作者asdasd75793 (KABESO)
看板IdolMaster
标题Re: [CGSS] 1.4.2更新 LIVE设定追加
时间Tue Dec 1 13:16:48 2015
※ 引述《stps424 (Monochrome)》之铭言:
: 应该是跟随机查水表功能一起更新的
: 1. 增加五个圈圈之间的宽度
: http://imgur.com/Jw7uFYp
: 可能是为了防止note过近造成感应miss追加的设定
: 实际上有没有效我还没试 刚刚都在打Nation Blue @@
原本
http://i.imgur.com/0kzy1Dl.jpg
更改後
http://i.imgur.com/7vaXZzI.jpg
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1F:推 shintz: 营运:你看 距离变大了 12/01 13:19
2F:推 stps424: (facepalm 12/01 13:20
3F:→ danielqwop: 感应区的范围有变小吗? 12/01 13:20
4F:推 gunng: 以後可以多塞五个人进去了(咦) 12/01 13:20
5F:→ asdasd75793: 体感 也没差多少..... 12/01 13:21
6F:推 f124: 没什麽差吧....... 12/01 13:22
7F:→ Xavy: 你们不懂啦,掉落的珠珠变小看起来间距也相对变宽了 12/01 13:25
8F:→ Xavy: 连打的时候比较好认 (乱扯 12/01 13:25
9F:推 murmur38: 营运:你手机拿远一点 看起来就会变小了 (x 12/01 13:27
10F:→ bnn: 还是要看感应区吧,搞不好要滑比较远才判定了? 12/01 13:34
11F:推 eva00nerv: 笑了 这是哪招。刚试了下如果照原本节奏打是没差 12/01 13:52
12F:→ eva00nerv: 可是有时候我会看NOTE和圈圈的重叠情形来判断要不要 12/01 13:54
13F:→ eva00nerv: 稍微加快or放慢节奏,改宽度的话只是帮助判断 感应没改 12/01 13:56
14F:推 sismiku: 变小应该没差?XDDD 12/01 14:11
15F:→ Xavy: 我觉得变好打一点,G率下降不少 12/01 14:15
16F:推 LiuGRS: 希望不要影响到判定 这对手粗的人可能是德政...吧XD 12/01 14:15
17F:推 jkes890094: 掉落珠好像没变小 滑键判定也没变好(还是容易被吃) 12/01 14:21
18F:推 asakimax: 大致上就是能解决相邻的双note方法,但与判定无关就是, 12/01 14:30
19F:→ asakimax: 判定会吃的照吃... 12/01 14:30
20F:→ asakimax: 然後姆指派表示滑楼梯更难滑,距离有够远囧 12/01 14:32
21F:→ asakimax: 打起来还以为CGSS也开始跟SDVX一样有萤幕倾斜特效囧 12/01 14:32