作者WiLLSTW (WiLLS)
看板IdolMaster
标题[翻译]石原D 十周年专访(中)
时间Sun Jan 31 10:30:48 2016
大家好,我是kaoruwillstw(误)
终於在2/2之前翻完这篇
这篇算是石原D对十周年每年的live回顾
虽然说是对live的回顾,其实讲了不少营运的方针
一样的,如果有翻译上的错误敬请告知
建议开启好读阅读
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1454207456.A.999.html
-------------------以上废话分隔线--------------------
— —好了,这次(十周年)的Live主要的回顾都差不多了。现在想请教看看,过去主
要的Live「在那个时候」的感想
●2006年:アイドルマスターシークレットライブ(会场:赤羽会馆)
AOU展览
(译注:日本街机厂商的联合展览,为JAEXPO的前身)的活动进行时,就决定
以赤羽会馆作为第一次Live的场地了。这个赤羽会馆是十年前“尚未成熟”时所硬生出
来的活动。我在大学的时候是广播部的,那里是学园祭活动时的制作场地。RBS的人不
知道现在如何~?
结果呢,就是那样,「好了,演出流程就决定是这样」很轻松地说了出口。但是呢,
公演的时候却完全不是这种感觉。
剧中剧的脚本只顾着撰写,而没有考虑到长度的问题,演出者看到脚本都认为「太
长了」不能接受。脚本当天削减了将近四成左右的才勉强合适。还有,监听喇叭的平
衡,照明的时机以及方法,对於舞台控制的基本理解都非常的不足。
出演者也没有在人前演唱的经验,更别提舞蹈了,怎麽办?全部都是一团糟的状况。
如果是现在,谁都能够处理这种状况了,顶多公演结束再说教(笑)。
那个时候,哥伦比亚的Staff大多建议规划简单的Talk Show就好了,但是我呢,想
要把各式各样的东西都呈现上来。歌也好,谈话也是,还有小剧场、跟礼物等等,为
了让参加的P们能够好好的享受....!当时我们跟演出者都是这麽想的。
因为这样,活动时间变得很长,在离撤收时间结束还有一段时间的情况下,舞台後
的我因为「支付的违约金要加倍了吗!?」这件事搞得有点恼羞成怒了(笑)。
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几乎没有排练的时间,整个内容也不够流畅,初次举办的活动,事後也是很大程度
的反省,虽然说的确是非常美好的时光,但是下次绝对不能再这样子了!还不够努力!
的感觉更加的强烈。
现在想想,这次的活动就是往後im@s活动的原型。
●2007年:THE THE IDOLM@STER ALL STAR LIVE 2007(会场:Zepp Tokyo)
2nd live吸收了上次的经验,不过没有像现在有那麽多的曲子,构成用live+festival
这样的形式。这样活动的话不就变成像是哥伦比亚主导没有歌曲的live了吗!?当时很
紧张的这样说。普通的live大概要22到24曲左右。
不过,im@s当时加上Xbox新增的曲子是16曲。不够的部分混入了广播的公开录音,尽
量能够让大家享受....!这样,烦恼着live的构成。
更多的偶像大师演出者加入live舞台....不过这并非出发点,能够让大家更加的享受,
P们的大家聚集在一起才是live活动的主要目的。藉着同好的聚集,让大家有继续支持的
想法,更能激发同个偶像的支持者的夥伴意识。
所以说, 现在的大规模活动有更多的曲子,活动参加者能够更加的享受整个过程,
毕竟曲子数(跟过去相比)不是什麽太大的难题。
然而,CG 3rd live的“杏煌大排行 ”跟“决战肌肉城 ”(译注:第一个是CG动画中
杏跟きらり主持的综艺节目,第二个则是糖果岛组参加的节目,感谢jwte大大提供的翻
译建议) (让会场)有种「不需要本格的Live,而是P们一起完成享受的空间」这种气
氛,让我们认为这点也是适合im@s但是不是必要的。
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▲上图为CG 3rd Live
●2008年:Go to the NEW STAGE! THE IDOLM@STER 3rd ANNIVERSARY LIVE
(会场:横滨国际平和会议场 )
3rd是Project Fairy
(译注:SP的劲敌,成员为美希、响、贵音)登场的live。黑井
社长的影像第一次出现在观众席的大家眼前,(大家)震惊的脸我都感受到了(笑)
活动的方针仍然是“同好”的集会,这次活动的核心是「im@s侵蚀现实世界的故事」,
活动当天的事件是话题的引信,这是当初本来就规划要做的。Project Fairy的华丽登场!
当时是强烈的这麽想。
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不过在当时,公司内有某游戏杂志的特报是第一个公开的谜之规定,想要在Live时华
丽公开的我当时「这样不就都知道了吗!!」跟行销大吵了一架(笑)。
在经过了各式各样的交涉,折衷为「偶像大师SP的发售速报交给某游戏杂志。但是新
角色的发表要在live上!」。这件事情是真实发生的,反正都过了那麽久了(笑)。
不过,也是因为这件事,Live有作为偶像大师新情报发表的场合的功能这点......
也是从这个活动尝试的基础。
●2010年:THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one!!
(会场:幕张展览馆活动展示厅)
5th live的会场为幕张展览馆,相比之前,这次的Live规模突然扩大。当时(会场)
可以容纳5000人,真的是相当不安,第一次从展览厅往下看,觉得大的实在有点可怕。
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这5000人的规模在「游戏公司主导的活动」来说是前无古人,舞台的制作,真的是无法
做出对等的价值.......当时对於这件事情真的相当烦恼。
因此,目前为止的活动构成脚本都是自己撰写的,到现在的演出指导都是自己来的,
这次改成了石原的企划规划大舞台的大概再找适当的人来将其充实。这个流程到现在
还在持续。
im@s 2的初次出现是在这次的活动,而雪步的新声优浅仓小姐也是在这个时间点登场
的,这真是个艰钜的任务。是个各式各样的场景都让人印象深刻的活动。
●Tokyo Game Show 2010(会场:幕张展览馆)
被粉丝之间称作“9.18”事件.......在十周年的专题,我想用诚实的心情来陈述这件
事。很多的猜测其实都离实情有些距离,P们「不爽」的心情我们其实都有自觉。在这方
面,真的感到非常的抱歉。
制作方的立场也是这样,感受到创新的难度,真的深刻反省过了。不过,请不要误解,
当时的一些核心设定(龙宫、木星)为什麽会造成这样的骚动我们现在都理解了。
动画企画也是在那时候同时开始的,组里的龙宫小町成为了对手的关系、还有P的对手
的木星的存在等等,让故事有大幅度的变动,这在当时的im@s是必要的存在。
不过,那时候自己的话语中并没有「自己的想法」,都有强烈的觉得「没说服力」、
「并没有诚实以对」。说真的,我身为AC版的企划,对於自己所孕育出的偶像没办法
「完全的可玩」,在TGS那个时候自己也是有点没办法接受的。
我们也尝试跟上面抵抗。但是时间还有预算的限制,我们很多的工作人员,都只能在
这些限制中去努力。用爱去cover最後的努力。但是,结果如大家所见,我们还是没有对
P们诚实。
.....因为快速的在扩大的im@s,我想当时有很多各式各样的猜测。那个时候的事件让
我对「制作侧」跟「支持的粉丝侧」的关系,思考了很多。
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制作侧的「期待」,不能跟支持者的「期待」相冲突!如果粉丝感觉到这点的话,那
他们就会停止支持。不过,也有一部分人认为是与他们的期待相符的。
制作侧说到底,应该参考谁的话语呢?......想一想果然是支持的粉丝们吧。在制作
收到一部分粉丝的反对时,可以选择去无视这些与你最近的人。不过,什麽都照着粉丝
的意去制作的话,结果我想不会是个小问题。
发表的内容这个东西会带给粉丝跟制作方相互的紧张感,这点我们有想过了。制作方
不应该单方面听从粉丝的意见。如果所有的粉丝意见全都纳入的话,结果是无法收拾的。
相对的,粉丝也不必对制作侧的话照单全收。最近,网路是个很方便的传达讯息给制
作侧的管道。如果因为爱而斥责的话,有时对制作侧来说有个好立场去重新考虑。
可能会有人误解,爱是很重要的。只有斥责的行为称不上是爱。「我认为应该要这样!
」这种心情我认为才是爱的表现。
(另一方面)制作方必须要经常的保持着紧张感,对於粉丝并不会认为「这单单只是
个数据」这件事情,有时候要有受到批评的觉悟。支持的粉丝们也不要把制作侧当成神,
他们也是「会犯错需要提醒的普通人」,请在一定程度上用爱去包容。
事实上,制作方的人有很多、粉丝也是媒体的媒介之一,一样是创造故事的人。这种
表里一体的关系,大家的爱合而为一.....果然这才是最棒的。
总之,TGS 2010,我决定“不能再对自己不诚实”,算是活动结束後留在心理的大事。
後来的灰姑娘开始时,跟负责企划的清水先生两人向上面递出计画书,换来的是「这不
会大卖的啦」的反对,但是我们还是做了(笑)
●2009年:THE IDOLM@STER 4th ANNIVERSARY PARTY SPECIAL DREAM TOUR’S!!
(名古屋・福冈・东京・大阪)
●2011年:THE IDOLM@STER 6th ANNIVERSARY SMILE SUMMER FESTIV@L!
(东京・札幌・名古屋・福冈・大阪)
巡回是为了住在首都圈以外的P们准备的,这是我们想尝试看看的。因为是红白机世
代,全国巡回就是我所向往的事情(笑)。不能过来参加的话,那就换我们过去。巡回
呢,就是这样的想法。
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▲图片为6th东京公演
●2012年:THE IDOLM@STER 7th ANNIVERSARY 765PRO ALLSTARS みんなといっしょに!
(会场:横滨竞技场)
7th live是作为动画版的集大成之作。765全员包含小鸟的全员集合Live。因为这样,
Live以「一期一会」的态度去制作。「这个阵容这次是最後一次」这样的心情,并不奇
怪。
游戏和动画,只是不同的源头但不是不同的世界,可以好好享受。为了让两天都来的
人并不会有同样的东西重复看的感觉,节目表虽然是相同的,但是两天的内容却是完全
不同。最後live实际上,相同的节目表,却有着不同的印象。一期一会的感动,这次的
live大概是最能够感受的。
横滨竞技场的大舞台呢,果然是「好大....!」这种感觉。有了ASL在埼玉超级竞技场
的舞台出演的经验以後,我们已经习惯了这种尺寸的场地了,不再有赤羽会馆那时的窘
状了。
动画的成功,让我们更有自信,我认为这是很重要的因素。舞台上站着的各位,更是
值得骄傲。
如今,动画版完成之後,Shiny Festa的动画制作,再来是剧场版的制作,然後还有灰
姑娘的动画的诞生,Aniplex跟A-1 Pictures跟我们像是同甘共苦的夥伴。能够认识真的
是太好了。
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▲图片为特殊音符原创OVA『Music is a friend』
●2013年:THE IDOLM@STER 8th ANNIVERSARY HOP!STEP!!FESTIV@L!!!
(名古屋・大阪・横浜・福冈・幕张)
这次Live是初次从765 only的live改成混合灰姑娘跟百万Live。混合成员的原因主要
是想宣传新人,2014年的“埼玉超级竞技场”的live也是在这个时候决定的,所以也有
让新人能习惯大舞台的目的。
所以在这之後,这就不单是765的live,如果没有im@s全体的live这种意识还有「
(故事)继续下去的未来」这种感觉的话,会有很大的失落感。
毕竟对於大规模化的im@s 的live,在如今之後,对演出者的大家的身体负担越来越
大。练习跟排练还有,老实说,声优们还需要参加别的活动,时间表的负担真的很大。
不过,声优的本分是「声音的工作」。因为活动出演让身体负担越来越大,甚至投入
声音的工作时间减少的话,我认为这样就本末倒置了。
如果声优的工作忙不过来的话,就以声优的工作为优先,这是石原的原则。所以,
时间表由事务所所决定,不要无理的去强求。希望P们看到舞台上采用多人数的方针可以
去理解包容。
活动的人数不去固定化。这是为了大规模化的活动的对应方法,我们仍然在摸索当中。
Staff对於每次活动上台的人数在变化这点很认真的在应对(笑)。(这样子作)对营运
Staff全员和声优的大家都减少了负担。
(8th)也是里主题,最後在的10th实现的“巨蛋Live”的准备开始。
顺带一提,现在的灰姑娘的演出者们,还有百万Live的演出者们威风凛凛的站在舞台
上的姿态。在当时可以说是相当紧张的呢,特别是横滨公演时的田所小姐感受到相当大
的压力。在表演开始前,一直在後台练习「Precious Grain」的舞蹈动作,给我非常深
的印象。
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▲8th live发布了剧场版的情报
●2014年:THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2014(会场:埼玉超级竞技场)
(译注:通称SSA)
SSA live是以「宣传活动」作为目的而不是像之前一样的纯粹的「同好集会」,目标
是让对im@s不了解的人也能享受其中。各个作品的粉丝一起集合,为了做到类似ASL那种
「音乐祭」那种感觉。
说到对SSA表演的印象....果然还是ウサミン(三宅麻里惠小姐饰演的偶像・安部菜菜
的昵称)
(译注:因为我真的不知道ウサミン要怎麽翻,所以下文我就直接都写ウサミン
)。不知道为什麽,看到ウサミン唱歌的姿态我都会哭泣。
不,只有工作人员才会看到我这个欧吉桑这样子哭(笑)。大概是舞台暗示,表情一
直都很淡定的PA(译注:音响控制)工作人员也充满着笑容(笑)。练习了五次还六次
每次都在哭。也不明白为什麽会有这样的感动,难道这就是ウサミンPower.....每次都
这麽想。
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▲ウサミン
CG组跟ML组互相的意识,我想也是在那个时候开始的。在结束之後,CG那边有「ML的
曲子,我们有机会唱吗」的声音,ML那边也有「请让我们唱CG的曲子!」的要求。
这是第一次将765pro的重要性降低,变得更加一体。
●2014年:THE IDOLM@STER 9th ANNIVERSARY WE ARE M@STERPIECE!!
(大阪・名古屋・东京)
9th算是自己摸索出来的live。时间表的安排考量等等,几乎是一个人负担这麽大的内
容,春天时有种「这样的内容,可以吗?」的感觉,参考大家的意见以後才把内容决定
好。
而且,因为参加人数并不少,所以(跟以往比起来)反向操作,弄出以连续Solo曲为
主的构成。
最终以现场乐团作为伴奏,很多曲子在不同的活动中听过觉得9th的版本最喜欢。曲子
如果不改变他的型态的话,永远只是复制品而已。
(译注:原文为「曲はたまに天日干ししないと、カビてきちゃいますから」 如果我有
翻错或是有更好的说法敬请告知)
-------------------以下废话分隔线--------------------
这篇真的蛮多讯息还有历史的XD
1st live的囧况 传说的7th SSA 9th等等 还有918的解释等等
im@s的发展一路上真的不能说是非常顺遂,但是营运撑过来了
让我想到アイ MUST GO!的歌词
不管什麽事物,一开始的时候总是并不熟练
不管经过的多少次迷惘,都去寻找着,那真正的道路
作词者mft.毕竟也是AC版的制作成员,这个歌词,或许也是营运想要传达的讯息也说不定
下篇的内容会讲一些关於设定的事情,不过我可能要拖到春节後才能生出来了orz
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1F:推 WiLLSTW: 你好 我是kaoruwillstw 01/30 20:50
2F:推 tsubasa0922: 请多指教 我是kaorutsubasa0922 01/30 20:52
3F:推 kaoru31309: 你好 我是kaorukaoru31309 01/30 20:56
4F:推 ghost6022: 在下kaorughost6022 初次参加 请多关照 01/30 20:56
5F:推 Morika: Hi~我是kaorumorika 一起享受今天的见面会吧~ 01/30 20:59
-只要有心,人人都可以成为kaoru
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※ 编辑: WiLLSTW (180.204.226.39), 01/31/2016 10:31:39
※ 编辑: WiLLSTW (180.204.226.39), 01/31/2016 10:45:54
6F:推 sai007788: 推 01/31 10:54
7F:推 StrikeBee: 签名档www 01/31 10:58
8F:推 jack001016: 感谢翻译 01/31 11:10
9F:推 asd1239: 918那段看原文感觉指感到与期待不符的粉丝会不支持 01/31 11:19
10F:→ asd1239: 但同时也会有人觉得与期待相符 01/31 11:20
11F:推 Morika: kaoru骑士来喔~ 01/31 11:41
12F:推 Lirael: 热腾腾的签名档,kaoru十八罗汉来罗~ 01/31 11:48
13F:推 asd1239: 以我举例来说就像CG动画一样,支持与不支持都很多XD 01/31 11:52
14F:→ asd1239: 所以後面接如果照单全收会一团混乱, 01/31 11:52
15F:→ asd1239: 而粉丝侧也没必要照单全收 01/31 11:53
感谢 你这样讲我大概了解了
16F:推 oselisdu: 为什麽3rd就跳到5th了阿? 因为4th不是石原负责的吗? 01/31 12:22
17F:→ WiLLSTW: 4th跟6th一起讲 因为都是全国巡回 01/31 12:27
※ 编辑: WiLLSTW (180.204.226.39), 01/31/2016 12:32:32
18F:推 ghost6022: 辛苦啦 3rd附近有个少了F的airy 01/31 13:48
※ 编辑: WiLLSTW (180.204.226.39), 01/31/2016 13:51:51
19F:→ kaoru31309: 辛苦了 你好我是kaorukaoru31309 01/31 13:58
20F:推 cutsang: 感谢翻译 01/31 15:02