作者uc520aaa (火神之後「翼」)
看板IdolMaster
标题Re: [问题] ML的歌曲要怎麽才听得到??
时间Sun Oct 25 02:59:14 2015
※ 引述《greenpeace21 (梦见街)》之铭言:
: 好不容易克服VPN问题开启ML手游之後
: 赫然发现ML是旧式的网页游戏,而不是本家、CGSS这种音乐节奏游戏
: 因此没有语音也没有歌曲可以听
: 真的有点小错愕....
: 最无法理解的是既然ML只有出手游,然後这手游也不能听到歌曲
: 那.....ML的CD要怎麽打歌宣传呢? 为什麽还能上Oricon榜冠军??
: TV动画也还没放映啊?
: 难道只靠youtube的试听PV和声优现场live就能大卖了?
: 还是说我又搞错了甚麽?
好久没在PTT上面回文了,刚又抽了个白信封只好来发泄(不对)
先从结论讲起:原PO处於手游阵痛期,多熟悉现在的趋势就会痊癒惹
小弟我也是箱版起家,「本家」的游戏作品都略有研究
看到原PO的回应其实有种既视感
当初自己看到大家一窝蜂在玩CG也跟着跳进去
玩了快一年感受到当时这类卡片游戏的耐玩度之低於是选择淡出
这个时候的CG就像你「看到」的ML一样,
没有歌曲、没有语音、没有有趣的小游戏,什麽都没有
只有一张张角色图背景图在飞来飞去
可是人家还是可以卖CD、出动画、出新手游
(其实我到现在还是觉得CGSS的存在本身就很奇蹟就是了虽然玩得很爽)
我觉得卖不卖这种事情只能讲究天时地利人和
在我看来CG可以说是手机社群游戏黎明期的代表之一
一两年後这类卡片游戏泡沫化多严重,CG还可以蓬勃多角化发展
而ML能够达成如此壮举,一定也有其潜在原因
可惜我对这两款真的不熟不敢乱讲话,只好请神版友帮忙分析了(?)
提到人气的话,终究要看话题的延烧性
提一个最近的栗子:发售过两个月了,现在逛实况台也不会看到满满的MGSV了
因为过了一段时间大家都玩过了,或是有新东西出来了,大家就会去注意那边
社群游戏相较於一般单发作品的优势(?)就在於会不断提出更新让使用者关注
「本家」最新的游戏就属去年的OFA,到今年MA3出完等同暂停营业(咦)
而CG、ML的生产线还在全年无休扩大当中,人气自然就累积起来
这很正常不难想像滴
就游戏性来讲我同意你的看法,出在家用主机上的「本家」系列的确好玩很多
但那也是因为他们出在家用主机上
CG跟ML一开始的定位就是在手机平台上(还不是智慧型)享受简单培育的乐趣
不管就硬体性能还是开发概念,要拿两者来比较都略显不公平
不过就事论事
真要讲游戏品质,我觉得CGSS根本屌打SF(眼神死)
光从基本概念着手,SF想让粉丝容易上手而设计成只需要顾左右两边的按钮
可是就一条线让两边大军压境往中间靠,视线要一直左右游移
视觉上真的难看到靠腰,必须要靠辅助道具才能够比较轻松地游玩
(类似於最近PSV出的IA的音G,不过那边看起来比较容易识谱我也不知道为啥)
相较之下CGSS直觉得多,眼睛基本上就停留在一个判定线上
说到背景,不用争啦两边都有3D建模的部份
但是一边是PSP无法应付所以用预录影片;一边是即时运算,我觉得没得比
要说衣服不能换……SF也是影片卡死不能换啊lol
再说如果同样是箱版出身的,怎麽没听到你提L4U?我觉得这个比SF好玩(抓头)
哪天如果NB心血来潮给CG或ML相同的机会,让她们在家用主机上大展身手
我相信不管是游戏性还是剧情都可以达到应有的水准
看无印跟CG的动画版都很棒就知道啦,要比应该要这样比
最後我只想吐槽
原PO所谓的「不同选项可以衍生很多结果」其实1、2、SP、OFA都有
而且1(SP)的分支量压倒性胜出
然後这四款不是恋爱游戏也不是音乐节奏,是养成经营
音乐节奏是附属的,然後偶像不能谈恋爱(炎上发言)
PS4快降价啦……
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1F:推 greenpeace21: L4U我也有买,可是2代之後S4U太强大,L4U就被我卖了 10/25 03:16
2F:推 greenpeace21: 然後Azusa常常玩到她准备跟P结婚了(谁说恋爱禁止XD) 10/25 03:22
3F:推 john5568: PS4降过价了! (逃 10/25 07:13
4F:推 andy0481: CG跟ML那种卡牌撞撞的游戏性不是重点 而是卖人设剧情等 10/25 10:36
5F:→ andy0481: 而这又太吃日文 所以日本很红而国外不太红也是很正常的 10/25 10:36
6F:推 ededws1: 求官方中文化 10/25 11:42
7F:推 kaoru31309: CGML的时候还是手机游戏刚起头的时候 所以大多是那种 10/25 13:20
8F:→ kaoru31309: 可是CG有本家(当初)而且可以带着玩 集卡游戏当时候也 10/25 13:21
9F:→ kaoru31309: 没像现在这麽不讨人爱 所以很多人去玩然後狂课 10/25 13:22
10F:→ kaoru31309: 至於ML的话是晚一年出 但因为大人的原因标榜765就吸到 10/25 13:23
11F:→ kaoru31309: 一些本家饭 两边後来都有建立一定的课长群 10/25 13:24
12F:→ kaoru31309: 然後为了扩大效益加入CV出CD到动画化 10/25 13:25
13F:→ kaoru31309: 游戏性方面纯粹就是取向不同 10/25 13:26