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公式取自LiNcUtT大大反拆包的式子#1OR7S_re http://gn02603007.web.fc2.com/cgss/skill_coverage.html 单独覆盖率倒是没有什麽出入 不过混合覆盖率不知道为什麽就是差一些,我也不知道计算方式差在哪 我自己计算验证是觉得自己没算错啦 所以就顺便请各位抓bug好了(?) PS:本计算机仅提供P+、C+、OL使用 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.107.123
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1489503702.A.D96.html
1F:推 LDtiger: 先推 03/14 23:09
2F:推 lionmagnas: 没看过原本的,不过你有用toFixed()该不会是 03/14 23:15
3F:→ lionmagnas: Rounding bug? 03/14 23:15
4F:→ batora: 我只在最後显示的时候才做toFixed去限制位数 03/14 23:17
5F:→ batora: 但差的值发生在小数点前两位,跟第三、四位影响不大 03/14 23:18
6F:→ batora: 如果结果只差0.0001的话我可能就直接当作没误差了 03/14 23:19
7F:→ lionmagnas: 只在前两位呀... 蜜汁BUG 03/14 23:20
※ 编辑: batora (111.240.107.123), 03/14/2017 23:34:05
8F:推 shlee: 先推 03/14 23:49
9F:推 LiNcUtT: 你的应该没错,我以前列的那个表用的公式是错的,後来才修w 03/15 01:08
10F:→ LiNcUtT: 不过用那公式去代的话,实际上还要考虑谱面分布才是真正准 03/15 01:11
11F:→ LiNcUtT: 确;所以只用秒数的话只能当参考趋势用,跟实际游戏中还是 03/15 01:12
12F:→ LiNcUtT: 会有误差 03/15 01:12
13F:→ LiNcUtT: 现在算出来的是:假设note平均分布,且最後一个note刚好在 03/15 01:14
14F:→ LiNcUtT: 歌曲结尾;但实际上这种状况不存在XD 03/15 01:14
15F:推 LiNcUtT: 目前最准确的计算机应该是ios的CGSSGuide,它有考虑谱面去 03/15 01:18
16F:→ LiNcUtT: 计算 03/15 01:18
17F:→ batora: 反正技能时间覆盖率跟note分布没关系 03/15 01:19
18F:→ batora: note覆盖率才需要考虑note分布,只是那就不能用很单纯的 03/15 01:20
19F:→ LiNcUtT: 有关系喔,最後一个note过线时间会影响覆盖率 03/15 01:20
20F:→ batora: 计算去计算了,反正这个只是写来练习顺便造福其他玩家的 03/15 01:21
21F:→ batora: 喔,我懂你的意思了,不过那个只是把歌曲总时间做修正就能 03/15 01:21
22F:→ batora: 解决了,只是不同难度可能这个就会变化了 03/15 01:22
23F:推 LiNcUtT: デレステ计算机的作法是假设最後一个note过线时间为歌曲 03/15 01:23
24F:→ batora: 不过要考虑到这个的话,这个JS也得做一些修正了 03/15 01:23
25F:→ LiNcUtT: 长度-2.5秒(没记错的话),虽不完全准,但也够参考用了 03/15 01:23
26F:→ batora: 毕竟这个JS只适用在歌曲时间是整数的状况,有小数点的状况 03/15 01:24
27F:→ batora: 直觉上告诉我会有BUG 03/15 01:24
28F:→ LiNcUtT: 毕竟要把全歌曲note时间建档也算大工程了XD 03/15 01:24
29F:→ batora: 还要另外去解每首歌的note时间也是个大麻烦 03/15 01:25
30F:→ batora: 其实覆盖率也只能参考,按钮的时间点晚个0.1秒错过技能发 03/15 01:26
31F:→ batora: 动时间也是有可能的,覆盖率只能当效率参考 03/15 01:26
32F:→ LiNcUtT: 对呀,CGSSGuide是在我拆公式出来前就已经建好了(那大神是 03/15 01:26
33F:→ LiNcUtT: 直接跟Server要谱面来解) 03/15 01:27
34F:→ LiNcUtT: 技术力差太多,直接放弃XD 03/15 01:29
35F:→ batora: 所以我也只敢写这种烂东西献丑而已啊XD 03/15 01:29
36F:→ LiNcUtT: 你的是对的没错,快速参考比较用很足够了,感谢分享~ 03/15 01:31
37F:推 SWQclan: 点了4高7中9中 跟4高7高9中都是96.7419%? 03/15 01:34
38F:推 LiNcUtT: 顶天了所以都一样w 03/15 01:36
39F:→ SWQclan: 原来会顶天@@ 那看来高确率在三卡没那麽差了 03/15 01:39
40F:→ batora: 那只代表7中多7高出来的技能时间都被4高9中覆盖到了 03/15 01:40
41F:→ batora: 所以多出来的部分基本上跟没有多出来差不多 03/15 01:40
42F:→ batora: 只是因为覆盖率这东西是以100%技发为前提 03/15 01:41
43F:→ batora: 实际状况当然是不会像这计算一样那麽美好 03/15 01:41
44F:→ batora: 如果把技能发动率也都考虑进去,不少东西会变动的 03/15 01:42







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