IdolMaster 板


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首先来点简单的自我介绍跟上点人权图。 我是金鱼推、Julia担当的ナベP。 从2018/03/01加入765剧场,不是开服垦荒团但也以现在来说也算TD老玩家(?)了。 Fes 在5th LIVE被醍醐灌顶後脱离免费仔,之後转成规律的 一 祭 一 井 课金势。 (每个月固定存2.5单,目前差不多都刚好用光。游戏内总课金量应该台币10万多一点。) https://i.imgur.com/FTlYEsV.jpg 然後,是个Ranker或者说LP attacker。 https://i.imgur.com/4IgxgBu.jpg 现LP=4812,在三周年前爬到4850~4870间是我本季的目标。 https://i.imgur.com/ksznuZF.jpg https://i.imgur.com/tkjoLhg.jpg https://i.imgur.com/GBrrdBm.jpg 二周年以来Fes也出了四期(都是三色105%配DB),在三周年的环境变化之前,基本上是一个 稳定时期的终盘了。刚好适合写篇文统整一下开服至今的组队概念流变,以及适合各阶 段玩家的队伍强化指引。 【先备知识 - 打歌分数是如何形成的】 决定分数的要素有二,一是由歌曲难度和队伍的总和Appeal构成的分数基底 二是打歌过程中角色技能发动所致的技能跳分 总和Appeal又能拆分成三个成分来谈:Center技能、前排素质组合跟後排 Part.1 【Center技能】与历史演进 回溯目前为止的历史,新的C位技能推出代表的就是Meta的明确变化,至今有过三个时期。 每个时期都历时一年。 1.0时代:单色90%up (第一年度的Fes限、至今为止的所有月限和常驻) 2.0时代:纯色95%up (一周年Fes限信号灯以来,第二年度的Fes限) 3.0时代:三色105%up (二周年Fes限TSV以来,第三年度的Fes限) ※ OC出现於此时代 扣除阵型不完整的前期,基本上三种C技的强度就是 3.0 > 2.0 > 1.0,没什麽好谈的。 (※ 就算你抽满突满所有SSR,用三色105%队长还是会比纯色95%高大约一万的打歌分数) 队员部分因为旧卡五突,跟数值较高的新卡还是有机会一战,但Center技的差距是绝对的 想追求歌曲高分排名的人,目前来说就是Fes不可不抽,没有第二条路。真的没有。 新手想强化战力的话,把拥有强力队长技的卡做为基石,再来挑选队员投资SSR突破石是比 较实际的方针。 Part.2 【队员的挑选-前言】 承上个part,这边只讨论3.0时代的优势阵型(三色)。 有鉴於分数来自「分数基底x技能跳分」的两个要素相互加乘,一个结构健全的队伍必须 (VoDaVi) 同时满足两个要件:特化素质一致 与 均衡的加分技能搭配 这边要先插入技能跳分的讲解 (很大一段)。 【跳分技能】 目前MLTD会直接影响note分数的技能有五种,分成三个系列: P+/OC/MU:通称P+系。这系列技能同时发动时只会取分数加成最高的一个计算。 §P+: 全名Score Up。(会叫P+应该是引用隔壁棚CGSS的概念) Great以上Score +30%。 开服至2019.07.13为止的卡池旧常驻SSR技能。 ※ 目前一般池补不到 ※ 存在少数技发率多10%但效果时间少1秒的变种SSR。此类卡完全排不进理想阵容。 §OC:全名Overclock。队长技进入3.0时代随後推出的技能。 Great以上Score +32%,发动时会扣HP。 (但扣到没血依然会发动并照常加分) 2019.07.14至今的期间限定SSR技能。 §MU: 全名Multi-Up。跟OC同时期实装的技能。 Great以上Score +29%,回复1HP。 2019.07.14至今的卡池常驻SSR技能。 ◎ 重要观念:单考虑技能本身时,P+系没有特别重视OC轻视MU的必要。 3%的差距影响分数的幅度(平均不大於3-5千分)未必有其他条件大。 OC类新卡的强势,主要还是基於极高的第一特化值。 ◎ 卡片有Vocal(Vo)、Dance(Da)、Visual(Vi)三种素质,最高的项目称为「第一特化」 一般会让第一特化一致,以求Center技能的加成最大化。 C+:全名Combo Bonus。 在Combo数>100时加分效果来到最大。此时C+技能效果的1%约等於P+系1%的1.29倍。 旧一般月限和Fes限(至2018年12月底的可奈志保池为止,共8张Fes C+)的%数不同。 一般月限26%(相当於P+ 33.6%),Fes月限28%(相当於P+ 36%)。 二周年後没有再出过新的C+ SSR。只能靠Fes、复刻或特别的限时卡池取得。 DB:全名Double Boost。 一周年Fes信号灯池,与2019年3月底961池至今的Fes限专属技能。 (三色105%队长技的卡片技能必为DB) 一个C+配一个P+形成的复合技能,优点是能跟前面两种技能累加,缺点是跳分倍率低 SSR卡的DB是 P+10%混C+5% (约相当於P+ 16.5%) 总结各技能的跳分比例约为: Fes C+ > 月限C+ > P+系 > DB 1.2 : 1.1 : 1 : 0.5 一般认定队伍内5人的理想技能分配是3C 2P 或 2C 2P 1DB 但组三色队的时候队长必为DB,所以剩下2C2P的缺让其他四个人去配。 至於同系秒数搭配也是有一些更细节的法则,等到後面再谈。 再讲回【队员的挑选】── 因为目前大部分的卡片队长技与活动加成都是单一素质Up,而且幅度很高(90%~120%), 所以拥有一队第一特化一致的SSR阵容算是要挑战歌曲高分彩牌 (歌曲高分前2000名,以下 称歌排) 的起跑点所在,因为这样才会有最大的总和Appeal值。 ◎ 重要概念:总和Appeal值每多1万,分数约增加3万 (实际落在31~33K间)。 另外虽然Center技能的发动条件是三色队员各一名以上(Guest不列入考虑)即可,但因为总 和Appeal的计算式里还存在一个Type加成(全素质+30%),所以理想队伍的另一条件是:打 什麽Type的歌就要把那个Type的队员数最大化至三人。 至於技能组合,就算Center以外凑不出2C2P,至少也要3C1P (无奈现下最难补的就是C+) 不然会因为技能跳分不足,同样让分数大打折扣 (3P1C可能会比2P2C少个15k) 因为MLTD养後排投报率很有限,所以先计画好前排要怎麽摆再投入SSR突破石会较理想。 当抵达前後排Fes限以外的卡都满突且Type与曲子一致的程度,配上一定的打歌技术 (Full Combo且Perfect率98%以上) 跟活动期间的MM打歌次数 (基本50次),要挑战歌排前 2000名通常也能有不错的成功率了。 ◎ 小结 理想队伍三要素: (1) 第一特化一致 (2) 均匀的技能分布 (2P 2C 1DB) (3) 配合乐曲把同Type队员数最大化 (彩歌就不用考虑这点) ----- 考量在PTT维修前无法写完,且拆成两篇。 後半实战篇会讲:强度取向玩家该抽什麽卡池、买什麽set、什麽卡值得突满/练满技能。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 112.105.37.150 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1590261723.A.66D.html
1F:推 BANDITCS: 推介绍,不过FES石不够XD...目前只用黑丝突满队伍 05/24 03:32
2F:→ watanabekun: 战力取向和视觉享受取向本来就是两个没交集的轴线 XD 05/24 03:38
3F:→ BANDITCS: FES石其实是有10个啦...但是要留给未来千早FES,所以除 05/24 03:41
4F:→ ykes60513: Meta可能3周年又会大改呢 这点要留意一下得好 05/24 03:41
5F:→ BANDITCS: 了五突FES歌织之外,其他都是用突满的普通SSR跟未突FES 05/24 03:41
6F:→ watanabekun: 必然的,不大改我都快要不知道如何继续课金下去 05/24 03:42
7F:→ watanabekun: 我个人是不留Fes石主义的,这种东西需求增加的时候都 05/24 03:43
8F:→ watanabekun: 会同时提供取得管道,先突先爽。 05/24 03:43
9F:→ ykes60513: (当时突满美希後 下季TSV横空出世 然後...就没有然後了 05/24 03:45
10F:→ watanabekun: 至少Fes美希她成了後排的台柱... 05/24 03:48
11F:→ ykes60513: 在3周年前 我还是先观望好了 不突的(′‧ω‧‵) 05/24 03:55
12F:推 anyanyaa: 这麽晚辛苦了,期待下篇能解释一下秒数挑选的部分XD 05/24 04:53
13F:推 anpinjou: 台版未来视也不算好用 身为臭DD就是会把石头早就花掉 05/24 04:58
14F:推 wannaflyinsk: 推 05/24 06:52
15F:推 th123: 推一个,一直想看看TD的组队详细介绍,看到术语跟隔壁棚不 05/24 07:02
16F:→ th123: 同觉得有趣 05/24 07:02
17F:推 obliviousoul: 快周年了~12颗fes石热身中! 05/24 07:28
18F:推 EstelleRinz: 前後排基本都4突了 留16颗fes 30SSR石等3周年 05/24 08:35
19F:→ ykes60513: 我也留了8颗海胆等3周年了 05/24 09:10
20F:推 seki8864731: 没FES石,但身上的石头加上FES送抽,应该能抽到2井 05/24 09:30
21F:推 hoyunxian: 是说,不是Match Up而是Multi Up吧(思考) 05/24 09:43
感谢指正 XDD 完了完了,英文语感渐渐毁灭了...
22F:→ duo0518: 原来要3周年了阿 又要来到52人训练任务了 05/24 10:23
23F:推 cty11066: 推 05/24 10:56
24F:推 uei1201: 大佬的世界,我安静打歌就好 05/24 11:16
https://i.imgur.com/0FwR5zD.jpg 谢谢新八为我们示范何谓沉默是金 (跪)
25F:推 willy51423: 推 05/24 11:28
26F:推 s50189: 我DA琴特化队还能再战十年 05/24 11:42
Da琴队天花板可能会被三周年的新metat超过,但组出理想队伍的成本低真的就是亲切 ※ 编辑: watanabekun (112.105.37.150 台湾), 05/24/2020 12:10:35
27F:→ headfoliate: 两周年後FES都是DB,靠送抽三属都有就好,不一定要井 05/24 12:05
28F:→ headfoliate: 或是井一池TSV保证都有就好,後面专心抽OC 05/24 12:06
29F:→ MelShina: 推 05/24 12:09
30F:推 jacklinjia: 感谢大大分析 05/24 12:14
31F:推 qq8536758: 如果可以的话三周年也是琴叶就好了 05/24 13:00
32F:推 wfleowang: 推哪种技能什麽时候不再推出都有写太专业了吧! 05/24 14:21
33F:推 vcxvcx0369: prefect率影响的幅度会很大吗 05/24 14:43
在不考虑技发的情况下,Great的分数是Perfect的86% Good是65% (小Note) 大Note的话则是Great=83.5% Good=58.8% 以顶队来说把Perfect打成Great,小Note会少200分、大Note少350分左右 而断Combo一次大约会少掉整首曲子的2%分数,大概就-2万分 ※ 编辑: watanabekun (112.105.37.150 台湾), 05/24/2020 14:57:14
34F:推 vcxvcx0369: 感谢说明 05/24 15:23
35F:推 clavi: 推 05/24 15:23
36F:推 KhePri: 推 05/24 15:57
37F:推 AL107: 感谢分析 虽然组出理想队伍後还要面对老是让人翻白眼的 05/24 16:21
38F:→ AL107: 技发Orz 05/24 16:21
39F:推 da242570: 推大佬 三周年前我也勤奋一点上4750好了 设个目标 05/24 20:10
40F:推 henry1234562: 感谢说明 这样确实理解怎麽组队了 05/24 21:41
41F:→ henry1234562: 另外 每首曲子一颗的appeal前那颗大概多少分阿 05/24 21:41
42F:→ watanabekun: 一般小Note是1的话,那颗是7.3 05/24 21:42
43F:→ henry1234562: 所以那颗有没有吃到技能也差不少吧 05/24 21:43
44F:→ henry1234562: 那曲子间会有分数上限差异吗? 05/24 21:46
45F:推 komorin: 还是会有差,500note跟800note分数上限当然不同啊 05/24 21:53
46F:→ watanabekun: 没有差喔。 05/24 22:16
47F:→ watanabekun: 你用总和30万的队伍打Lv17曲不带任何技能的话 05/24 22:17
48F:→ watanabekun: 不管打哪一首都是750000分+-10 05/24 22:17
49F:→ watanabekun: 同难度曲子的总分都一样 Note愈多分母愈大单个愈少分 05/24 22:19
50F:→ watanabekun: 整首歌基底分=Appeal * (难度+33)/20 05/24 22:23
51F:→ henry1234562: 所以决定一首歌本身分数的是难度 05/24 22:38
52F:推 Raptorjet: 技能的谜之发动频率 有时候打整场没发动过 惨 05/24 23:43
53F:推 gureen72: 精华 05/25 02:27
54F:推 explosion777: 原来2P2C比3C1P好啊..一直以为相反 05/25 02:58
55F:→ watanabekun: 覆盖率问题,就算秒数错开大概1张五成2张八成 05/25 08:19
56F:→ watanabekun: 同类型到第三张边际效应就很大了 不如两种各2 05/25 08:19
57F:推 explosion777: 之前测试也是觉得有边际效应 不过可能技发也没很好 05/25 14:10
58F:→ explosion777: 所以没很确定 感谢ナベP 期待下一篇~XD 05/25 14:11







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