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大家好 我是逼逼星梨花 是名时速警察 发现普罗丢撒三点前就想睡觉或是时速过慢就会出警逼逼 咳咳 这里是优奈 这次想上来分享一下手打2500位(?)的心得和攻略(?) 对想拚上位又缺石的玩家可能有用(但是励志的成分比较高) 当然不只纯手打流可以参考 这里只有列出最低的资源要求(和最高的时间要求) 可以根据自己的状况调整打法 只想看2500位攻略不想看我废话的人 可以多按几下PageDown 因为是第二次在ptt上发文 所以不太擅长排版 请见谅<(_ _)> 先上结算图 Starry Melody 500000pt 中间有按到一两下工作 不过通常曲大多还是一倍手打的 https://images.plurk.com/3GuU3URomNkIT5HtFQdL1b.png
成长Chu→LOVER!! 785379pt 本来想挑战通常曲全程一倍走完 最後来不及只好开两倍打了67回 https://images.plurk.com/3S6IByUfq5JV4YBE3C3IKk.png
ピコピコIIKO! インベーダー 417220pt 这次是真的通常曲全程一倍了 只是没有特别原因的话其实Tour没有开一倍打的必要 https://images.plurk.com/1qVdzIGX358mTYxSU9zpXS.png
以下是大致活动历程 ---------------------------------------------------------------------- Starry Melody 会开始使用一倍纯手打的原因 是之前一时冲动跑去打了咖啡厅上位(也是自己第一次打上位) 打完剩下不到1000石正想要休息的时候突然公布星梨花上位 差点崩溃 还好当时周年卡还没练完 还有一些石头领得出来 所以才打算一边一倍挖矿冲SSS一边练卡确保足够的石头打上位 原本怕星梨花P会太疯狂把上位线撑特别高,所以估35万左右 大概就是打1000回通常曲之後一口气倒掉再微调的程度 所以当时确实是硬农了1000回通常曲 但是看着时间还很充裕 手又停不下来 结果多补了200回通常曲 把道具倒光之後想着原本就没什麽石头了乾脆把中间打到的石头全部还回去 所以按了一两下工作 按一按觉得好像也没有全部倒光的必要 所以又回去打一倍找个线来控分了 打完1200回的截图 https://images.plurk.com/6Sd1wzRtuabrdoQSbEKVwX.png
这是每天换日pt的纪录 https://images.plurk.com/62IhxXdKwzZUAkE6TN40KM.png
以及活动期间内达成SSS的所有谱面(19首) https://images.plurk.com/U11tZjJ9qjR3Rroah8yzW.png
---------------------------------------------------------------------- 成长Chu→LOVER!! 看到歌名就知道这场上位线肯定会暴动 所以决定一开始估石怎麽估自己都打不到50万就会放弃 还好最後算出来是够打 前三天没有决定要打到多少pt 所以能打多少就打多少 一倍全速打歌 活动第四天凌晨算一算速度开始有个大胆的想法 想要试试看能不能走到杏奈三围 算一下石头也觉得似乎有机会打上去 所以最後真的硬冲了 靠一倍打上去的需求时间有点高 虽然是放假期间但是过年难免会有强迫停手的时间 也因此後半需求的时速过高应付不来 最後丢了67回通常曲二倍走上三围线 不过能靠纯手打打到这个pt数已经很满足了 算是很难得的(爆肝)经验 策略上因为原本抓的最底线是50万 所以最一开始的打算是先堆1500首通常曲之後再一口气把道具丢光 第四天确定有一个当目标的线之後把预定第一炮用的通常曲曲数拉到2000首再一次丢光 之後再慢慢调整pt 打到2000首时的截图 https://images.plurk.com/35Y9l5bMvVpVr9QbvF7eow.png
一样有每天换日的pt纪录(最後一张是控完数字之後的截图) https://images.plurk.com/3yvtGCYHbyUXhIpv2PmMha.png
以及活动期间内达成的SSS的所有谱面(27首) https://images.plurk.com/5torFgVJqY9UtLUG218KuV.png
---------------------------------------------------------------------- ピコピコIIKO! インベーダー 有了前两场的经验 这场打起来比较轻松 也因为一开始就决定好要控的数字了 有余裕分配打活动的速度 活动时间七天 想控的数字大约40万 假日可以打多一点 後半也能打快一点 所以大概前三天跑四到五万 假日尽量打让星期一的压力少一点 因为控的pt数跟前两场比起来少了一点 所以作息方面以三点为基准休息 看当天精神状态决定早一个小时或晚一个小时休息 不会像成长痛一样逼迫自己打到全乾才躺下 (而且把体力打乾隔天精神不好没办法走全速也是浪费时间 不如早一点点休息) 这次活动打起来心情比较轻松 因为开跑前有约好三个人一起控到同一条线 所以一路上都在当时速警察对其他普罗丢撒逼逼出警 每天换日的pt纪录(最後一张是活动结算) https://images.plurk.com/3auZCcJFtnW63kt9KMFEOq.png
=================================================================== 下面这段应该比较像是心得和自己对这三次活动作的经验统整吧 还有一些打活动时可以比较快看出来自己进度的技巧 重点会以黄字标示 关於计算上的重点会用亮黄字 对我来说这三次活动打下来 星曲算是第一次体验一倍手打的感觉 成长痛比较像是测体力极限 能打多久就打多久 感受一下(目前)一倍手打的极限在哪里 IIKO就比较注重精神状况和时间分配 让自己身体状况尽量在活动期间保持正常状态 以後活动打起来也比较健康 ---------------------------------------------------------------------- 集物打一倍的主要原因 主要是为了捞100回的奖励250石 次要是靠次数堆经验值拚升等回体的次数(但是等级低一点才有用 等级高的效果不大) 对一个体力148的普罗丢撒来说 打完四首MM一定可以再凑满30体打下一首 因此可以看成50石打五首=>1首10石 代表把自己的石头除以10就等同於自己还能再打多少首MM 而每捞到一次100回奖励可以再打25首 虽然看起来不多 但是以成长痛活动来说 我在路上就捞出了6750石出来 这样的石头量还是蛮有影响力的 由上面这段可以知道 在只追求彩牌的情况下 一倍手打对於近乎把100回奖励清完的玩家来说有点浪费时间 而Tour的机制不能自己选同一首歌硬农100回 所以在Tour坚持打一倍也是没有必要的 後半开打就赶快切两倍节省时间吧( 我在IIKO活动里面坚持一倍打的原因也只是要农亲爱度而已 如果时间很多很闲想边打活动边农亲爱度的话 还是可以坚持一倍手打 ---------------------------------------------------------------------- 控制活动进度集物活动Tour活动讨论 先计算需要的曲数 推测自己石头够不够打活动 再计算活动所需时间 调整自己的速度 集物活动 集物的活动曲MM是拿180道具换537pt 大约就是道具的三倍 而打通常曲拿的道具量跟pt量是一样的 也就是说估算曲数的时候可以用下面的方法 先将想要控制的pt数/4 这个数字是单纯用通常曲堆出来的pt数 再除以85就是所需要打的通常曲的曲数 熟悉一下85的倍数 就可以知道自己现在打了多少首 以及离目标大约还有多远 85从1乘到10的数字是 85 / 170 / 255 / 340 / 425 / 510 / 595 / 680 / 765 / 850 (活动上位通常不会高到需要打1000首 所以列到这里) 自己的习惯是先打个几百首歌 把道具倒光之後再作微调 上面的星曲和成长痛就是先打了十二百和二十百(ry 不用想着一定要打到能进2500位的量才开始打活动曲 强迫自己把道具堆完才打活动曲只会有时间压力 在活动期间给自己堆压力不太健康 反过来堆得不够多会觉得自己每次清道具都没办法前进太多 反覆作太多次也会心累 自己的星曲和成长痛第一发大炮打下去分别占全部pt的81%和86% 可以作为参考 时间方面则假设一首歌花三分钟打完 包含打歌前的准备和按完结算 一小时打20首=>100首要打五个小时 所以计算整个集物活动所需时间的流程是 估算自己在什麽时候堆完第一轮道具=>倒完道具需要花多久时间=>剩下微调要花多少时间 ---------------------------------------------------------------------- Tour活动 Tour方面计算比较简单 在每场活动曲都是五倍才打的状况下 每打一首通常曲MM的push可以拿到140pt+216pt(一个道具720pt 打一回MM算6/20个道具) 也就是把想打到的分数除以356pt就是应该要打的通常曲数 时间方面 前半 简单的算法是打七首通常曲接一次二道具活动曲 也就是24分钟打2420pt 等同於时速6050pt 不过Tour个人比较喜欢以分钟为单位 也就是100.83pt 直接估算成每分钟100pt 因为上面的算法会漏掉1/10个道具的误差 所以比较准确的算法是假设每打140首通常曲可以抽到21次五倍活动曲 (就是多抽一次给多出来的2个道具) 算起来变成161首(483分钟)打49840pt 等同於时速6191.30pt 分速103.19pt 因此要快速看出自己进度在哪 用每分钟打100pt会比较方便 但实际速度可以比100pt更快 後半 开三倍之後打法就比较固定了 都是打十首通常曲接一次三道具活动曲 变成33分钟打3560pt 等同於时速6472.72pt 分速107.87pt 不过估算的时候还是会以100pt当基准 只是实际速度可以高出更多 ---------------------------------------------------------------------- 以上是不含每日进活动页面领道具计算出的数字 所以会有一小点误差 另外开两倍耗体打歌在集物活动上等同於两倍速堆炮 在Tour上变成打五首通常曲接一次三道具活动曲 18分钟3560pt 等同於时速11866.66pt 分速197.77pt 这里就不考虑仕事了 因为时间误差太大太难抓 根据自己的需求作调整吧 ====================================================================== 接着是自己整理的上位pt数据 简单估算一下多少pt要打多少首通常曲 用来检查自己石头够不够用 左边是集物 右边是Tour https://images.plurk.com/1HgPB35a4mop1E93hCgvJ7.png
讨论上位线开放到2500位後的活动 以集物活动来说 打到250000pt就只有三个活动打不到上位 打到300000pt只有成长痛打不到上位 所以通常能打到300000pt就行了 250000pt所需要的通常曲数是739首 活动曲88首 总时间长41小时21分钟 300000pt所需要的通常曲数是887首 活动曲105首 总时间长49小时36分钟Tour活动来说 打到300000pt会有四个活动打不到上位 打到350000pt只有TB03打不到上位 所以Tour能打到350000也差不多了 300000pt需要通常曲数843首 350000pt需要通常曲数984首 活动曲数根据前半後半打的次数不同会有落差 而且上面是假设进度条全部都转换成道具为前提 所以需要多打几次充进度条凑一个道具 但是加上每日进活动页面领的道具 实际可以再减少一点 ====================================================================== 攻略文大概就打到这里了 下面堆一点活动期间的成就还有一些奇怪的图 不想看的可以直接END 非常感谢耐心看到这里的各位 祝大家都能拚到想拚的彩牌 Starry Melody 活动期间内升上SS/杏奈担当辉 https://images.plurk.com/3ZQJB9nul1ntVD3jjOn05Y.png
成长Chu→LOVER!! 活动前和活动後的对比图 合计打歌2533回 工作0回 打歌部分 通常曲 | 活动曲 | 活动曲 2M 一倍 1回 | 2M 四倍 5回 | MM 一倍 3回 2M+ 一倍 1回 | 4M 一倍 1回 | 二倍 1回 MM 一倍 2170回 | 二倍 1回 | 四倍 234回 二倍 67回 | 四倍 13回 | 直立2M 四倍 5回 | 6M 四倍 20回 | 直立2M+ 四倍 10回 https://images.plurk.com/2io1JFVrk3sdSTf9stuGaw.png
https://images.plurk.com/6KAGNUgC0onNuT6foVPUPu.png
活动期间内农出杏奈担当极/志保担当光(47726) https://images.plurk.com/2yjWYN6QlA0KCUtjzy5HHt.png
https://images.plurk.com/27xoYr6sXpauqa0tEJ3pU7.png
神秘的三围连番 印象後来下面的ミル也控到同一个数字了 可惜没截到 https://images.plurk.com/38IpO6hYIFA8CI3NFOT4iq.png
ピコピコIIKO! インベーダー 活动前後对比图 因为出了一点技术上的错误所以多打了几回( 合计打歌1318回 工作0回 https://images.plurk.com/41uPmUfvHvTL0MmguuNEEi.png
https://images.plurk.com/1fay5OfrBCau8c6YwBUFm7.png
原本预定活动期间内上极 但是强迫症想要抽到ライアールージュ再推极 一路没抽到 所以这是打完活动之後再自己补一首上去 https://images.plurk.com/3q6n8vG6clkTo2h3lJFg26.png
成长痛出警团队连番(137位/287位/286位) https://images.plurk.com/62kKHRxFN0Qz0O0Io8kdta.jpg
这是三块担当极的合照 https://images.plurk.com/2k0Hoej0VORy0i4NzAsTV8.png
还有送入浴剂给志保洗澡的截图(问题发言) https://images.plurk.com/l0iSc1KVp34HK3ALFRrUa.png
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.33.110
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1553953286.A.05A.html ※ 编辑: UsamiMonica (111.240.33.110), 03/30/2019 21:58:41
1F:推 alerzart: 我觉得应该还是工作比较快? 全手打会很花时间 03/30 22:03
2F:→ killme323: 要冲2500的基本还是工作吧 03/30 22:06
3F:→ UsamiMonica: 这篇是写给缺石的人用的 所以不考虑工作 03/30 22:07
4F:→ UsamiMonica: 当然真的打不下去也可以选择工作 就看个人调整 03/30 22:07
5F:推 itema: 手打推 XD 手打2500真是太精实了(拜 03/30 22:07
6F:推 errantry34: 这篇文看得我手指好痛啊(x 03/30 22:13
7F:推 six0vivid: 逼逼 03/30 23:17
8F:推 tw0517tw: 逼逼 03/30 23:29
9F:→ UsamiMonica: 上面两位都逼逼 起床打活动 03/30 23:41
10F:推 watanabekun: 难得遇到同道中人!我去年D/Zeal也拼过手打2500 03/31 00:31
11F:→ watanabekun: https://i.imgur.com/p9ffLhr.jpg 花费时间大概这样 03/31 00:31
12F:→ watanabekun: 省石头其实感觉不明显 关键还是要对打歌有爱吧,我 03/31 00:32
13F:→ watanabekun: 那次LP刷了一百左右 03/31 00:32
14F:推 watanabekun: https://i.imgur.com/0gc9BXf.jpg 03/31 00:34
15F:→ watanabekun: https://i.imgur.com/P2NbbKp.jpg 03/31 00:34
16F:推 watanabekun: https://i.imgur.com/fjClYdB.jpg 03/31 00:36
17F:→ watanabekun: 冲完活动真的会有种...很棒的疲劳感(?) 03/31 00:36
18F:推 silentence: 拚完FairyTale Angelic parade 还有PBA後 就懒散掉了 03/31 02:19
19F:→ silentence: 拚一次可以把一季的石头耗光XD 03/31 02:19
20F:推 s50189: 手打真的很嗨 03/31 06:38
21F:推 da242570: 开2500後上位变好打这麽多喔 只打过MF跟周年紬上位 看 03/31 07:41
22F:→ da242570: 来之後打担当上位会轻松一点 虽然三个月後又要开始不知 03/31 07:41
23F:→ da242570: 道是星期几的打歌生活了 希望二周年别再两周了(抖 03/31 07:41
24F:推 JoeGibsonJr: 2500是比较好打没错 但原po都打得比预测线高不少 03/31 08:50
25F:→ JoeGibsonJr: 而且我不认为成长痛2500有比较好打(笑 03/31 08:53
26F:→ UsamiMonica: MF和花金是真的莫名的硬 可能也是因为太硬了才把上位 03/31 09:22
27F:→ UsamiMonica: 开到2500位(ry 03/31 09:22
28F:推 jardin123: 肝帝恶勳 03/31 10:48
29F:推 for311544: 拼了一次上位两千五就厌世的我果然爱还是太浅了(拜) 03/31 20:47
30F:推 peer4321: 主文的经验分享完全不是2500的标准吧标题诈欺啊XDDD 04/01 16:53
31F:推 peer4321: Starry Melody那次我应该是全手打配加倍 30万pt 1000位 04/01 16:57
32F:推 da242570: 这次刚好就遇到担当活动要打 感谢表格 心里多少多了点 04/02 16:53
33F:→ da242570: 底 04/02 16:53







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