组牌组的逻辑和几种常见难关要怎麽处理。
以打牌为目标的话,我觉得组牌组的原则依重要性排列是这样:
1. 商谈丢掉用不到的牌。手牌数量有限,废牌会直接卡死,
所以废牌的影响是以「总数」计的,而非以「占牌堆比例」计的。
2. 卡的强度,也就是能升等的要升等。
3. 队伍数值。
综合以上,如果是没有特别的限制的关卡的话,就可以纯粹组强的队伍来用,
目前我会这样做;
1. 根据自己有的P卡挑配起来比较强的Episode
2. 用商谈尽可能把属性不对的卡丢光
3. 行程尽可能全部选自主练
4. 第一周後选合宿,用SP课程把会用到的卡片全部升满。
如果还有没升满的卡片,之後也可以再花SP课程升等。
-- 辅助卡除了放假叶月以外,全部带该属性的自主练。
这种牌组基本上就是数值相对还不错,而且数值都长在刀手上(单属性),
可以配主属性+20%他属性-20%的技能,
然後卡片量少质精,且只有单属,卡数少,需要SP课程的次数也少。
实际打起来,没被关卡特殊限制阻碍时都是秋风扫落叶。
缺点则是,如果拿石头奖励的条件是另一个属性的话就得另P一队。
关卡外加限制或奖励条件中,难搞的基本是两类:
1. 禁止高费或低费牌
2. 要求牌组张数少或多
禁高或低费牌的部分,就是在挑选Episode的时候,
先看一下哪一个的初始手牌被禁的数量较少,然後在过程中商谈尽量删掉。
如果手牌空间有余裕的话,没有删完也没关系,卡个一张被禁的牌通常还打得下去。
要求牌组张数少的部分,如果是以前述单属自主练组牌法的话,
只要事前算好数量不要乱捡牌,通常都能轻松满足要求。
要求牌组张数多的部分,就是把自主练改成课程,捡牌来达到目标张数。
通常还是会有余裕把属性不对的牌丢掉一些(可以只在第三周丢个三张最有效率),
放弃不捡一些没那麽好的牌,或者花几次SP课程来提升战力。就是记得牌数要算好。
如果你有够强的牌组可以过关,只是有些奖励条件拿不到的话,
其实可以先尽量通关,然後事後再回来看组怎麽样的队伍可以一次拿最多的奖励,
这样可以少P几次。
走课程流时,如果是迷光 Episode 1 的话要注意,
因为该属性的课程就只会给该属性的unit卡,就会造成三个属性的集气卡不平均;
尤其如果你计画用偶像的9费大炮技能,要解放两个属性各10颗,这就是问题了。
最好的解法是要拿到「解放其他2属性换本属性」的卡(Episode2初始的那几张),
其次是多拿欠的属性的单属集气卡,视情况要踩个几次另一个属性的课程。
以冬优或爱依大炮为例,都是要 10 Vo + 10 Vi,输出是Vi属性,
所以就是以Vi课程为主,然後跑个几次Vo课程来抽卡。
讲到这边就可以来讲没人性的水团最後一关了。
这关的限制是「禁1费以下卡+弱化20张以下的牌组」。
奖励除了通关300石以外,另300石要「回避6次以上」。
所以要删光1费以下卡,同时再捡满21张卡。
Episode 的选择的部分,Episode 1 初始9张1费,根本没救,
https://i.meee.com.tw/bBZU5hc.png
所以只能选 Episode 2 ,初始16张,6张1费。
https://i.meee.com.tw/P0gnTDK.png
必须要在相谈把6张牌丢光,然後要捡至少11张牌。
(也许用 mini live 来丢卡加抽卡也行,但我觉得效益可能比较差。)
这边为止看起来好像都还可行,就是抽卡的压力比较大。
但是开始执行之後,我才发现另一个问题:
水团的输出卡只有1费的!!!
左思右想之後,终於还是有找到一个打法:
另外去工作捡几张属性正确的通用输出卡来用。
打法就是先不断用unit卡+回避刷提升appeal增加量,加够了再打出通用输出卡。
最後是我很幸运在快要通关的时候捡到一张4费1.3倍的输出卡才惊险拿到这600石。
就是这张卡,平凡却伟大。
https://i.meee.com.tw/FiEAn0a.png
後来想想,其实也可以考虑用偶像的技能来输出,
但我一开始觉得回避六次有点高,把技能用来冲这个次数比较有把握,
然後只靠技能输出的话感觉容错率也低,就没试这个方案。
不过这关真的颇难解,等以後太无聊再来做实验吧。
目前捡完了星团、放课後、花组、迷光、水团的塔的石头,泳装抽到了22个。
(悲伤的事实是,剩下没抽到的愈少,抽到不重复的机率就愈低,哭)
为了抽抽,应该会在这周把剩下三座塔的石头捡完吧。
果然色色是最伟大的动力,要不是为了抽泳装,我就继续懒散地玩游戏了。
以上。欢迎各种评论和建议~
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