作者headfoliate (梦与现实合而为一)
看板IdolMaster
标题Re: [CGSS] 队伍组成
时间Thu Oct 8 22:19:46 2015
补充一下,也厘清我原本的错误观念
跟SIF相比,SIF要的是三色UR队长,SR队员慢慢农活动总有一天能齐
但对於无课来说,常常很多人到了Rank100多,还是一张UR也没
更别说还要指定UR的颜色
CGSS这点比较佛心,开场SSR一张随便R卡带一带,就可以打大部分的曲目
同样都有刷首抽来说,SIF顶多完成1/3,CGSS可以完成1/2(单色+全色)
而剩下没对到颜色的1/2,也只承受-30%曲色加成,不至於完全不能打
有玩过SIF的玩家更能清楚感受,开场在hard难度分数要拿S是很难的
因为一开始给的资源太少,R卡、经验、钱全部都不够
CGSS相对来说友善太多,扫完一圈Debut、Regular之後
得到的资源把首抽那张升满,技术够的往Master发展,技术不够慢慢农Pro求FC
再不行Regular也能提供最佳的升级效率,用来冲活动是非常适合的
除了音乐游戏本身问题(触碰、lag......)以外,CGSS的亲切度大胜SIF
因为友抽能抽到SR,所以可以想见,往後不只是队长队员,连後援十人都会在SR以上
30%曲色加成变得重要,组队考量不会像现在这麽麻烦
等三色SSR队长齐了之後,选单色最强上去排就好
除非队员跟後援真的颜色太不平均,不然不太需要考虑异色cover
活动也能慢慢的把偏色问题改善
因为队员少,所以抽到SSR对战力的帮助,会比SIF来得大
本来要用异色去cover的颜色,会因为一个强大的主唱瞬间翻盘
组队的问题虽然深奥,但也没必要马上解决
多抽几次,多跟几次活动,其实卡片的替换率是很高的,一军很快就会被挤下去当後援
比较需要担心的
反而是仓库放不放得下,单色(前五人+後十人)*三色 = 45,就已经占了无课的一半仓库
虽然满了还是可以继续打歌,一直要去清也是很麻烦
家具的仓库也有这个问题,相信官方很快就会有动作了吧
反正Master分数S的奖励也只能领一次,只是早领晚领的问题
比起分数,我还比较在意那个闪电跑法到底要怎麽过......(倒)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.136.58.86
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1F:推 poohsan777: 推我也在意闪电跑法T^T~pro只差兰子那首就可以全fc了. 10/08 22:22
2F:推 kyuren: 每次都滑过头 把闪电切成无折返的N条线 都挤 10/08 22:25
3F:推 shintz: 友抽SR机率比刷首抽SSR还低吧 10/08 22:31
那我首抽大天使,友抽又接着来一只miku猫是怎麽回事 XDDDD
另外巴哈已经有人开发出试算表了
只要把资料填好,会自动帮你跑出适合的队伍
个人觉得还蛮好用的,如果能在分页附上目前所有卡满等数值,直接复制贴上会更方便
4F:→ Xavy: 可是友抽你能一直抽阿! 10/08 22:35
5F:推 yokoshima: 玩到现在都快Lv60了 友抽别说SR连R都没出过几次... 10/08 22:40
6F:推 AozukiIraof: 友抽只看过2次R SR更别说了 10/08 22:42
别期望友抽,至少活动给得很大方,一次能补齐三张同色SR
多跟几次活动,战力上升马上有感
※ 编辑: headfoliate (220.136.58.86), 10/08/2015 22:48:27
7F:→ Xavy: 别期望友抽,小卡才是你最好的朋友! 10/08 23:18
8F:→ chungyiju: 在我自己友抽出SR前我都不信Q_Q 运气好的人就是不一样 10/09 00:09
9F:推 bnn: 我的友抽只会出N和训练卷= = 抽过纪录50k友抽pt了 10/09 00:25
10F:→ bnn: 不过一次活动组满4SR刷首抽SSR红队一下子辗压我其他色战队 10/09 00:26