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※ 引述《jimmily ()》之铭言: 因为fripSide LIVE TOUR 2014-2015 FINAL in YOKOHAMA ARENA的南酱很可爱,还有这礼 拜特番Road to Live在小朋友面前被强制拨放自己跳舞装辣妹影像的るるきゃん有够正的 ,所以来写写关於CGSS的アピール跟计分方式的部分。 : 一、前言 : 合计アピール : http://i.imgur.com/eZ4vQxS.png : http://i.imgur.com/WDeE5I9.png : 「アピール」即为「ボーカル」、「ダンス」及「ビジュアル」之统称,此数值将影响到 : 乐曲分数之高低。如上图所示,「合计アピール」可以在「ユニット确认」画面看到,为 : 红框所示。 : ---- : 二、影响参数 : 合计アピール受到各项参数影响,而受影响之对象亦有所不同。 : 加成种类: : 1. 乐曲属性加成 : 2. 队伍队长技加成 : 3. 来宾队长技加成 : 4. 房间道具加成 : 对象: : 1. 队伍 : 2. 来宾 : 3. 支援队员(サポートメンバー) : 这边特别将支援队员的部分做讲解: : http://i.imgur.com/8ZXAW46.png : http://i.imgur.com/JO8IJ6T.png : 如上图所示,支援队员一样可以在「ユニット确认」页面找到,可以看到支援队员固定为 : 十位。 : 支援队员之挑选方法: : 1. 剔除目前所选择队伍之五人 : 2. 若乐曲属性为「全タイプ」 : →从玩家所拥有之所有角色卡中,将三项アピール加总後,取十位最高者 : 若乐曲属性为特定属性 : →从玩家所拥有之所有角色卡中,将与乐曲属性相同之角色卡之アピール加上30%加成 : →将所有角色卡之三项アピール加总後,取十位最高者 : 验证:https://goo.gl/zLq5DP : 这是先前做过的验证,这边不再赘述,有需要者可以进去看。 前言: 计算式的部分先删除 我参考的网址 http://goo.gl/fA3FMl 内容跟上述基本上是一样的概念,只要记得支援只吃乐曲属性加成就好,没什麽特别的, 其他部分就是看你自己跟同僚的Center是加哪种属性、哪个数值,加多少就乘一乘然後别 忘了把乐曲属性跟房间的家具给的加成也加上去就好了。 至於那个进位问题我实在不知道怎麽算出完美跟游戏中一样的数值所以就算了。 一、 了解了合计アピール怎麽算了之後,接着来看看这个合计アピール跟我们实际打Live拿到 的分数有什麽关联。 参考网址 http://goo.gl/KQUYKg Live中,我们将没有连段的1个PERFECT当作基本分数值,而在CGSS中,这个基本分数值是 这麽算出来的: 基本分数值Ba = 合计アピールAp×歌曲系数k÷歌曲NOTE数量n, 小数点以下四舍五入至整数位。 这里先解释一些相关的名词: 合计アピール:我简写成Ap,也就是上一篇文章在算的那个队伍的总アピール。 歌曲系数:这里简写成k,经解析(应该是)发现CGSS针对乐曲难易度有设计一个固定的系数 ,藉由这个系数来控制一首歌使用者所能得到的分数多寡。 歌曲NOTE数量:音乐游戏中常以Note来称呼一个节奏符号,在CGSS里面就是指你看到的那 些要按的圆圈圈、或是箭头,这里我简写成n。一首歌的n即为Full Combo 时的Combo数。 歌曲系数k的对应表如下: 乐曲难度 乐曲Lv k 乐曲难度 乐曲Lv k Debut 5 1.0 Regular 10 1.2 Debut 6 1.025 Regular 11 1.225 Debut 7 1.05 Regular 12 1.25 Debut 8 1.075 Regular 13 1.275 Debut 9 1.1 Regular 14 1.3 Pro 15 1.4 Master 20 1.6 Pro 16 1.425 Master 21 1.65 Pro 17 1.45 Master 22 1.7 Pro 18 1.475 Master 23 1.75 Pro 19 1.5 Master 24 1.8 Master 25 1.85 Master 26 1.9 Master 27 1.95 Master 28 2 有了这个系数对照表之後,只要知道队伍的Ap跟歌曲的n,就能算出你一个PERFECT有多少 分。 举个例子来说,现在活动正在打的アタシポンコツアンドロイド,Pro的难度是17、n=391 ,假设我打这首用的队伍Ap为14万,那麽我可以知道我打一个PERFECT将会有最少: 140000×1.45÷391=519分 这个519分就是我这队伍在这首歌的基本分数值Ba 二、 在得知了基本分数之後,接着我们来看看实际上这个分数会受到哪些因素影响。 CGSS一个节奏图示,也就是Note,的得分可以用下列的式子来计算: 得分Sc=基本分数值Ba×准确倍率ka×连段倍率kc×特技倍率ks, 小数点以下四舍五入至整数位。 接着我们来看看每个名词的意义 准确倍率:这项也就是你打击的精准度;CGSS中,精准度是以PERFECT为1,而随着愈来愈 不准而减少。各评价的ka值如下:  PERFECT=1、GREAT=0.7、NICE=0.4、BAD=0.1、MISS=0。 连段倍率:CGSS的连段是以整体歌曲的百分比来计算的,我们先看看下列的表: 连段比 kc 0% 1 5% 1.1 10% 1.2 25% 1.3 50% 1.4 70% 1.5 80% 1.7 90% 2 这个表的意思是,当今天我在打一首全部有100note的歌的时候, 我的第一连段会有1的连段加成(0%*100<1<5%*100)、 而Combo6的时候则有1.1的连段加成(5%*100<6<10%*100)、 当我很努力一直连段到了Combo95时,这个时候我的拍子将有2的连段加成(90%*100<95)。 特技倍率:CGSS的特技只有自己的队员能发动,同僚的特技是不会发动的。而若是同一时 段内有多个不同的特技同时发动,系统将会取效果最高的那个来列入计算。 特技的部分因为没解析很多数值很模糊,这里就略过不多提了。 ※支援队员(サポートメンバー)的特技跟同僚的一样是无用的 三、 经由上面第一步算出一个拍子的基本分数、接着依照每一拍的准确与连段的表现去做相关 的加成,把每一个拍子获得的分数加总起来就是我们过关时的总分了。 所以我们可以做出一个简单的计算机来大概算算一首歌我们的队伍全PERFECT的话大约是 多少分,就像下面的图一样: http://i.imgur.com/3OgWvmG.jpg 图中我用的队伍是Cool的2SR+、3R+,搭配觉醒SSR的同僚 http://i.imgur.com/J1f5U8l.jpg 以及系统选出的支援队员後 http://i.imgur.com/hjeFQFh.jpg 合计アピール达到200608,而在不受特技的影响以及全PERFECT的前提之下,我用这队伍去 打Master难度的GOIN'!!! http://i.imgur.com/GpnGyck.jpg 可以获得55万1616分,相当於55PRP。 如果队算术或是排队员有兴趣的话可以下载来看看: https://www.dropbox.com/s/lj9src8oso2ae4t/%5BCGSS%5D%20Appeal.xlsx?dl=0 使用工具是Excel 2010版,另外我没有特别作同样队员的排除判定(CGSS不能摆一模一样 的队员),还有非队员只能输入20位,这部分就是在输入时比较要费心的部分。 而因为进位的关系,算出来的值可能会跟游戏中实际的数值有些许误差,还有这计算是完 全不考虑特技的影响,所以没办法去做不同属性但是特技加分的卡片的比较。 结语: 所以我说那个阿枫SSR、美波SSR、阿娘SSR、芙雷德利卡SSR啥时要出(望着7700无偿发呆) --



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1F:推 chhseinago: 先推不然别人以为我看不懂 09/28 16:53
2F:推 jack0602: 推~! 09/28 16:54
3F:推 davy012345: 终於知道アピール跟分数的关系了 推 09/28 17:04
4F:推 css186: るるきゃん超爆正(重点错) 09/28 17:19
5F:推 Augustus5: るるきゃん超爆正(无误) 09/28 17:19
6F:推 grende: るるきゃん超变态(我喜欢) 09/28 17:21
7F:推 yst8577: るるきゃん超爆正RSSSS 09/28 17:27
8F:推 ddkkz2003: るるきゃん超爆正HSHS 09/28 17:38
9F:推 lianyener: 参考网址已经是正确的公式了吧 重点是不要每个加成都无 09/28 18:25
10F:→ lianyener: 条件进位1次 09/28 18:25
11F:→ lianyener: 每只的每个属性各只做1次无条件进位就会跟游戏的值一样 09/28 18:26
12F:推 lianyener: 验证 http://i.imgur.com/c4Rbemk.png 09/28 18:32
13F:→ lianyener: http://i.imgur.com/HevnTSF.png 09/28 18:32
14F:→ lianyener: http://i.imgur.com/6PAphEG.png 09/28 18:32
15F:→ writheinpain: 只取一次就好吗 原来如此! 09/28 18:33
16F:推 Kenqr: 推 09/29 02:06







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