作者ray1478953 (龙蛋)
看板IdolMaster
标题[闲聊] MLTD BOOST机制对千位的影响
时间Fri Jul 5 10:51:08 2019
大家好~ 这里是被新机制搞得头昏脑胀 整天担心道具是不是屯不够的歌织P
所以来简单对比一下去年跟今年分数的差别来做一点分析
首先 要有2个假设
1.P们都是完整利用满BOOST期间(指除非7+1,6+1已经无法满足你了 不然其他时间不打分)
2.你的对手终究是去年同一批人 大家投入的石头(体力水) 应该跟去年接近
以歌织来说 歌织去年千位线落在160K左右(好像是总排第6 今年来到第4)
以一个满体力130的P来说
纯工作需要额外补充108罐MAX水 纯打歌则是61罐MAX水 也就是投入的水会在61~108区间
今年来说 以版友推荐的最佳消耗方案(前半工作 4倍後打歌)
前5次打拳(6+1或是7+1套餐 取决於网速人品跟手机性能)
後9次消道具1+9或是0+10(自己依据道具情况调整)
也就是只有前5次需要碎石头
假设歌织P今年成长到140满体力 7+1一次需要耗费 19瓶水 6+1则是16瓶水
有五天*5= 95瓶水 以及80瓶水 都还在去年花费水的合理范围内
也因此可预期最佳消耗方案用好用满外(也就是至少40万跑不掉)
P们应该还会再投入一定量的石头去常规打分(因为时间被压缩在半小时了
所以可能有更多时间在多打歌)
最後落点大概会在40~50万区间内
当然 前面的假设是"用好用满" 但以现在的涨幅来说
很明显有不少P没有选择这个方案来打
开火打拳的当日涨幅6+1是12864 7+1是14650
而现在单日涨幅超过13K的偶像有23个 12K的有33个
说有33位偶像的P愿意花80水打千位 我是不太信的XDD
当然前面说了那麽多 没到後半段其实还是不能确定到底会怎麽涨
还是建议打千位前排的P(15万分以上) 乖乖打拳 耗费的石头也不会比去年多多少
另外不要以为开火就是两倍分数那麽简单
同样花费450体力打工/打歌 并且把得到的道具也消掉的情况下
未开火(去年情况) 打工是3557分 打歌是5078分 开火後(今年)纯打工是12441分
之所以会差到2.5~3.5倍 最大的原因也是因为取得的道具也翻倍了
本来是 X体力=Y分数+Y道具=4Y分数(1道具能换3分数)
现在变成了 X体力=2Y分数+2Y道具=14Y分数 (1道具能换6分数)
所以说要拚千位前排的P 拳先打满再说
中後排的P 可以试试把去年的分数*3.5後做为目标 来规划打歌的比例
或许可以省下一些石头(不负责任发言)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.147.40.246 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1562295075.A.601.html
1F:推 uei1201: 歌织P您好,我也是歌织P(握手)07/05 10:53
仰望前排大佬
※ 编辑: ray1478953 (27.147.40.246 台湾), 07/05/2019 10:54:59
2F:→ gn00851667: 在BOOST内该做什麽就做什麽 相对去年就是4倍效益以上07/05 10:55
3F:→ gn00851667: 40万分的基准 石头消耗是去年10万分 时间花费还更短07/05 10:56
4F:推 aaaaooo: 因为这次有四倍所以要开四倍後才看的出来 现在百位的pt当 07/05 11:01
5F:→ aaaaooo: 做道具数量+每日打一次活动曲比较保险07/05 11:01
6F:→ gn00851667: 就只是过了BOOST的红利期 分数的成长趋缓07/05 11:02
7F:→ gn00851667: 2个BOOST期都能取得40万的玩家 要追加到50万07/05 11:03
8F:→ gn00851667: 那一方就是要多付出实实在在每天半小时的时间07/05 11:04
9F:→ gn00851667: 当然我觉得更多的是随意开打的玩家07/05 11:06
认真说 如果照现在千位前排日增幅18k 那些额外的分数要多回十几次分数才有
10F:→ gn00851667: 愿意不用最省的方式...那其实多花一点那千位本来就会07/05 11:07
11F:→ gn00851667: 比最佳的效益高一些07/05 11:07
12F:→ gn00851667: 就....绝对不会是1千个都工作火开好开满07/05 11:10
13F:→ gn00851667: 这边是专版 所以在意效益跟注意资讯的是理所当然07/05 11:11
14F:推 uei1201: 这次也把个人分数奖励开到十八万,如果不是拼彩牌,周年07/05 11:11
15F:→ uei1201: 可以领到超多奖励的。07/05 11:11
16F:→ gn00851667: 但也有更多是有时间就打而没存道具....07/05 11:11
17F:→ carzyallen: 几等能130?07/05 11:12
18F:→ gn00851667: 这些人会把前半的分数线拉上去 让速线跟最佳有不小差 07/05 11:12
19F:推 uei1201: 我现在是满auto就跑活动歌消,我看了一下晚上期间我後1007/05 11:16
前排没有道具倒不完的问题 我们有XD
20F:→ uei1201: 名的分数成长基本上跟我是一样的,看来不少人也是这种模07/05 11:16
21F:→ uei1201: 式,虽然总体时间拉长,但可以减轻不少後半战现实体力的 07/05 11:16
22F:→ uei1201: 负担。 07/05 11:16
23F:→ ray1478953: 190级能130吧 07/05 11:21
※ 编辑: ray1478953 (27.147.40.246 台湾), 07/05/2019 11:23:51
24F:→ killme323: 千位不可能全都是450*N然後道具屯着後半吧... 07/05 11:38
25F:推 qwerty110: 本来就不可能 不用担心这个 07/05 11:52
26F:推 mainsa: 虽然是不可能 但有最坏打算比较保险 07/05 11:58
27F:推 mainsa: 活动有稍微认真在跟的话 体力绝对更多 我现在有165欸 ueil 07/05 12:03
28F:→ mainsa: 大大的话一定比我高不少 07/05 12:04
29F:推 uei1201: 我等级没破400,现在看到前段班的已经448了。 07/05 12:05
30F:→ uei1201: 然後我是uei 1201,不是ueil 201 QQ,可以叫新八就好XD 07/05 12:06
31F:推 mainsa: 对不起 打错名字XD07/05 12:09
32F:推 qwerty110: 我说不用担心的意思是 反正最後阶段都是碎石碎好碎满 07/05 12:10
33F:→ qwerty110: 哈哈 想太多不用啦~ 07/05 12:10
34F:推 gn00851667: 上次17万这次没有50万黏着度都是降低的 07/05 12:35
35F:推 Roses1205: 没特别去算 目前在180名左右载浮载沉 只感觉桃子P的速 07/05 12:46
36F:→ Roses1205: 度比想像中快很多 原本还想说有机会打个双金…… 07/05 12:46
37F:→ gn00851667: 这次对於千位多牌跑者很不友善的07/05 12:54
38F:→ gn00851667: 每人只有一份BOOST 多跑一线要多准备4倍时间 07/05 12:55
39F:推 ghostlywolf: 打双线的我现在忐忑不安 完全不知道4倍开了後千位线 07/05 13:07
40F:→ ghostlywolf: 的涨速,只能拼命屯道具07/05 13:07
41F:推 alerzart: 这次比较没有时间,虽然存了几万道具但离百位太远 07/05 13:09
42F:→ alerzart: 这次可能就拿千位就好,不过感觉美希千位线没很快耶 07/05 13:09
43F:→ alerzart: 虽然我不知道多少人也屯一堆道具就是,反正且战且走 07/05 13:09
44F:→ killme323: booost小技巧:倒数第二次450结束後 07/05 13:38
45F:→ killme323: 看到时间三分的话 适度把最後一首调成大概300券07/05 13:39
46F:→ killme323: 这样至少最後一分内还能吃到一首活动曲((07/05 13:39
47F:推 BANDITCS: 反正基本上就是boost之外还是要打满 排名维持 道具要堆 07/05 13:57
48F:→ BANDITCS: 这样也不用担心会被追不上 或是被追赶的状况 07/05 13:59
49F:推 tedandjolin: 为什麽我工作只能4.5次QQ 还包含第一次先存的 07/05 14:13
这麽惨 你用什麽设备打歌的 回体是吃 MAX水或石头吗?
※ 编辑: ray1478953 (27.147.40.246 台湾), 07/05/2019 14:34:21
51F:推 mainsa: 券要先存480 然後带两管体力(先把体力补到快满再喝一罐MAX 07/05 15:10
52F:→ mainsa: 水)就可以带320体力开局 然後回体绝对不能喝水 碎石比喝水 07/05 15:10
53F:→ mainsa: 快太多了 这样机子再烂人品再差 跑完六次都没问题 07/05 15:11
54F:→ mainsa: 我人品好一点的时候曾经有过 450*6+420*1 07/05 15:12
55F:→ mainsa: 如果愿意的话 甚至可以调整成接近升级状态进场 我这五天 07/05 15:13
56F:→ mainsa: 都是快升级的状态进场 可以多补一管 可以比碎石快1~2秒 07/05 15:13
57F:推 lkk61114: 琴叶p: 07/05 16:38
58F:推 Fronstia: 去年没多花很多资源中间一直维持1000名内,今年冲同一位 07/05 17:49
59F:→ Fronstia: ,但现在连1000都没… 07/05 17:49
60F:推 alerzart: 我是比照打百名的感觉打千位,但没放那麽紧 07/05 17:53
61F:→ alerzart: 一样是站在潮头给人追,不要追人 07/05 17:53
62F:推 s50189: 这次愿意打的有增加? 07/05 18:04
63F:推 rh44442002: 游戏总人数有增加吧? 07/05 18:13
64F:推 uei1201: 不知道,结算才知道 07/05 18:14
65F:→ uei1201: 一周年来人数成长怎样 07/05 18:14
66F:推 zxc911877898: 不喜欢火 整个破坏平衡 07/05 19:42
站在营运的角度 让大部分玩家一天半小时打活动 维持热度 是可以
但我觉得火的机制真的有问题 如果是固定打歌次数 或是分数加倍道具不加倍 会比较公平
67F:推 asteea: 暴力平衡也是一种平衡 07/05 20:13
68F:→ asteea: 今天才知道新八是uei不是uiel............. 07/05 20:14
69F:推 uei1201: QQ 07/05 20:21
※ 编辑: ray1478953 (27.147.40.246 台湾), 07/05/2019 21:16:48
70F:→ jacky789: 我已经做好会出去的心里准备了 07/05 21:32
71F:推 MelShina: 33000人打满 真的做到的话冲走我也没有怨言了(ノД`) 07/05 22:08
72F:推 nozomi3845: 去年看戏 今年上场拚一波 07/05 22:50
73F:推 uei1201: 一起加油! 07/05 23:25
74F:→ jacky789: 新八应该没问题吧 07/05 23:34
75F:推 uei1201: 才过不到一半,这种事情不好说,戒慎恐惧就是了XD 07/05 23:45
76F:→ jacky789: 後半才是真正的开始 07/05 23:53
77F:推 pipitruck: boost很棒阿 拿18万变简单很多 又省时间 07/06 03:03
78F:推 hoyunxian: 我也不太喜欢火限时间的设定 07/06 15:32
79F:推 MelShina: 今天见真章( 07/06 23:56