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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1RFVtG7B ] 作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 标题: Re: [MLTD] 韩国昴P肝到送医 时间: Thu Jul 5 19:15:26 2018 ※ 引述《JoeGibsonJr (乔・吉普森・二世)》之铭言: : 是这样的,MLTD的周年活动多了「角色排名」, : 而你ML P都是神经病,一堆人为了担当的「百位称号」(闪牌)杀红了眼, : 所有玩家总分四天内已突破奖励线的52E,让官方加开152E的奖励(2SSR必得卷)。 : 一位韩国昴P「Killme」前几天稳居永吉昴「排名第一位」, : 在礼拜一时分数就突然不动了,而後传出已经送医院打点滴的消息, : https://images-ap.curseapp.net/781f4e67-5ed5-4a8e-a6cd-32329412a6de/image.png
: 前排昴P的关心 : https://pbs.twimg.com/media/DhLN_SKU0AEwsm-.jpg
: 今天中午时已跌到第二名,分数依旧没变化。 : https://i.imgur.com/uEoj0lY.png : 希望他没事QQ 新增伤兵名单: https://i.imgur.com/aQFr9ba.jpg 第一名的海美P https://i.imgur.com/UhLCRP7.jpg 左手不行了 https://i.imgur.com/ybAJ6pX.jpg 不过经过紧急处置之後 开启了战斗续行的技能 目前仍维持海美第一 https://i.imgur.com/JilLbb5.jpg 原第一的志保P 视力出现问题 已退出第一战争 改变了目标 顺便一提...活动时程才刚过一半而已,到最後会有多少P爆肝落马,我们看下去。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.35.23.69
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: uei1201 (114.35.23.69), 07/05/2018 19:16:09
1F:推 ArrowEye: (′・ω・‵) 07/05 19:17
2F:推 jeabreend: 活动还有六天总合分只剩6亿8千万 07/05 19:20
3F:→ jeabreend: 太可怕 07/05 19:20
4F:推 ededws1: 走路工时期还只要点一点就好,现在根本燃烧生命 07/05 19:20
5F:推 itema: 楼楼上少一位数 是68e XD 07/05 19:22
6F:推 ededws1: 不说我都没注意到又要打到1张必得券了 07/05 19:24
7F:推 benbenstop: 我的战斗力只有五千 真的是感谢课长们... 07/05 19:27
8F:→ qwert65732: ssr必得是达到分数每个人都能拿到? 07/05 19:28
9F:推 prismwu: 对啊 07/05 19:29
10F:推 breakblack: 作为饮茶的我,一开始就躺了 07/05 19:31
11F:→ kaoru31309: 这大概不是爆肝落马能够带过的(′・ω・‵) 07/05 19:34
12F:→ rock2345: 感到疯狂 07/05 19:35
13F:推 helba: 燃烧生命燃烧手机 07/05 19:35
14F:推 ededws1: 如果当初黑卡放排名奖励不知道会变怎样 07/05 19:36
15F:→ kaoru31309: 只会有更多人进场 07/05 19:37
16F:推 pastfuture: 昴P有动了一下(+1074pt) 看来是只有打低标拿卡了XD 07/05 19:38
17F:推 bob85ch: 看最後一句话 所以您期待有更多P倒下送医吗 07/05 19:43
18F:推 a195732684: 燃烧生命玩游戏 这情操我佩服 07/05 19:44
19F:→ wang18562: 最後一句 用这种看戏的心态 所以你希望更多P出事吗? 07/05 19:47
20F:推 sokayha: 不算值得奖励的行为 这样略调侃下不过份吧 07/05 19:51
21F:→ uei1201: 一串文字各自解读 希望大家在健康允许的情形下拚排名XD 07/05 19:51
22F:→ uei1201: 分数成长那条线越直 离爆肝也越近 让我们看看千早P 07/05 19:52
23F:→ uei1201: https://i.imgur.com/twElUKs.jpg 07/05 19:52
24F:→ turtle1017: https://twitter.com/M_osirige/status/1014783140668 07/05 19:54
25F:→ turtle1017: 116992?s=19 07/05 19:54
26F:→ uei1201: http://0rz.tw/xsZfp 帮楼上 07/05 19:55
27F:推 jardin123: 二宫兰子さんQQ 07/05 19:56
28F:推 filiaslayers: 官方大概要限制一天只能玩12小时之类的... 07/05 20:11
29F:推 onionandy: 没什麽吧 本来就是爆肝行为倒下不意外 07/05 20:13
30F:→ onionandy: 所以才说系统设计上有问题啊 07/05 20:14
31F:→ onionandy: 我觉得应该限制一天能打的活动曲次数或PT上限 07/05 20:14
32F:→ uei1201: 这种一开就是不可能避免伤身体战争的,除非他不设计排名 07/05 20:15
33F:→ kaoru31309: 限制上限就改屯道具啊 本质上是游戏类型改变造成跑 07/05 20:16
34F:→ kaoru31309: 排名变负担 不然我以前跑前十还真的没出事 07/05 20:16
35F:→ onionandy: 排名机制我能接受砸钱 不太能接受不休息一直打 07/05 20:18
36F:→ onionandy: 我知道这样打一定出事 还一直看到有人出事的消息 07/05 20:18
37F:推 WiLLSTW: 砸钱才能不休息一直打啊(? 07/05 20:18
38F:→ uei1201: 因为AUTO产量跟不上道具的屯量,不可能避免手打的。 07/05 20:18
39F:推 helba: 音游拼前排没有一款是轻松的qq 07/05 20:19
40F:→ WiLLSTW: 不过Auto产量有那麽少吗 不是三四次工作就能拿一个 07/05 20:19
41F:→ onionandy: 讲真的暴毙都不意外 这讲白了就是过劳死 07/05 20:19
42F:推 kkhow: auto机率应该要现在的3~4倍 07/05 20:19
43F:→ onionandy: AUTO一样是不睡觉 没什麽差别 07/05 20:20
44F:→ uei1201: w大你欧洲人 07/05 20:20
45F:→ onionandy: AUTO影响的只是一般人 07/05 20:20
46F:→ darkmyself: 前百的 道具 AUTO绝对消不完 07/05 20:21
47F:→ imz0723: 其实我还是不太懂为什麽这样算是有问题耶 07/05 20:24
48F:推 silentence: 我大概碎两石 135*2 才会出1~2张 07/05 20:24
49F:→ imz0723: 他们是自愿不是被强迫的吧 那风险不就应该自行承担吗 07/05 20:24
50F:→ silentence: 耗体下来 一张的情况大概8成吧 07/05 20:25
51F:→ WiLLSTW: 最大的问题是52个人一起打 所以出事机率至少52x吧 07/05 20:25
52F:→ uei1201: 欢喜做 甘愿受(?) 07/05 20:25
53F:→ WiLLSTW: 不然其他游戏冲到送医的情况会少吗 07/05 20:26
54F:→ uei1201: 这可能要问古战场战神们,听说最肝的游戏就是它了。 07/05 20:26
55F:→ silentence: 前10的世界就是这样子阿 扣除机器人就是没日没夜打 07/05 20:26
56F:→ weiyilan: 古战场至少晚上魔物跑去休息不给打 07/05 20:33
57F:→ weiyilan: 你还有6小时可以睡,这个什麽限制都没有,只能TM打爆 07/05 20:34
58F:→ onionandy: 对啊像古战场一样有开放时间 07/05 20:36
59F:→ onionandy: 有工作或生活作息对不到就不好意思了 07/05 20:36
60F:→ onionandy: 怕这点的话也可以设定个自己指定哪几个小时不能打 07/05 20:37
61F:推 hoyunxian: 要彻底避免这个状况大概只能用FGO那套,也就是完全停掉 07/05 20:44
62F:→ hoyunxian: 排名战了吧 07/05 20:44
63F:推 PAKETA: 限制上限前排组照样打好打满啊...营收还减少(X 07/05 20:44
64F:推 lime1207: 甘拜下风,一堆用生命打工的p 07/05 20:45
65F:推 sokayha: 原来限制开放时间是这用途吗XDXD 07/05 20:51
66F:→ sokayha: 增加游戏的粘着力(x 07/05 20:51
67F:→ sokayha: 怕玩家没有节制(o 07/05 20:51
68F:推 JazMaHoJo: 保重身体喔 07/05 20:53
69F:推 dragon327: ...保重R 07/05 20:55
70F:推 itema: 我後来自己统计下来 239张/2370次1倍30体打工 约10.08% 07/05 20:57
71F:→ itema: 40张/423次2倍活动曲MM 约9.4% 07/05 20:57
72F:推 taiautumn: 限制每天不超过8小时 每周不超过40小时 放个倒数计时XD 07/05 21:05
73F:推 kmjx: 台湾人习惯付钱解决游戏上的问题XD 07/05 21:07
74F:→ uei1201: 说到古战场,身边有在玩GBF的有一种『因为太肝了所以用 07/05 21:09
75F:→ uei1201: 外挂也是合情合理的』的神奇言论。 07/05 21:09
76F:→ weiyilan: 我从来不禁止朋友用,被ban就能笑死他 07/05 21:10
77F:推 asabase: ....燃烧生命我真的做不来 07/05 21:12
78F:→ onionandy: 就是不合理的机制用不合理的手段来应付的言论 07/05 21:20
79F:→ onionandy: 虽然根本问题是不合理的机制需要修正 07/05 21:20
80F:→ kaoru31309: 回到走路工最合理 随便打就能前十 耶 07/05 21:21
81F:→ onionandy: 你对课金游戏说台湾人习惯付钱解决游戏问题搞错啥了吧 07/05 21:21
82F:推 s50189: 这东西不是打得人自己要负责的吗...... 07/05 21:22
83F:→ onionandy: 做不来才是正常人 健康>游戏已经异常了 07/05 21:22
84F:→ s50189: 怎麽怪到游戏上了...有点无法理解 07/05 21:22
85F:推 asabase: 健康>游戏原来是异常 我要赶快去打活动惹 07/05 21:23
86F:→ onionandy: 游戏系统上设计了一个只有少数人能取得 获得方式是一直 07/05 21:23
87F:→ onionandy: 打的奖励 当然是游戏设计问题啊 07/05 21:23
88F:推 sokayha: XDXD 07/05 21:23
89F:→ onionandy: 打错了 游戏>健康 lol 07/05 21:23
90F:→ s50189: 而且这次奖励象徵性的意义比较大...实质上没有利益... 07/05 21:24
91F:→ onionandy: 当这种状况越来越泛滥 讨论只会越来越多 07/05 21:25
92F:→ s50189: 追求的玩家应该自己心里都有个底... 07/05 21:25
93F:推 asabase: 荣耀 就是为了争一口气 07/05 21:25
94F:→ onionandy: 尤其是在累积排名音GAME越来越多的这几年 07/05 21:25
95F:→ onionandy: 探讨有没有利益不是重点 他事实上就是一种奖励 07/05 21:26
96F:→ uei1201: 其实 如果大家可以在一起谈一谈 一起用10000分并列第一是 07/05 21:26
97F:→ uei1201: 可行的 (屁啦 07/05 21:26
98F:推 s50189: 我还是认为这不是游戏本身的问题 07/05 21:27
99F:→ sokayha: 囚徒困境(x 07/05 21:28
100F:推 asabase: 你打了1000000分而第一 而我打了100000也是第一 07/05 21:29
101F:→ asabase: 这应该没有甚麽差别吧 07/05 21:29
102F:→ asabase: 这样会引起战争的( 07/05 21:30
103F:→ c1396: 日本人不会用脚本吗? 轻松不耗体力耶 07/05 21:30
104F:推 onionandy: 外挂不在讨论范围内 07/05 21:32
105F:→ c1396: 我觉得官方不会改游戏机制 因为这样他们赚钱 07/05 21:32
106F:→ onionandy: 那就等着看哪天变成社会新闻 07/05 21:32
107F:→ onionandy: 说真的到现在没人暴毙根本这些排名GAME运气好 07/05 21:33
108F:→ spfy: 我玩的是游戏 他们拚的是生命... 07/05 21:34
109F:→ Sopure13: 农药 再玩十年也不会腻 07/05 21:35
110F:推 sokayha: 一周年只有现在啊!(樱木调 07/05 21:36
111F:推 itema: 乾脆做个连续打歌惩罚好了 连续打超过两小时分数减半 每再 07/05 21:38
112F:→ itema: 两小时又减半 需要休息两小时才能降低惩罚(? 07/05 21:38
113F:推 onionandy: 点状睡眠 听起来跟照护婴儿换尿布喂牛奶很像 07/05 21:40
114F:推 michaellu792: cy:所以我未雨绸缪出了放置队 07/05 21:42
115F:推 iouhsu: 官方: 天啊 这个比dlc还好赚 这你敢信!? 07/05 21:43
116F:推 stu92054: 乾脆学舰C,侦测到你打异常多次就给你丢只201猫,无视继 07/05 21:53
117F:→ stu92054: 续打就再丢一只,累积几次就Ban掉奖励好了www 07/05 21:53
118F:推 MIKE47: http://i.imgur.com/lNJcF1k.jpg 千早P 07/05 21:55
119F:推 dobig10019: 都已经是成年人没办法注意好自己的身体到底是谁的问题 07/05 22:03
120F:推 hoyunxian: 我总觉得闹到上社会新闻的话可能日本会立法禁止排名战 07/05 22:07
121F:推 Becuzlove: 成年人自己注意状况拿捏就好了 不希望官方来搅和= = 07/05 22:08
122F:推 darkmyself: 要求不高WWW 07/05 22:11
123F:推 onionandy: 舆论只会说游戏系统上设计玩家要这样冲而已 07/05 22:12
124F:→ PAKETA: 以後玩家拚排名战前要先签署BN免责声明并申装TD守门员(误 07/05 22:13
125F:推 watanabekun: 看来不少人很轻视睡眠剥夺对身体的影响啊... 07/05 22:13
126F:→ watanabekun: 大概真的要出现个惨例见报大众才会知道要怕 07/05 22:14
127F:推 gunng: 别因为体力不支出意外才好 生命健康宝贵 07/05 22:15
128F:→ uei1201: 我觉得惨例已经很多见报了 台湾网咖遍地开花那时 07/05 22:15
129F:→ uei1201: 这类打到往生的新闻可以说最多了 07/05 22:15
130F:→ uei1201: 好几个死在网咖沙发上的 07/05 22:15
131F:→ gunng: 20代熬夜还能用撑的 30代过後不要铁齿 07/05 22:15
132F:→ kaoru31309: 我半夜看个球就觉得很累了 07/05 22:16
133F:→ watanabekun: 我指日本那边 07/05 22:17
134F:→ onionandy: 但是那些只是单纯狂打游戏 07/05 22:18
135F:→ onionandy: 不是游戏内有一个你要狂打才有的东西在 07/05 22:18
136F:推 watanabekun: 日本人在MMORPG的黄金时代好像没台湾这麽狂热,搞不 07/05 22:18
137F:→ watanabekun: 好缺乏电动打太久会死人的常识(?) 07/05 22:18
138F:推 onionandy: 我玩RO日服时半夜的练等区基本上是完全没有人 07/05 22:21
139F:推 prismwu: 像台湾普遍有这种常识 所以常常多打避免暴毙(? 07/05 22:23
140F:推 onionandy: 只是因为冲到个位数排名的玩家比较少吧 07/05 22:25
141F:推 watanabekun: 原来C洽那串还有讨论到这是否算游戏成瘾... 我可以 07/05 22:27
142F:→ watanabekun: 肯定的说绝对不符 07/05 22:27
143F:→ watanabekun: 因为有两个大前提没符合:1.持续时间不够久 2.没有造 07/05 22:28
144F:→ watanabekun: 成社会面功能面等等的功能损失 07/05 22:28
145F:→ watanabekun: 这些人不是上瘾,而是为了特定目的而有意图的在进行 07/05 22:29
146F:→ watanabekun: 某些竞赛性行为 07/05 22:29
147F:→ watanabekun: 就像大胃王比赛的参加者不算暴食症一样 07/05 22:30
148F:→ AXby: 设计一个特殊按键 课一万羊分数增加十万 07/05 22:30
149F:→ AXby: 然後最多课到一百万 这样如何 营运荷包饱饱 07/05 22:31
150F:→ AXby: 玩家又不伤身体 一百个人愿意课到顶的话就1亿了 07/05 22:31
151F:→ AXby: 最上位的偶像不敢说 中下位的话不太可能前百名都课到顶吧 07/05 22:32
152F:→ uei1201: 还好课金都是一瞬间的事情 符合持续时间不够久 没有造成 07/05 22:33
153F:→ uei1201: 社会面功能面等等的功能损失 所以课金不算成瘾 07/05 22:34
154F:→ s50189: 攻杀小= = 07/05 22:34
155F:→ uei1201: 其实那是一种巧妙的拿捏 用钱砸当然简单 但不能设计成显 07/05 22:34
156F:→ uei1201: 而易见的PAY TO WIN,中间要加入需要时间努力的成分 07/05 22:35
157F:推 helba: 呜呜 抽卡是赌博成瘾......呜呜 07/05 22:35
158F:→ uei1201: 才能创造最大的战场 A大那样设计反而营收下降又没话题性 07/05 22:35
159F:→ kaoru31309: 没有喔 エレナP有曾经把榜打爆过 07/05 22:36
160F:→ uei1201: 我不知道打爆是怎样打爆 不过以这活动来说 平平都是10万 07/05 22:39
161F:→ uei1201: 日圆来说好了 能做的事情有很多 会有人花在这个称号上 07/05 22:39
162F:→ uei1201: 是因为他给了10万日圆以上的满足 主要还是因为那个稀有性 07/05 22:40
163F:→ uei1201: 吧 不然10万日圆拿去买其他东西看似更有用 但满足感上 07/05 22:41
164F:→ uei1201: 好像就 反正也不过就10万的东西 我也付得起阿 的感觉 07/05 22:41
165F:→ uei1201: 所以要加入一些除了钱之外 还要让人取舍的东西 这次活动 07/05 22:42
166F:→ uei1201: 来说 就是时间跟肝XD 07/05 22:42
167F:→ NanaMizuki: 干话讲完了没啊 07/05 22:42
168F:→ kaoru31309: 也没什麽拉就只是分数灌破上限 所以营运只好为了他 07/05 22:42
169F:→ kaoru31309: 拉高总分上限 07/05 22:42
170F:→ uei1201: 毕竟以有工作的人来说 钱大家都出得起 时间就不一定了 07/05 22:43
171F:推 silentence: 结论 资本主义决定一切 (滚走 07/05 22:43
172F:→ bnn: 谋财不够还要害命,笨呆这样母汤 07/05 22:43
173F:推 watanabekun: 大家都出的起前提也是把现实的理智限制器整个拆掉 07/05 22:43
174F:推 gunng: 然後出现代打的工作 资本主义万岁 07/05 22:44
175F:推 itema: 灌爆上限太厉害XD 不愧是森巴军团(X 07/05 22:44
176F:→ uei1201: 不知道N大说的干话是指哪一段 如果是我讲的 我先抱歉XD" 07/05 22:44
177F:→ uei1201: 但希望知道是哪一段 下次我会注意<(_ _)> 07/05 22:45
178F:→ bnn: 然後就是营运决定自己抢代打市场,提供内挂出租服务可租用 07/05 22:45
179F:推 JesterCheng: 钱直接换分绝对会造成玩家流失 多的是挑战低花费的人 07/05 22:45
180F:→ bnn: 说的好像用健康换分就不会造成玩家流失(物理 07/05 22:46
181F:推 onionandy: 时间出不出得起再论 但连睡眠时间都拿去打到身体出事 07/05 22:46
182F:推 watanabekun: GBF:啊?什麽玩家流失? 07/05 22:48
183F:→ gunng: 钱不见看得到 肝指数爆炸看不到 (误) 07/05 22:48
184F:推 onionandy: 当然可以说那些人自作自受 但是官方提供了这样的环境 07/05 22:48
185F:→ onionandy: 而且还是就算A不这样打 总是有个B会补上这样打 07/05 22:49
186F:推 BANDITCS: 就一个愿打一个愿挨... 07/05 22:50
187F:→ AXby: 讲难听一点的 不爽不要拿前百前千 没人逼你打 07/05 22:56
188F:→ AXby: 营运觉得不好的话二周年就会改了吧 07/05 22:57
189F:推 asdf70044: 打完剩半条命 越想越不对劲 07/05 22:58
190F:推 penta: 这就只是一个称号啊 要打到出事也是那些人的决定不是吗... 07/05 22:59
191F:推 JesterCheng: 就算要赚前排的钱 改制剥夺低课金人参战的可能也不好 07/05 23:01
192F:→ JesterCheng: 而弄到现实出问题就是个人控管能力 跟营运没啥关联 07/05 23:01
193F:→ ykes60513: 像我这种每天5000pt 在1000名养生的真的无法理解 07/05 23:03
194F:→ ykes60513: 上面怎麽会打成那样.... 07/05 23:03
195F:推 helba: 只拼千位的话就还蛮有时间睡觉的(x 07/05 23:04
196F:推 JazMaHoJo: 不要以为年轻就可以乱搞身体喔 07/05 23:04
197F:推 watanabekun: 我全程一倍打姬的1000 目前还是自然消体+喝水就跟得 07/05 23:07
198F:→ watanabekun: 上的程度 07/05 23:07
199F:→ ricksimon: 这活动不打牌只打点数奖励根本超佛心活动好吗XD 07/05 23:20
200F:→ ricksimon: 每天5000点第10天就穿了 07/05 23:20
201F:→ uei1201: 这是真的 送超多的大型道具战 07/05 23:20
202F:推 helba: 看大佬表演 07/05 23:32
203F:推 kuku321: 这种活动通常是营运也要抓好分寸 不然真的很容易出事 07/06 00:25
204F:→ kuku321: 不只手游 网路游戏办角色相关的应援活动一样会有人肝下去 07/06 00:25
205F:→ kuku321: 天数缩短 加入每日上限 等等都是选项 结果还反其道而行 07/06 00:27
206F:→ kuku321: 加入个别偶像排行... 为期两周的活动 真的会死人 07/06 00:28
207F:→ ykes60513: 让我想起之前舰C有人打到送医 营运就把机制改了... 07/06 00:28
208F:→ kuku321: 通常营运一定都会盯活动活跃玩家的推特 来控管活动设计 07/06 00:29
209F:→ kuku321: 就看会不会改了 不然有点杀鸡取卵的味道 明明没必要的 07/06 00:30
210F:→ uei1201: 楼上真大佬 07/06 00:31
211F:→ ykes60513: 对我这种养生P来说当然活动长很好啊 13天一堆石头跟pst 07/06 00:35
212F:→ ykes60513: 石 07/06 00:35
213F:→ ykes60513: 巴不得可以到30天 上面那些大佬又不同了 07/06 00:36
214F:→ WiLLSTW: 如果能够有26天就好了 急需PST石(X 07/06 00:38
215F:→ kuku321: 所以我才说这是游戏设计问题 要玩长天数活动也行 有配套 07/06 00:38
216F:→ ykes60513: 不过不管有什麽奖励 牺牲健康绝对不值啦... 07/06 00:38
217F:→ kuku321: 措施来抑制部分玩家的过度游玩就行 不要小看狂热粉丝对角 07/06 00:39
218F:→ kaoru31309: 这次有改过已经不错了 搬以前的可能现在是我住院(? 07/06 00:39
219F:→ kuku321: 色的爱 逢年过节寄礼物都是小CASE而已 远远超出想像的 07/06 00:40
220F:推 asdasd75793: 所以营运到底有拿什麽逼你们要这样肝吗XD 07/06 00:40
221F:→ asdasd75793: 某些特定人自己的决定 再拿来怪营运 07/06 00:40
222F:→ asdasd75793: 会不会太奇怪了 07/06 00:41
223F:→ kuku321: 问题在 一定会有这种人存在 这就会是营运该解决的问题 07/06 00:41
224F:推 mainsa: 闪牌非实质奖励 所以完全没有想拚的慾望 歌织千名 比以前 07/06 00:41
225F:推 kaoru31309: 原来是把人解决掉(抖 07/06 00:41
226F:→ mainsa: 活动固定打五千名内(结算通常三千多)养生超多的 当时就算 07/06 00:41
227F:→ kuku321: 上新闻一趟 大手绝对会被干到歪头 小厂直接下台一鞠躬 07/06 00:41
228F:推 sokayha: 也不是这样说 现金卡最後就是政府帮救 虽然明明是那些用 07/06 00:42
229F:→ sokayha: 过头的人自己的问题 07/06 00:42
230F:→ mainsa: 拚前两千名的歌织战争 也是该睡就睡 07/06 00:42
231F:推 dobig10019: 重点是这是周年阿你开几天都一定会有人这样打 07/06 00:42
232F:→ kuku321: 更极端的说法 毒品摆在那 自己要拿去吸的 政府干嘛管? 07/06 00:43
233F:推 onionandy: 问题在於 这种人始终存在 但累积排名奖励+无时间限制 07/06 00:43
234F:推 asdasd75793: 这跟开几天根本没关系好吗 07/06 00:43
235F:→ onionandy: 等同助长这种人的行为 07/06 00:43
236F:→ dobig10019: 拿毒品比游戏会不会太好笑wwwwww 07/06 00:43
237F:→ asdasd75793: 就算开4天 分数只会更可怕 07/06 00:43
238F:→ kuku321: 这就是跟赌博类似的射幸心 超出一定程度就是该规制的 07/06 00:44
239F:→ WiLLSTW: 这次的设计累积积分上限跟之前一样没有变还是50000分 07/06 00:44
240F:→ asdasd75793: 如果像你说的 规定能打分数的时间 那只会更糟糕 07/06 00:44
241F:→ WiLLSTW: 可见营运的想法是让大部分玩家爽爽过周年 07/06 00:44
242F:→ onionandy: 等到有人暴毙上了舆论 营运开了这种机制然後写了免责 07/06 00:45
243F:→ onionandy: 宣言 并不能真的撇清关系 07/06 00:45
244F:→ kuku321: 毒品比游戏... 我没有说笑话喔 日本舆论早就有这种声音了 07/06 00:45
245F:→ kuku321: 所以转蛋法这三年加了多少东西 柏青哥产业被上了多少枷锁 07/06 00:46
246F:推 dobig10019: 我知道阿 不止日本有这种声音 07/06 00:46
247F:→ dobig10019: 可是这和这次周年有什麽关系 07/06 00:46
248F:→ kuku321: 这就跟CERO一样 为什麽游戏可以不吃政府分级 就是因为产 07/06 00:46
249F:→ kuku321: 业自制的CERO有一定标准 让人信服才被放过一马 07/06 00:47
250F:→ kuku321: 这次周年的奖励设计 就是注定会让一狗票人不要命的去打 07/06 00:47
251F:推 penta: 那FGO可以限制一天10单吗(?) 07/06 00:48
252F:推 onionandy: 这种PT排名音GAME早就每几个月就有人肝到出事了 07/06 00:48
253F:→ onionandy: 只是MLTD一次搞52个让同时出事率上升 07/06 00:48
254F:→ onionandy: 金钱每个人能力不同 时间大家都一样 07/06 00:49
255F:推 asdasd75793: 但你加限制的结果 只是造成另一种舆论而已 07/06 00:49
256F:→ onionandy: 没睡好多来个几天就是会出事 07/06 00:49
257F:→ kuku321: 而且时间在众手游活动中也算长的 所以伤害性又会更高 07/06 00:49
258F:→ onionandy: 舆论除了检讨出事的人玩游戏没节制之外 也是会检讨设计 07/06 00:50
259F:→ onionandy: 这种机制的游戏的 因为这直接间接造成诱因 07/06 00:50
260F:→ kuku321: 不会影响社会评价的舆论 对大手都是小事 慢慢修正就好 07/06 00:51
261F:推 onionandy: 营运设计了这种类型的活动 然後再说他们自己要肝的与 07/06 00:52
262F:推 asdasd75793: 但现在这天数就有人倒了 根本也不是长时间的问题 07/06 00:52
263F:→ onionandy: 我无关喔 这是现在各家厂商对於PT排名的做法 07/06 00:53
264F:→ asdasd75793: 那就算开7天 还是一样啊 07/06 00:53
265F:→ onionandy: 连续熬夜一周不倒也挺神了 07/06 00:53
266F:→ WiLLSTW: 可是大部分游戏都在一周左右吧 07/06 00:53
267F:推 dobig10019: 你现在就只是拿着极端例子再打不觉得很奇怪吗 07/06 00:54
268F:→ onionandy: 可是搞PT排名还放入只有冲到前面才拿得到的限定奖励 07/06 00:55
269F:推 JesterCheng: 如果对时间做限制 要牺牲本来可以用时间换金钱的人? 07/06 00:55
270F:→ onionandy: 只有一部分的游戏这样干 07/06 00:55
271F:→ kuku321: 所以问题来了 还有6天 之後还会倒几个? 07/06 00:55
272F:→ onionandy: 你的时间换金钱如果是建立在强制玩家必须确保睡眠时间 07/06 00:55
273F:→ onionandy: 的话 那就OK啊 07/06 00:56
274F:→ WiLLSTW: 也只有一个写着百名闪牌而已吧 CGSS连你几位都写上去了 07/06 00:56
275F:→ asdasd75793: 没有人逼着他们不睡 你就算有限制 他们还是会想办法 07/06 00:57
276F:→ kuku321: 所以CGSS也每1-2个月就看人出事阿 但是ML这次是设计本身 07/06 00:57
277F:→ kuku321: 将出事量+严重程度 双方都拉高 就会变得很明显了 07/06 00:58
278F:→ asdasd75793: 所以住院的那些人是有再怪TD吗? 07/06 00:58
279F:推 WiLLSTW: 每个月都出事Cy也没改啊-.- 07/06 00:59
280F:推 JesterCheng: 时间一样不就等於花钱一定赢? 低技术玩家耗体效率呢? 07/06 00:59
281F:推 Lupin97: 个人作的决定自己承担,只是对於旁观人士来说谓为奇观 07/06 01:00
282F:→ Lupin97: 如果偏偏旁观者又是那种有力人士,就可能像steam老是被卫 07/06 01:01
283F:→ Lupin97: 道团体天天谯一样地让人烦闷 07/06 01:01
284F:→ WiLLSTW: 想到有一次实况野球搞钱ぜに活动 限制游玩次数就被干到臭 07/06 01:01
285F:推 onionandy: 所以这次特别严重啊 CGSS那样也早就有人在说了 07/06 01:02
286F:→ WiLLSTW: 头 因为一群课金的调查兵团搞不清楚游戏规则就进去跑结果 07/06 01:02
287F:推 asdasd75793: 而且就算你限制时间 不代表他们就会去睡 07/06 01:02
288F:→ WiLLSTW: 灰头土脸 07/06 01:02
289F:→ onionandy: 而且现在是有好几百个人程度不一这样冲 出事率暴增 07/06 01:03
290F:→ onionandy: 但不是因为游戏内有个机制引诱他们不睡继续打 07/06 01:04
291F:→ onionandy: 像我们到现在还没睡如果要早起也是睡眠不足 07/06 01:04
292F:推 dobig10019: 说到底你要怎麽限制,营运派个人到他们家里 07/06 01:04
293F:→ dobig10019: 看他们有没有乖乖睡觉吗 07/06 01:05
294F:→ onionandy: 但不是因为有个游戏在那边跟你说你现在不跟着打就要被 07/06 01:05
295F:→ onionandy: 还在爆肝的追过去罗 07/06 01:05
296F:→ onionandy: 古战场晚上不开放 プリコネR限制进场次数 07/06 01:05
297F:→ dobig10019: 这次只给你牌子了又不是要你打到那个线才有黑卡 07/06 01:06
298F:→ onionandy: 总之排名若保 要改就不会像现在一样还是"累积PT"排名了 07/06 01:06
299F:→ onionandy: 限定奖励就是限定奖励 管他是卡还是称号 07/06 01:06
300F:→ dobig10019: 这是音game大哥 你要限制一个人可以打几次? 07/06 01:06
301F:→ dobig10019: 要不要先说一个不会出限定奖励的游戏 07/06 01:07
302F:推 asdasd75793: 你以为没排名 就不会有人爆打了吗wwwwwwwww 07/06 01:07
303F:→ onionandy: 没排名还爆打就真的是他个人问题啊 而不是营运搞了个东 07/06 01:08
304F:→ onionandy: 西後还要写免责声明 07/06 01:08
305F:→ onionandy: 方法可以改 排名只剩下课金战争而不是时间战争还健康点 07/06 01:09
306F:推 asdasd75793: 那要不要那个全体奖励也拿掉wwww 07/06 01:09
307F:→ onionandy: 将累积PT"排名"移除也是一个方法啊 纯累积PT奖励之类的 07/06 01:10
308F:→ iouhsu: 不爽可以去玩FGO,没排名抽卡自干就好,跟单机有八成像 07/06 01:10
309F:→ asdasd75793: 那这样 没钱的玩家该死就对了ww 07/06 01:10
310F:→ asdasd75793: 没有排名 不会比较好 07/06 01:10
311F:推 dobig10019: 不是阿你这样讲一次课好几10万影响到身活会比较好吗 07/06 01:10
312F:→ onionandy: 活动设计上已经给玩家一个诱因要你砸时间打爆不然会被 07/06 01:11
313F:→ onionandy: 同样砸时间的人追过了 07/06 01:11
314F:推 JesterCheng: 真的觉得竞争只剩下钱洒得多的游戏环境很健康吗? 07/06 01:11
315F:→ onionandy: 金钱跟时间是两回事 不要参在一起讲好吗 07/06 01:11
316F:→ dobig10019: 不是阿 你先跟很讲哪个游戏出活动不会给你诱因的 07/06 01:11
317F:→ asdasd75793: 那你这句 替换成钱不是一样吗 07/06 01:11
318F:→ onionandy: 歌排基本上就是抽卡强度了 07/06 01:12
319F:→ asdasd75793: 活动设计上已经给玩家一个诱因要你砸金钱打爆不然会 07/06 01:12
320F:→ asdasd75793: 同样砸金钱的人追过了 07/06 01:12
321F:→ onionandy: 走路工啊 砸金钱打爆 走路工可不会有过劳死的 07/06 01:13
322F:→ WiLLSTW: 去年就有人走路工点网页点到身体出问题 你确定? 07/06 01:13
323F:→ asdasd75793: 谁说走路工一定要课金上位的wwwwwwwwwww 07/06 01:14
324F:推 dobig10019: 那是你没看过那些一次冲好几个上位的人 07/06 01:14
325F:→ onionandy: 活动设计上直接间接影响 花钱没节制跟熬夜没节制 07/06 01:14
326F:→ onionandy: 应该是後者异常点 07/06 01:14
327F:→ asdasd75793: 那大家都回去玩走路工就好了啊Y 07/06 01:14
328F:→ asdasd75793: ML还有走路工就好了 07/06 01:15
329F:→ onionandy: CGSS的巡回就蛮符合的 条件式关卡 累积分数上限取得 07/06 01:17
330F:→ onionandy: 排名只有歌排 07/06 01:18
331F:→ onionandy: 虽然也只有这个活动符合 07/06 01:18
332F:→ asdasd75793: 那道具赛跟组曲 呢  怎麽不讲 07/06 01:18
333F:→ onionandy: 那就是有问题的啊 现在就只是ML一次搞52个让问题严重化 07/06 01:19
334F:推 asdasd75793: 今天就算只开几个  一样会有这个结果 07/06 01:20
335F:推 onionandy: CC的踏破活动也是有排名 但只有非限定资源跟不会留下 07/06 01:22
336F:→ onionandy: 任何实质游戏纪录的名次 07/06 01:22
337F:→ onionandy: 这个问题老早就有人在说了好吗 就只是ML让出事率上升 07/06 01:23
338F:→ onionandy: 一次爆炸才更多人在讲 07/06 01:23
339F:推 asdasd75793: 游戏性质不同  而且说得好像cc那边就没人在拚www 07/06 01:23
340F:→ onionandy: 今天有个玩家没节制玩游戏到住院甚至暴毙 > 人的问题 07/06 01:23
341F:→ onionandy: 但若那游戏存在有要一直玩不然就拿不到的限定奖励 07/06 01:24
342F:→ onionandy: >> 游戏本身就有不良设计 07/06 01:24
343F:→ asdasd75793: 所以限定奖励大家都拿的到的情况下 诱因是什麽? 07/06 01:25
344F:推 dobig10019: 说到底你只是对ML有意见吗 07/06 01:25
345F:→ asdasd75793: 一个游戏没有诱因 要靠爱赚钱吗? 07/06 01:25
346F:→ dobig10019: 什麽叫做ML让出事率上升 07/06 01:25
347F:→ onionandy: CC拚归拚但营运没有给予过大诱因啊 07/06 01:25
348F:→ onionandy: 那不管是第一还是第一万 拿到的都是花钱可以解决的东西 07/06 01:26
349F:→ WiLLSTW: 蛤 这次的奖励不就一个奖牌而已 07/06 01:26
350F:→ onionandy: 一次52个排名在冲 到现在有出事的消息比以前都还多啊 07/06 01:27
351F:→ WiLLSTW: 过大诱因? 07/06 01:27
352F:推 asdasd75793: 所以没钱 有时间的玩家就不用玩就对了? 07/06 01:27
353F:→ onionandy: 但他就是一旦过了就有钱也解决不了的限定奖励 07/06 01:27
354F:→ asdasd75793: 那现在市面上的游戏几乎都有问题了拉 不只TD XDD 07/06 01:28
355F:→ WiLLSTW: 那这样CGSS岂不是也是 牌名奖牌还写你在那个活动第几呢 07/06 01:28
356F:→ asdasd75793: CGSS 也有专属活动称号 你也是没拿到就不能拿了阿 07/06 01:28
357F:推 dobig10019: 消息比以前还多(x) 之前没有人再转别人玩到住院的消息 07/06 01:28
358F:→ onionandy: CC少拿的只是几张突破卷或是SSR卷耶 07/06 01:28
359F:→ dobig10019: (o) 07/06 01:28
360F:→ onionandy: 推特上面都有人在传 又不是只看PTT 07/06 01:29
361F:→ onionandy: CGSS那个是问题没错啊 从来没说不是啊 07/06 01:29
362F:→ asdasd75793: 那你一直跳针在ML干嘛 07/06 01:29
363F:→ asdasd75793: 那MLTD 你没拚上位 会少拿什麽? 07/06 01:30
364F:→ asdasd75793: 平常的活动有星4突破 异色服 07/06 01:31
365F:推 dobig10019: 你都知道一直有问题了干麻那麽悲愤的针对ML这次的周年 07/06 01:31
366F:推 onionandy: 蛤? 我从来没只针对ML 你如果是一半才来看自己重看 07/06 01:32
367F:推 rh44442002: 你一直提52个让这次变严重,可是实际上大家都是只冲某 07/06 01:33
368F:→ rh44442002: 一个,你是不是根本搞不清楚这次活动在干嘛 07/06 01:33
369F:推 dobig10019: 你一直提ML周年让这次问题变严重 在说你没针对ML 07/06 01:33
370F:→ onionandy: 爆肝玩家基数变多了 当然出事率增加啊 07/06 01:33
371F:→ dobig10019: 我都不知道一个周年怎麽让这种游戏生态变严重 07/06 01:33
372F:推 asdasd75793: rh44442002 也讲到重点了 你是指冲单一偶像 07/06 01:34
373F:→ hayate4821: 为什麽爆肝玩家基数会变多?活跃玩家人数就那样啊 07/06 01:34
374F:→ onionandy: "这一次的情况特别严重" 一直在讲讲过的话我也很烦 07/06 01:34
375F:→ onionandy: 为什麽需要点出不是每次活动都那麽多人会冲 这次52人 07/06 01:35
376F:→ hayate4821: 这次爆肝的大部分都是高等级P所以先不讨论周年新进玩 07/06 01:35
377F:→ hayate4821: 家的情况下,活跃人数就那样不是 07/06 01:35
378F:→ Xavy: 因为每个担当P都可以冲啊 07/06 01:35
379F:→ onionandy: 造成想冲的玩家总数比较多这件事啊 07/06 01:35
380F:→ onionandy: 什麽讲到重点 我都不知道需要特别点出这点你才知道人 07/06 01:36
381F:推 asdasd75793: 到底在52人跳针什麽 你一次冲52人吗? 07/06 01:36
382F:→ onionandy: 比较多的原因 07/06 01:36
383F:→ Xavy: 平常活动要冲的就当期担当P,现在是全担当P都出动了 07/06 01:36
384F:→ onionandy: ....现在是我表达不好还是他理解不好 07/06 01:37
385F:→ asdasd75793: 你一次还是冲一个偶像而已 07/06 01:37
386F:推 dobig10019: 可是你每个偶像的线是分开的阿 07/06 01:37
387F:→ dobig10019: 我冲姬的线会影响到未来的线吗? 07/06 01:37
388F:→ Xavy: 你本来就一次只冲一个,可是现在变成52个你啊! 07/06 01:37
389F:→ asdasd75793: 你冲单一偶像 是会被其他51个人影响吗? 07/06 01:37
390F:→ snsndream: 平行线不会交汇吧 07/06 01:38
391F:→ dobig10019: 52个我所以呢 我不懂你的点 07/06 01:38
392F:→ onionandy: 现在是52个偶像都有人要抢第一啊 需要讲这麽明白喔 07/06 01:38
393F:→ dobig10019: 所以今天出担一偶像就没人抢第一? 07/06 01:38
394F:→ asdasd75793: 那请问出单一偶像就没人要抢第一吗wwwwwww 07/06 01:39
395F:→ Xavy: 现在又不是在说会不会被影响,现在是说疯狂肝的人会变52倍 07/06 01:39
396F:→ onionandy: 冲花金大不了就4luxury的P在抢 07/06 01:39
397F:→ onionandy: 现在是52个担当都有人在抢 爆肝的人直接变超多 07/06 01:40
398F:推 hayate4821: 不不,再怎麽样都不会变52倍 07/06 01:40
399F:→ onionandy: 当然爆肝到出事的情况也变多啊 07/06 01:40
400F:推 MidtwoFrog: https://pbs.twimg.com/media/DhWuCE3U8AAeOso.jpg 07/06 01:40
401F:→ Xavy: 当然不会变52倍啦,总之会变得比平常多 07/06 01:40
402F:推 dobig10019: 所已这和游戏的机制有什麽关联 07/06 01:40
403F:→ MidtwoFrog: 乾 贴错地方XD.... 07/06 01:40
404F:→ onionandy: 奇怪了 有那麽难懂吗 07/06 01:40
405F:推 sokayha: 出事上新闻上推特的案例一口气变多会怕引起效应啊... 07/06 01:40
406F:推 rh44442002: 单一的话是全部的人抢一个,52个人的话人数会分散掉 07/06 01:40
407F:推 asdasd75793: 所以最好是一个偶像分开出 出52次活动好了 07/06 01:41
408F:→ snsndream: 要不要冲都是自己的决定,躺在病床上的人都没在抱怨了 07/06 01:41
409F:→ snsndream: ,你们在担心什麽 wwww 07/06 01:41
410F:→ onionandy: 从以前开始这种机制造成每几个月就能看到有人出事消息 07/06 01:41
411F:→ asdasd75793: 这样可以分开看 07/06 01:41
412F:→ dobig10019: 今天分次给你慢慢出就会比较好? 07/06 01:41
413F:→ onionandy: 现在一次看到一堆 07/06 01:41
414F:→ asdasd75793: 所以说你是有冲吗XDD 07/06 01:41
415F:→ onionandy: 我为什麽需要一直解释讲过的东西啊干 睡了 07/06 01:41
416F:→ hoyunxian: 其实就是soka大说的那样,本来出事的人可能是个位数 07/06 01:41
417F:→ dobig10019: 没关系我也不懂你在讲什麽 07/06 01:42
418F:→ hoyunxian: 但因为这次52位一起出来,所以本来只是少数案例 07/06 01:42
419F:→ Xavy: 看的出来你听不懂啊 07/06 01:42
420F:→ dobig10019: 一下游戏机制有问题一下出太多人 07/06 01:42
421F:→ asdasd75793: 用比例原则来讲活动机制太奇怪了吧WWW 07/06 01:43
422F:→ hoyunxian: 但每个偶像都来好几个出事的,短时间内看起来案例就多 07/06 01:43
423F:推 lanjack: 快两点了,该睡的快点睡好吗?要刷分去梦中刷。我昨天还 07/06 01:43
424F:→ lanjack: 真的梦到我在狂打........ 07/06 01:43
425F:→ hoyunxian: 我是比较怕短时间内这麽多案例可能会引来不少负面观感 07/06 01:43
426F:推 sokayha: 一个半月跳电一次=>无感 07/06 01:43
427F:→ sokayha: 两天跳电一次=>政府你给我出来说清楚 07/06 01:44
428F:→ ykes60513: 1倍就没关系 x52倍就有关系了 是这样吗? 07/06 01:44
429F:推 hayate4821: 不是,我承认爆肝者会变多,但你大概误会我的意思了 07/06 01:44
430F:→ hayate4821: 。我的意思是说,这游戏的活跃玩家数量本来就有限,5 07/06 01:44
431F:→ hayate4821: 2人把所有活跃玩家平摊的结果,单一偶像拼的人数其实 07/06 01:44
432F:→ hayate4821: 没那麽多。会爆掉的也都是专门拼前排的那些,老实讲 07/06 01:44
433F:→ hayate4821: 这些人要拼一般的活动也是在拼啊,讨厌机制本身也没 07/06 01:44
434F:→ hayate4821: 必要针对周年活动。 07/06 01:44
435F:→ hoyunxian: 应该说,1倍就可能有问题了,52倍只是把情况弄得明显 07/06 01:45
436F:推 dobig10019: 所以现在要怪ML为什麽要有52个偶像吗 07/06 01:45
437F:推 onionandy: 几个月一次可能被忽略 一次来一堆不想注意都不行 07/06 01:45
438F:→ hoyunxian: 就跟LOS的法国骨折一样,游玩人数暴增之下这机制原本的 07/06 01:45
439F:→ hayate4821: 虽然这次因为专门打上位的人变多了所以案例增加啦 07/06 01:45
440F:→ hoyunxian: 问题也一口气浮现出来(但是LOS企划毫无智商……) 07/06 01:46
441F:→ onionandy: 你要说我针对也好 我是想表达把限定奖励放在累积PT排名 07/06 01:46
442F:→ onionandy: 内又说玩家要狂打自己负责实在是说不过去 07/06 01:46
443F:→ hayate4821: 只是之前都没什麽人提,现在突然很多人跳出来鞭机制 07/06 01:46
444F:→ hayate4821: ,老实说很多拿保底的玩家只会黑人问号 07/06 01:46
445F:→ snsndream: 如果CGSS 180几个偶像一起开就x180几倍了 更可怕 07/06 01:47
446F:→ ykes60513: 挂病号的 讲难听点是自找的 我真的觉得黑人问号 07/06 01:47
447F:→ onionandy: 打48小时麦块挂病号 他家的事 07/06 01:49
448F:推 penta: 营运就是想赚钱 很难懂吗 07/06 01:49
449F:→ JesterCheng: 就算没有那个牌子 只要有排名 那些人就会打 07/06 01:49
450F:→ penta: MV花了这麽多钱 让大家冲个排名 营运赚个营收 很难懂吗 07/06 01:49
451F:→ onionandy: 打48小时冲累积PT排名奖励挂病号 营运说不甘我的事 07/06 01:49
452F:→ penta: 送了那麽多石 也该回收了 07/06 01:49
453F:→ onionandy: 没那个牌子的话营运说不甘他的事就合情合理 07/06 01:49
454F:推 sokayha: 拿cgss举例,就是加莲P平均半年挂掉一次,文香P平均半年 07/06 01:49
455F:→ sokayha: 挂掉一次,P.C.S. P平均半年挂掉一次,这三种不但周期长 07/06 01:49
456F:→ sokayha: ,而且都错开死地上 07/06 01:49
457F:→ sokayha: 结果文香加莲P.C.S一起上,加莲P、文香P、P.C.S P同时挂 07/06 01:49
458F:→ sokayha: 掉,「诶这游戏每天都有人出事诶,是不是这游戏有不良影 07/06 01:49
459F:→ sokayha: 响」 07/06 01:49
460F:推 asdasd75793: 所以你要营运负责什麽 07/06 01:50
461F:→ Xavy: 诧び石はよ! 07/06 01:51
462F:推 acer5738G: 送石以示负责 07/06 01:51
463F:推 sokayha: XD 07/06 01:52
464F:推 rh44442002: 可是那个牌子只要百位内就有,要打到第一完全是玩家自 07/06 01:52
465F:→ rh44442002: 己选择的 07/06 01:52
466F:→ JesterCheng: 没牌子第一名跟有牌子第一名倒下的原因会不同? 神秘 07/06 01:52
467F:推 dobig10019: 已经在送啦 07/06 01:52
468F:推 hayate4821: 而且这次运营只给牌子和老实说很少人会注意的endroll 07/06 01:52
469F:→ hayate4821: ,其实没什麽实质上的奖励已经算限制器了,这群人打 07/06 01:52
470F:→ hayate4821: 排名真的就是打排名本身。这算是极个别玩家的心态, 07/06 01:52
471F:→ hayate4821: 大多数玩家不会在这种极端值里面啊。 07/06 01:52
472F:→ Xavy: 所以该设个强制睡眠时段 07/06 01:55
473F:推 WiLLSTW: 美国P:干 07/06 01:55
474F:→ WiLLSTW: 就算没那个牌子一样会有人为了截结算画面显示第一名的图 07/06 01:56
475F:→ WiLLSTW: 而爆冲吧.... 07/06 01:56
476F:推 MidtwoFrog: ------对他们来说这都是爱 越惨越光荣------------- 07/06 01:56
477F:推 sokayha: 就24小时内在线超过21小时强制踢出冷确三小时 07/06 01:57
478F:→ sokayha: 冷却 07/06 01:57
479F:推 dobig10019: 那麽棒的功能为什麽只有MLTD要装 07/06 01:58
480F:推 rh44442002: 前面o大讲的很多人会不认同就是因为那些不眠不休打的 07/06 01:59
481F:→ Xavy: 你看古战场多健全啊,不给你加班 07/06 01:59
482F:→ rh44442002: 就只是为了排名才不是为了什麽排名限定奖励 07/06 01:59
483F:→ sokayha: MLTD的P太有爱(o 07/06 01:59
484F:推 hayate4821: 我搞不懂你的就是你到底是想鞭机制本身,还是鞭一些 07/06 02:01
485F:→ hayate4821: 极端玩家造成的(对路人来说可能产生的)对游戏的糟 07/06 02:01
486F:→ hayate4821: 糕观感??因为你一方面鞭机制,但讨论到机制本身问 07/06 02:01
487F:→ hayate4821: 题真的没大到大多数人不能接受的时候,你又提到同时 07/06 02:01
488F:→ hayate4821: 多发造成的观感问题。 07/06 02:01
489F:→ JesterCheng: 机制如果要改从限时下手绝对会有很大的问题 07/06 02:03
490F:→ Xavy: 多大 07/06 02:05
491F:推 rh44442002: 限时的话那些轮班的就惨了 07/06 02:05
492F:推 watanabekun: 一回神发现这篇竟然爆了... 07/06 02:08
493F:推 hayate4821: 让我想到过去的手游连培育道具都要特定时段去打,该 07/06 02:08
494F:→ hayate4821: 时段要上班的人惨死ww 07/06 02:08
495F:推 watanabekun: 其实我很无法同意上面kuku大的论调,日本人为了所谓 07/06 02:10
496F:→ watanabekun: 的社会整体安全(笑)加诸大众各种限制的风情好像也不 07/06 02:10
497F:→ watanabekun: 是一两天的事了 07/06 02:10
498F:→ Xavy: 一天开16小时给你打你都在上班,那我觉得你应该.. 07/06 02:10
499F:推 onionandy: 时段制的活动要配合看得到的上限 07/06 02:11
500F:→ JesterCheng: 歌曲长度 体力道具消耗速率还有课金影响力都有问题啊 07/06 02:11
501F:→ JesterCheng: 我玩的游戏不多 不过以音game这种类型来看应该不适合 07/06 02:13
502F:→ Xavy: 你说的问题放在一天24小时不也一样 XD 07/06 02:14
503F:→ watanabekun: 说实在过度沈迷游戏完全是需自行负责的范围吧 07/06 02:14
504F:→ JesterCheng: 不是说现在没有差别 但可操作时间缩减影响就变大了 07/06 02:15
505F:推 watanabekun: 奖励诱人跟利用射幸心两个概念差满远的。 07/06 02:16
506F:→ JesterCheng: 会变成在限制时间有最好条件的人才有机会 07/06 02:16
507F:推 onionandy: 你在说古战场吗 07/06 02:17
508F:推 hayate4821: 冲排名的搞不好真的没问题,他们要冲什麽时段都可以 07/06 02:18
509F:→ hayate4821: 冲。但以我个人很少冲排名的就会觉得,不限制时段的 07/06 02:18
510F:→ hayate4821: 时候我可以自由选择什麽时候要打;你限制我时段变成 07/06 02:18
511F:→ hayate4821: 我要去配合游戏时间,要是偶尔配合不到就只能在配合 07/06 02:18
512F:→ hayate4821: 得到的时间花更多精力打。为什麽我要为了极端玩家搞 07/06 02:18
513F:→ hayate4821: 到那麽麻烦? 07/06 02:18
514F:→ hayate4821: 然後GBF是RPG,你拿来和音G比吗…… 07/06 02:19
515F:→ Xavy: ..? 你也先说哪边不能比,音G比较累吗? 那不是更该要休息 07/06 02:20
516F:推 onionandy: 不同游戏有不同适合他们的机制 07/06 02:21
517F:→ onionandy: 但现在是在说活动给予奖励的方式 跟游戏类型影响不大 07/06 02:21
518F:→ onionandy: 我觉得可以有"累积PT" 但是"累积PT排行"有问题 07/06 02:22
519F:→ onionandy: 前者是个人时间的分配 後者是玩家之间时间的消耗 07/06 02:22
520F:推 hayate4821: 对24hr冲排名的玩家来说这个机制有助他们休息,但对 07/06 02:23
521F:→ hayate4821: 不冲前排的玩家来说反而因为时间范围被限制住了,导 07/06 02:23
522F:→ hayate4821: 致要跟活动变麻烦啊 07/06 02:23
523F:推 onionandy: 时段制的活动不适合累积排名 他需要一个看得见的上限 07/06 02:25
524F:→ JesterCheng: 限制时间对我是种惩罚:无法用时间换取较少金钱消费 07/06 02:25
525F:→ onionandy: 讲真我觉得累积PT排名很难改到好 07/06 02:25
526F:推 da242570: 如果说今天是拼100位就出现身体出问题的案例 那我想机制 07/06 02:25
527F:→ da242570: 本身问题很明显了 单现在是拼一位的玩家出先问题 而游戏 07/06 02:25
528F:→ onionandy: 他不像战力排名RPG打难关、TCG冲天梯、音GAME打歌排 07/06 02:26
529F:→ onionandy: 这些是看你平常经营的BOX资源 07/06 02:26
530F:→ JesterCheng: 对於把时间金钱都拉到极限的情况当然不适用於我这种 07/06 02:26
531F:→ onionandy: MLTD还没弄出那种累积第1跟第100牌子不一样的 07/06 02:27
532F:→ onionandy: 这点上CGSS比较有问题 07/06 02:27
533F:→ onionandy: 累积PT排名本身开了一个反正你就是时间砸下去看谁砸得 07/06 02:28
534F:→ onionandy: 多就是谁的 这样的讯息给玩家 07/06 02:28
535F:→ JesterCheng: 累积pt排名我有的资源就是配给水石 精神力跟身体状况 07/06 02:29
536F:推 watanabekun: 说实在几十万人在打的活动只有几个玩法很极端的人出 07/06 02:29
537F:→ watanabekun: 事,逻辑清楚的人应该都能断言是规则问题还是个人问 07/06 02:29
538F:→ watanabekun: 题 07/06 02:29
539F:→ onionandy: 但这种状况是在增加的 07/06 02:30
540F:→ ykes60513: 我也觉得是那些不能自制的玩家自找的 现在这样很棒 07/06 02:30
541F:→ JesterCheng: 现在却要取消一种只看使用方法的平等资源 我觉得不好 07/06 02:31
542F:→ onionandy: 拿去CGSS说就是前20的牌子还不一样 时间砸得多就是谁的 07/06 02:31
543F:→ JesterCheng: 取消pt排名 那麽box技术不好的人没有地方可以竞争 07/06 02:34
544F:推 watanabekun: —还有去医院注射盐水或糖水其实还不算什麽大事啦— 07/06 02:34
545F:推 onionandy: 奖励可以换种形式放到累积PT 打足够就是你的跟要比别人 07/06 02:35
546F:→ onionandy: 多才是你的 这是有差的 07/06 02:35
547F:→ onionandy: 我手机平板几十款游戏来来去去碰过一堆活动类型 07/06 02:35
548F:→ onionandy: 把限定奖励放在需要超长时间跟人抢的也就累积PT排名了 07/06 02:36
549F:→ watanabekun: 问题是这就是最泛用的竞争机制设计之一啊 XD 07/06 02:38
550F:→ JesterCheng: 现在让我可以掌握自己资源参与竞争 不论输赢都好啊 07/06 02:38
551F:→ watanabekun: 金氏世界纪录也一堆做多有害健康的行为比时间长的 07/06 02:38
552F:推 onionandy: 没有吧 这设计最泛滥的就是音GAME 其他游戏反而少见 07/06 02:39
553F:→ JesterCheng: 争输了就是某处不如人像是弄坏身体就是自己不当使用 07/06 02:40
554F:推 watanabekun: 嗯...洋葱安迪大说的也有道理 发现我现在还有在玩的 07/06 02:41
555F:→ watanabekun: 游戏根本全都音game,已经没办法客观判断了(死 07/06 02:41
556F:→ JesterCheng: 第一名就是他冲到了操坏了下去了 别人则有更好的跑法 07/06 02:41
557F:→ JesterCheng: 所以他能继续往前跑 这是我觉得累积排名没问题的原因 07/06 02:44
558F:→ watanabekun: 置底常说活动冲2000或SSS像在跑马拉松,要步调分配 07/06 02:44
559F:→ watanabekun: 什麽的,其实真的很像,就差在动态静态而已(?) 07/06 02:44
560F:推 onionandy: BOX不好争输人跟身体撑不住坏掉争输人.....恩.... 07/06 02:45
561F:→ watanabekun: 基本上我觉得开出24小时不断前进持续整个赛程的规划 07/06 02:45
562F:→ watanabekun: 本身就是白痴行为.... 07/06 02:45
563F:→ onionandy: 我还是觉得後者很有问题啊 07/06 02:46
564F:→ watanabekun: 人不休息身体会出问题这种事应该不是游戏厂商要负责 07/06 02:46
565F:→ watanabekun: 教的吧...... 07/06 02:46
566F:→ onionandy: 基本上现在部分角色TOP100已经是每天要玩10小时的程度 07/06 02:47
567F:→ onionandy: 就是那个百合子跟杏奈 07/06 02:47
568F:→ onionandy: 如果游戏厂商没有开放反正你就是时间砸下去砸得多就赢 07/06 02:48
569F:→ onionandy: 我同意游戏厂商是没有必要负责 07/06 02:48
570F:→ onionandy: 讲真每天10小时总不会前100都NEET或全请特休 07/06 02:49
571F:推 watanabekun: 问题时间砸得多就赢的竞赛规则其实在现实中也不少见 07/06 02:49
572F:→ watanabekun: 但相对没有被抨击啊... 07/06 02:49
573F:→ onionandy: 这数字也不是什麽只是少部分人在争第一可以说明了 07/06 02:49
574F:→ onionandy: 举个例吧 07/06 02:50
575F:→ onionandy: 那种长到实质影响原本生活作息,挤压到其他时间的例子 07/06 02:51
576F:推 watanabekun: —指考— 07/06 02:51
577F:推 Amatsukaze: 百合子超难追的 70万也才勉强摸到100位附近~ 07/06 02:51
578F:→ JesterCheng: 我的看法是前排不管有没有奖励都会做一样的竞争 07/06 02:52
579F:→ watanabekun: 我还是觉得时间分配是个完全个人需付全责的东西 07/06 02:52
580F:→ onionandy: 指考会需要你只有两个礼拜准备吗(′・ω・‵) 07/06 02:52
581F:→ JesterCheng: 而要不要参与竞争与参与方式是个人选择 所以出事自负 07/06 02:53
582F:→ watanabekun: 真的没有人逼着你跑是你自己要跑的啊...... 07/06 02:53
583F:推 tanpsy: 所以才说 直接由官方派出一队 来打歌竞争拼排名 扣除时间 07/06 02:53
584F:→ onionandy: 纯粹个人游戏行为跟有没有被游戏奖励影响的差异 07/06 02:53
585F:→ tanpsy: 金钱因素 剩下的就技巧和技发运气 而对於技术不好的人不 07/06 02:53
586F:→ tanpsy: 公平? 和拿金钱跟健康去拼来比 我觉得克服技术的难关 把 07/06 02:53
587F:→ tanpsy: 有爱的偶像打出FC来带回高排名的荣耀燃多了 07/06 02:53
588F:→ onionandy: 你这说法就是要奖励就爆肝不拿就可以不用爆的意思耶 07/06 02:54
589F:推 watanabekun: 十几年前我当考生的时候过了半年多机会无休闲眼睛张 07/06 02:55
590F:→ watanabekun: 开都在看书的生活...一天12-15小时吧..... 07/06 02:55
591F:→ onionandy: 跟爆肝看自己爽是两回事了 07/06 02:55
592F:→ onionandy: 那是因为你是全职考生 07/06 02:55
593F:推 hayate4821: 问题是tanpsy那种解法会把音G苦手的一般玩家赶走啊。 07/06 02:56
594F:→ onionandy: 如果有全职P生活就是打音GAME也不用做别的事那另当别论 07/06 02:56
595F:→ watanabekun: 这跟职业没关吧 重点还是时间分配主导权在自己啊 07/06 02:56
596F:→ onionandy: 可以感觉得出来我们切入角度不同 07/06 02:57
597F:→ rh44442002: 你继然都觉得游戏公司没有责任的话,那就单纯是个别玩 07/06 02:57
598F:→ rh44442002: 家自己的问题啊 07/06 02:57
599F:→ watanabekun: 说真的不用这种不休息的自残式打法拼活动到底实质会 07/06 02:58
600F:→ watanabekun: 损失什麽? 07/06 02:58
601F:→ onionandy: 我是在说营运提供了跟别人砸时间拚才拿得到的限定奖励 07/06 02:58
602F:→ onionandy: 砸才有,不砸拿不到/ 07/06 02:58
603F:→ onionandy: 你在说的是不想砸那麽多时间就不要拿奖励 07/06 02:58
604F:→ rh44442002: 可是实际上要拿到那个奖励并不会拼到去住院啊… 07/06 02:59
605F:推 watanabekun: 限定奖励一直都存在啊 尤其是这种竞争型的头衔 07/06 02:59
606F:→ onionandy: 我觉得游戏公司不负责任啊 开了活动摆明要玩家去砸时间 07/06 02:59
607F:→ JesterCheng: 我觉得跳脱拚是为了奖励就会有不同看法了 07/06 02:59
608F:推 hayate4821: 他提供的奖励没有实质意义,就只是排名挂牌。照你的 07/06 03:00
609F:→ hayate4821: 看法根本就该废除排名制 07/06 03:00
610F:→ onionandy: 吧 却又写免责声明说你砸时间砸坏身体我们不负责 07/06 03:00
611F:→ onionandy: 限定奖励就是限定奖励啊 挂牌看得到 衣服也看得到 07/06 03:00
612F:→ watanabekun: 说其他游戏没有这种需要投注一定量时间才能拿到的称 07/06 03:01
613F:→ watanabekun: 号我不相信 07/06 03:01
614F:→ onionandy: 只是牌子是对狂冲的人与没冲的人来说价值不一样 07/06 03:01
615F:→ onionandy: 一定量时间当然有 但累积PT排名是上限不一定 07/06 03:01
616F:推 rh44442002: 实际上就算把奖励拿掉,他们还是一样会拼成这样,因为 07/06 03:01
617F:→ rh44442002: 他们要得是第一不是奖励 07/06 03:01
618F:→ onionandy: 没奖励还拚就自己负责啊 就前面说的啥都没给还连打好几 07/06 03:02
619F:推 hayate4821: 你也说了牌子的价值因人而异,那根本就是人的问题啊 07/06 03:02
620F:→ onionandy: 天PT跟连完好几天麦块盖出天空之城一样道理 07/06 03:03
621F:→ onionandy: 但他就是限定奖励 不打没有的东西 07/06 03:03
622F:推 watanabekun: 像GBF的古战场英雄称号也是累积积分,在效率极限明 07/06 03:04
623F:→ watanabekun: 显存在的状况下,不长时间刷也不太可能取得 07/06 03:04
624F:→ hayate4821: 你说的好像麦块盖出来没成就感而且天空之城盖完不会 07/06 03:04
625F:→ hayate4821: 保留一样,拿牌子的人要的不就和这样一样 07/06 03:04
626F:→ JesterCheng: 我冲的时候真的不在乎别人打多少 就只是打到自己满足 07/06 03:04
627F:→ watanabekun: 所以问题是出在限定奖励?用时间换分数的赛制? 07/06 03:05
628F:推 rh44442002: 这次住院的这几位就都不是为了奖励啊… 07/06 03:05
629F:→ watanabekun: 虽然跟话题无关不过我想到学生时代一件事... 07/06 03:06
630F:→ hayate4821: 排名不打没有,城堡不盖也不会凭空跑出来。要是全体 07/06 03:06
631F:→ hayate4821: 玩家都因为要拿排名奖励所以玩到身体出状况我还会同 07/06 03:06
632F:→ hayate4821: 意你,问题是明明就是极端值还要怪游戏机制…… 07/06 03:06
633F:→ JesterCheng: 我还真的不在意名次 顺位只代表了我的努力量化後如何 07/06 03:06
634F:→ watanabekun: 我学校有两个住宿生不知道嗑了什麽,pk谁能连尻最多 07/06 03:07
635F:→ watanabekun: 发结果打到双双送医... 07/06 03:07
636F:→ watanabekun: ...其实真的没有什麽事情无限量地做是安全的,所以 07/06 03:08
637F:→ watanabekun: 到底该规制什麽? 07/06 03:08
638F:推 onionandy: 你玩麦块玩多久没有跟人竞争输了会拿不到的东西 07/06 03:08
639F:→ onionandy: 还是忘记这个例子吧 我想表达的跟你认为的不一样 07/06 03:08
640F:→ JesterCheng: 卡片衣服都是pt取物 难道名次会偶像跳舞时头上弹出吗 07/06 03:09
641F:推 hayate4821: 可是你有不做就没有的东西啊 07/06 03:09
642F:→ onionandy: 目前你还可以说是极端值 但是因为机制直接/间接产生的 07/06 03:09
643F:→ onionandy: 然後已经住院的是抢第一 MLTD第一没有差别 但CGSS有 07/06 03:10
644F:推 watanabekun: 限量奖励这种东西不可能废除的,毕竟那是很有效果的 07/06 03:10
645F:→ watanabekun: 成就感具体化存在 07/06 03:10
646F:→ onionandy: 而现在部分TOP已经迈入没有每天10小时就要被踢出去了 07/06 03:10
647F:→ onionandy: 但你不做就没有的东西不是游戏方跟你说花时间去抢吧 07/06 03:11
648F:→ watanabekun: 所以啊,是谁逼你去拼TOP了来着? 07/06 03:11
649F:→ onionandy: 所以我才说忘记那个例子吧 我想表达的你接收不到 07/06 03:11
650F:→ onionandy: 只会失焦 07/06 03:11
651F:推 hayate4821: 那不就极端值互相竞争,跟大多数玩家半点关系都没有 07/06 03:11
652F:→ watanabekun: 这论点我觉得就像是发胖归咎鸡排太好吃 07/06 03:12
653F:推 ggc147741: 完全不觉得营运有问题 一样保底拿卡每日1000pt 称号又 07/06 03:12
654F:→ onionandy: 但限定奖励可以不放在累积PT这种砸赢时间才有的 07/06 03:12
655F:→ watanabekun: 到头来就是自制心太弱的个体不管做什麽行为都可能会 07/06 03:12
656F:→ watanabekun: 出事 07/06 03:12
657F:→ hayate4821: 不然你要放哪里,砸钱才有的吗 07/06 03:13
658F:→ ggc147741: 不会影响到战力的奖励 做到超出自己负荷事自找的 07/06 03:13
659F:→ watanabekun: 歌排一样要花刷理想技发的时间啊... 07/06 03:13
660F:→ Kochikun: 打前千前百就是为了荣耀感 世界排名前面就是爽 07/06 03:14
661F:→ Kochikun: 消耗钱和生命为了某个目的 即使它在别人眼里是毫无意义 07/06 03:14
662F:推 watanabekun: 时间是最基底的通用资源,你要弄个结果和消费时间无 07/06 03:15
663F:→ watanabekun: 关的赛制物理上几乎不可能吧.... 07/06 03:15
664F:推 watanabekun: 不过我很乐见TD录个53人份的语音,玩家连续打太久会 07/06 03:17
665F:→ watanabekun: 被角色哄去休息 07/06 03:17
666F:推 JesterCheng: 神..神机能!! 07/06 03:17
667F:推 hayate4821: 这个可以有w 07/06 03:18
668F:→ watanabekun: 最好还分个1小时/3小时/8小时版 (?) 07/06 03:18
669F:→ watanabekun: —那我还不打满53趟8小时— 07/06 03:18
670F:推 ggc147741: 然後为了一天听满三人又24小时不睡了(咦 07/06 03:19
671F:推 yulis: 再…再打二场就能听完语音了 (倒下 07/06 03:20
672F:推 hayate4821: 这种语音通常可以挂着手机等,不用打吧ww 07/06 03:21
673F:推 watanabekun: 看吧 明明立意是劝退结果反而变成助长的实例 www 07/06 03:21
674F:→ watanabekun: 工作过头会喷亲爱度什麽的可能也有类似劝退效果 07/06 03:22
675F:→ JesterCheng: 很多人想被静香或紬骂 这样他们就得逞了 07/06 03:25
676F:推 ggc147741: 只能像GBF的古战场强制下班吗 不过这样要换社畜抗议了 07/06 03:26
677F:推 hayate4821: 喷亲爱度这个让我想到我很久以前玩的某个OLG,最高难 07/06 03:28
678F:→ hayate4821: 度下国战死掉角色直接洗白从零开始……公会有个朋友 07/06 03:28
679F:→ hayate4821: 喜欢把自己搞死然後从头练,再把自己搞死 07/06 03:28
680F:推 paul40807: 各大型国际体育赛事还不是几乎都会有人比到挂彩 难道要 07/06 03:40
681F:→ paul40807: 这样叫主办方改成累积制吗 只要你进球30颗就给你金牌ww 07/06 03:40
682F:→ paul40807: w 还不是一样拼排名 啊自己要打到出事也是你家的事啊 07/06 03:40
683F:→ paul40807: 况且这次活动是前100欸 只要你前100就有了 而且彩牌上 07/06 03:44
684F:→ paul40807: 面也不会写你是第1还是第99名 这样已经够好了吧… 07/06 03:44
685F:推 tkglobe: 打到出事当然是你家的事 舆论会认为是谁的事呢? 07/06 06:06
686F:→ tkglobe: 总结就是这样 不要一直拿"个人行为"来帮这种设计开脱 07/06 06:07
687F:推 watanabekun: 根本什麽都没总结啊 XD 责任在个人但舆论说设计有问 07/06 07:44
688F:→ watanabekun: 题所以设计有问题算什麽总结 07/06 07:44
689F:嘘 cwpjacky: 纯嘘伤害身体换取排名的诡异风气。是人玩游戏不是游戏 07/06 08:13
690F:→ cwpjacky: 玩人,会伤害老公身体的老婆不是好老婆,请老公们好好 07/06 08:13
691F:→ cwpjacky: 思考什麽才是对老婆的真爱。 07/06 08:13
692F:推 WiLLSTW: 渡边那个让我想到任天堂叫大家不要舔Switch卡夹因为很苦 07/06 08:25
693F:→ tkglobe: 要一直用玩家观点来看玩到住院这件事,那就不要总结罗 07/06 08:25
694F:→ WiLLSTW: 结果就因为这样大家趋之若鹜的去舔(原意是避免儿童吞食 07/06 08:25
695F:推 watanabekun: 我舔过XB2的卡匣喔!有焰酱的味道呢(x) 07/06 08:30
696F:推 rh44442002: 光:没有我吗? 07/06 08:47
697F:推 ggc147741: 进球30颗给金牌的比喻真是贴切 07/06 08:55
698F:推 Yuririn: 那个就算没有限排名的奖励还是会抢前排排名这件事 07/06 09:17
699F:→ Yuririn: 排名榜上前排的位置本身就是件有限排名的奖励! 07/06 09:18
700F:→ Yuririn: 我只是在总pt排名5万外的咸鱼P 我只关心送多少石头 07/06 09:19
701F:→ bnn: 选手参加体育赛事拚到全身运动伤害 P参加周年赛没什麽不同吧 07/06 09:24
702F:推 danielqwop: 如果进球30颗给金牌,那会有一堆原本极限是十几二十几 07/06 09:44
703F:→ danielqwop: 的下去试,受伤的人可能反而变多 07/06 09:44
704F:推 ggc147741: 叭叭 赛事负责人出来面对 07/06 09:46
705F:推 stps424: 推cwp 看到制作人病倒绝对不是担当偶像所乐见的事 07/06 09:51
706F:推 ray1478953: 排名是残酷的 主要还是时间太长了 下次13天可以来个 07/06 11:27
707F:→ ray1478953: 单打双不打吗 07/06 11:27
708F:→ ykes60513: 13这数字不能动 而且这天数很好啊 07/06 11:30
709F:→ uei1201: 没有排名的话,长达13天的道具战就是不喝水也可以轻松拿 07/06 11:31
710F:→ uei1201: 完全部奖励的意思,甚至不用全程打歌 07/06 11:31
711F:推 ykes60513: 要取消排名奖励可以啊 就大家开心打13天拿奖励 07/06 11:38
712F:→ ykes60513: 但营运没得赚 不太可能那样搞 07/06 11:40
713F:推 hoyunxian: 通常就会是赚农具跟限定角色了吧,隔壁FGO就这样搞的 07/06 11:47
714F:推 md01yo30: 这排名奖励已经只有称号(名誉)了,卡片衣服都没有压力阿 07/06 12:08
715F:→ md01yo30: 还需要改什麽吗?剩下的都是自己衡量要不要这麽拚而已吧 07/06 12:08
716F:→ ykes60513: 我也是黑人问号啊 又不是抢上位异色服 还搞到挂病号 07/06 12:20
717F:推 TanahashiHFF: 笑了 07/06 12:27
718F:→ NanaMizuki: 所以为什麽cgss的排名就不是cygames跟bnei该解决的问 07/06 12:37
719F:→ NanaMizuki: 题 ? 07/06 12:37
720F:推 AirForce00: 我来举一个例子:马拉松比赛,你硬要全程冲刺,出问 07/06 13:52
721F:→ AirForce00: 题为何是主办单位负责? 07/06 13:52
722F:推 sokayha: 马拉松报名时主办好像会办体检来着...XD...就是怕出事啊 07/06 14:39
723F:→ c1396: 不管 我拿个银牌就好(好像直接送 07/06 14:50
724F:推 KuBiLife: 不要再吵了 先喊一声 干你田中 叫田中出来负责就好 07/06 15:33
725F:→ acer5738G: 楼上你看看琴叶的线,确定要跟琴叶P过不去? 07/06 15:36
726F:→ md01yo30: 那个应该是舰收哏啦,不然我们改成干你盐川吧。 07/06 15:41
727F:→ uei1201: 盐川成神了,现在是二号,明显福利比盐川时期好 07/06 15:50
728F:推 hayate4821: 我想说干你岩野(天国的百万亚瑟系列) 07/06 15:57
729F:推 ray1478953: 主办单位会体检 但主办单位会限制选手每跑10小时就要 07/06 16:01
730F:→ ray1478953: 休息1小时吗? 07/06 16:01
731F:→ Xavy: 当然不会啊,因为最多只给你跑六小时多 07/06 16:43
732F:推 ray1478953: https://i.imgur.com/63Z5b50.png 这个可能比较符合X 07/06 16:50
733F:→ ray1478953: D 07/06 16:50
734F:→ rumboo: 音游的排名活动本来就是业界毒瘤,一个人上位和52人上位只 07/06 22:27
735F:→ rumboo: 是有没有扯掉遮羞布的问题 07/06 22:27
736F:→ rumboo: 啊不如就autopass大放送变相回到走路工时代拿钱上位就好, 07/06 22:29
737F:→ rumboo: 还可以恢复理论打300wpt拿一张黑卡的规则,有多少人想要彩 07/06 22:30
738F:→ rumboo: 牌就开多少个名额然後人气高的就抢(茶 07/06 22:30
739F:推 zxc88585: 总之我很害怕 03/11 05:42







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