IdolMaster 板


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首先感谢 jack0602 及 peter31227 的帮忙。 这边在这游戏上线後,就尝试研究出这游戏的合计アピール究竟是如何计算的,其中也遇 过不少困难,幸好有朋友相助,才有办法得出这篇文。途中又忙了一阵子才生出来。 然後因为刚刚打了两个多小时忽然断线而且也没暂存档超干,所以这次精简一些Orz ---- 一、前言 合计アピール http://i.imgur.com/eZ4vQxS.png http://i.imgur.com/WDeE5I9.png 「アピール」即为「ボーカル」、「ダンス」及「ビジュアル」之统称,此数值将影响到 乐曲分数之高低。如上图所示,「合计アピール」可以在「ユニット确认」画面看到,为 红框所示。 ---- 二、影响参数 合计アピール受到各项参数影响,而受影响之对象亦有所不同。 加成种类: 1. 乐曲属性加成 2. 队伍队长技加成 3. 来宾队长技加成 4. 房间道具加成 对象: 1. 队伍 2. 来宾 3. 支援队员(サポートメンバー) 这边特别将支援队员的部分做讲解: http://i.imgur.com/8ZXAW46.png http://i.imgur.com/JO8IJ6T.png 如上图所示,支援队员一样可以在「ユニット确认」页面找到,可以看到支援队员固定为 十位。 支援队员之挑选方法: 1. 剔除目前所选择队伍之五人 2. 若乐曲属性为「全タイプ」 →从玩家所拥有之所有角色卡中,将三项アピール加总後,取十位最高者 若乐曲属性为特定属性 →从玩家所拥有之所有角色卡中,将与乐曲属性相同之角色卡之アピール加上30%加成 →将所有角色卡之三项アピール加总後,取十位最高者 验证:https://goo.gl/zLq5DP 这是先前做过的验证,这边不再赘述,有需要者可以进去看。 ---- 三、计算 合计アピール = Original + SongType&Room + TeamCenterSkill + GuestCenterSkill 这边自创成英文来方便观看,合计アピール可以分成这四项来计算,避免公式太过冗长。 (一) Original 这边为了方便,也将アピール部份打成英文。 ボーカル = Vocal ダンス = Dance ビジュアル = Visual 以下为队伍、来宾、支援队员之数据: No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 Guest Vocal 3997 3715 5278 5780 4736 5278 Dance 3957 3022 5349 3125 2560 5349 Visual 4200 5908 5289 3780 3097 5289 Support No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 Vocal 4419 5729 3792 3557 3599 4713 3121 3462 3534 3107 Dance 4398 3806 3145 5558 3647 3127 2591 3450 3456 2577 Visual 4394 3166 5755 2915 3608 2601 4726 3522 3439 4715 在计算方面,支援队员之数值将会再乘上0.5并无条件进位至整数。 Sup*0.5 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 Vocal 2210 2865 1896 1779 1800 2357 1561 1731 1767 1554 Dance 2199 1903 1573 2779 1824 1564 1296 1725 1728 1289 Visual 2197 1583 2878 1458 1804 1301 2363 1761 1720 2358 以上为队伍五人、来宾、支援队员十人之アピール数据。 这边很简单,将全部数字加起来即可。 Original:队伍 + 来宾 + 支援队员 ボーカル = 23506 + 5278 + 19520 = 48304 ダンス = 18013 + 5349 + 17880 = 41242 ビジュアル = 22274 + 5289 + 19423 = 46986 (二) SongType&Room 此项关系到乐曲属性加成及房间道具加成 乐曲属性加成:若乐曲属性为「全タイプ」,所有角色之アピール加成30% 若乐曲属性为特定属性,则与乐曲属性相同之角色之アピール加成30% 影响 → 队伍、来宾、支援队员 房间道具加成:依玩家之房间道具加成而定 影响 → 队伍、来宾 这边再次将资料附上: No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 Guest Vocal 3997 3715 5278 5780 4736 5278 Dance 3957 3022 5349 3125 2560 5349 Visual 4200 5908 5289 3780 3097 5289 队伍合计 Vocal = 23506 Dance = 18013 Visual = 22274 Sup*0.5 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 Vocal 2210 2865 1896 1779 1800 2357 1561 1731 1767 1554 Dance 2199 1903 1573 2779 1824 1564 1296 1725 1728 1289 Visual 2197 1583 2878 1458 1804 1301 2363 1761 1720 2358 支援队员合计 Vocal = 19520 Dance = 17880 Visual = 19423 我的队伍五人属性皆为クール、来宾属性亦为クール。 这边乐曲属性以「全タイプ」为例,故所有人的アピール皆可受到30%之加成。 这30%称为「乐曲属性参数」 房间道具加成,这边以クール角色加成7%为例。这7%称为「房间道具参数」。 ※ROUNDUP = 无条件进位至整数 SongType&Room = ROUNDUP[队伍 * (乐曲属性参数 + 房间道具参数)] +ROUNDUP[来宾 * (乐曲属性参数 + 房间道具参数)] +ROUNDUP(支援队员 * 乐曲属性参数) ボーカル SongType&Room = ROUNDUP[23506 * (30% + 7%)] +ROUNDUP[ 5278 * (30% + 7%)] +ROUNDUP(19520 * 30%) = 16507 ダンス SongType&Room = ROUNDUP[18013 * (30% + 7%)] +ROUNDUP[ 5349 * (30% + 7%)] +ROUNDUP(17880 * 30%) = 14009 ビジュアル SongType&Room = ROUNDUP[22274 * (30% + 7%)] +ROUNDUP[ 5289 * (30% + 7%)] +ROUNDUP(19423 * 30%) = 16026 提醒,由於乐曲为全タイプ,所以所有角色皆可受到加成。若乐曲属性为特定属性,则队 伍、来宾、支援队员之属性若与乐曲属性不同,将无法参与此项之加成。 (三) TeamCenterSkill 此项受队伍Center之Center技影响,影响队伍及来宾两者。 另外,并非所有卡之Center技皆为提升アピール,需特别注意。 这边我的队伍Center技以「クール角色之アピール提升30%」为例子。 此30%称为「队伍加成参数」。 而我的队伍五人及来宾属性亦皆为クール,所以此六人皆可受到加成。 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 Guest Vocal 3997 3715 5278 5780 4736 5278 Dance 3957 3022 5349 3125 2560 5349 Visual 4200 5908 5289 3780 3097 5289 队伍合计 Vocal = 23506 Dance = 18013 Visual = 22274 ※ROUNDUP = 无条件进位至整数 TeamCenterSkill = ROUNDUP(队伍 * 队伍加成参数) +ROUNDUP(来宾 * 队伍加成参数) ボーカル TeamCenterSkill = ROUNDUP(23506 * 30%) +ROUNDUP( 5278 * 30%) = 8636 ダンス TeamCenterSkill = ROUNDUP(18013 * 30%) +ROUNDUP( 5349 * 30%) = 7009 ビジュアル TeamCenterSkill = ROUNDUP(22274 * 30%) +ROUNDUP( 5289 * 30%) = 8270 提醒,此项须注意加成之对象,须做好Center技加成对象之属性及你的队伍、来宾属性之 配对,才能享受到最大的加成。 (四) GuestCenterSkill 此项受来宾之Center技影响,影响队伍及来宾两者。 另外,并非所有卡之Center技皆为提升アピール,需特别注意。 这边来宾Center技以「クール角色之アピール提升30%」为例子。 此30%称为「来宾加成参数」。 而我的队伍五人及来宾属性亦皆为クール,所以此六人皆可受到加成。 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 Guest Vocal 3997 3715 5278 5780 4736 5278 Dance 3957 3022 5349 3125 2560 5349 Visual 4200 5908 5289 3780 3097 5289 队伍合计 Vocal = 23506 Dance = 18013 Visual = 22274 ※ROUNDUP = 无条件进位至整数 GuestCenterSkill = ROUNDUP(队伍 * 来宾加成参数) +ROUNDUP(来宾 * 来宾加成参数) ボーカル GuestCenterSkill = ROUNDUP(23506 * 30%) +ROUNDUP( 5278 * 30%) = 8636 ダンス GuestCenterSkill = ROUNDUP(18013 * 30%) +ROUNDUP( 5349 * 30%) = 7009 ビジュアル GuestCenterSkill = ROUNDUP(22274 * 30%) +ROUNDUP( 5289 * 30%) = 8270 提醒,这点计算方式跟TeamCenterSkill一样,只是加成参数换成看来宾的Center技能。 (五) 合计アピール加总 合计アピール = Original + SongType&Room + TeamCenterSkill + GuestCenterSkill ポーカル = 48304 + 16507 + 8636 + 8636 = 82083 ダンス = 41242 + 14009 + 7009 + 7009 = 69269 ビジュアル = 46986 + 16026 + 8270 + 8270 = 79552 验证:http://i.imgur.com/RIx99dt.png ボーカル = 82084 ダンス = 69273 ビジュアル = 79553 没错,这边私下做过好几笔资料後,发现都会跟实际数据有些微差距,不过差距不大,都 只有个位数之误差。目前只能确认「Original」这项是没问题的,问题大概就出在後面那 三项,不晓得是哪边进位、或是算式有问题,有时数据正确、有时低一点、有时高一点。 若有板友发现错误在哪还请提出更正。 ---- 这边再换个第二组例子做计算,有兴趣的可以继续看下去,当然还是建议看一下, 讲解部份就尽量精简了。 合计アピール = Original + SongType&Room + TeamCenterSkill + GuestCenterSkill Original No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 sum Guest Vocal 3557 4419 3792 3107 3599 18474 4595 Dance 5558 4398 3145 2577 3647 19325 3830 Visual 2915 4394 5755 4715 3608 21387 6892 sum = No.1 + No.2 + ... + No.5 Support No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 Vocal 5278 3121 4708 3272 5729 5780 3715 2257 3997 4233 Dance 5349 2591 2360 3252 3806 3125 3022 2761 3957 2715 Visual 5289 4726 2919 3249 3166 3780 5908 4347 4200 2227 Sup*0.5 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 Vocal 2639 1561 2354 1636 2865 2890 1858 1129 1999 2117 Dance 2675 1296 1180 1626 1903 1563 1511 1381 1979 1358 Visual 2645 2363 1460 1625 1583 1890 2954 2174 2100 1114 sumVocal = 21048 sumDance = 16472 sumVisual = 19908 Original Vocal = 18474 + 4595 + 21048 = 44117 Dance = 19325 + 3830 + 16472 = 39627 Visual = 21387 + 6892 + 19908 = 48187 SongType&Room No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 sum Guest Vocal 3557 4419 3792 3107 3599 18474 4595 Dance 5558 4398 3145 2577 3647 19325 3830 Visual 2915 4394 5755 4715 3608 21387 6892 sum = No.1 + No.2 + ... + No.5 Sup*0.5 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 Vocal 2639 1561 2354 1636 2865 2890 1858 1129 1999 2117 Dance 2675 1296 1180 1626 1903 1563 1511 1381 1979 1358 Visual 2645 2363 1460 1625 1583 1890 2954 2174 2100 1114 Cute Cute Cute Cute Cute 这边注意的是,这次乐曲选择Cute属性,而我的队伍五人及来宾属性也是Cute,但支援队 员五人中,只有这些队员是Cute,所以在计算支援队员加成中,就只拿这五位来算。 房间道具加成一样是Cute队员上升7%。 SongType&Room Vocal = ROUNDUP(18474 * (30% + 7%)) +ROUNDUP( 4595 * (30% + 7%)) +ROUNDUP(1561 * 30%) +ROUNDUP(2354 * 30%) +ROUNDUP(1636 * 30%) +ROUNDUP(1129 * 30%) +ROUNDUP(2117 * 30%) = 11179 Dance = ROUNDUP(19325 * (30% + 7%)) +ROUNDUP( 3830 * (30% + 7%)) +ROUNDUP(1296 * 30%) +ROUNDUP(1180 * 30%) +ROUNDUP(1626 * 30%) +ROUNDUP(1381 * 30%) +ROUNDUP(1358 * 30%) = 10623 Visual = ROUNDUP(21387 * (30% + 7%)) +ROUNDUP( 6892 * (30% + 7%)) +ROUNDUP(2363 * 30%) +ROUNDUP(1460 * 30%) +ROUNDUP(1625 * 30%) +ROUNDUP(2174 * 30%) +ROUNDUP(1114 * 30%) = 13088 TeamCenterSkill No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 sum Guest Vocal 3557 4419 3792 3107 3599 18474 4595 Dance 5558 4398 3145 2577 3647 19325 3830 Visual 2915 4394 5755 4715 3608 21387 6892 sum = No.1 + No.2 + ... + No.5 这边我的队伍Center技能为「キュート角色ビジュアル上升60%」,而我队伍五人及来宾皆 为キュート属性。 一样要特别注意的是,跟第一次的例子不同,第一次例子是三种アピール皆上升,这次是 只有其中一种上升而已。所以这次只要计算ビジュアル即可。 TeamCenterSkill Visual = ROUNDUP(21387 * 60%) +ROUNDUP( 6892 * 60%) = 16969 GuestCenterSkill No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 sum Guest Vocal 3557 4419 3792 3107 3599 18474 4595 Dance 5558 4398 3145 2577 3647 19325 3830 Visual 2915 4394 5755 4715 3608 21387 6892 sum = No.1 + No.2 + ... + No.5 这边来宾Center技能为「キュート角色ビジュアル上升90%」,而我队伍五人及来宾 皆为キュート属性。 一样要特别注意的是,跟第一次的例子不同,第一次例子是三种アピール皆上升,这次是 只有其中一种上升而已。所以这次只要计算ビジュアル即可。 GuestCenterSkill Visual = ROUNDUP(21387 * 90%) +ROUNDUP( 6892 * 90%) = 25452 合计アピール = Original + SongType&Room + TeamCenterSkill + GuestCenterSkill ボーカル = 44117 + 11179 + 0 + 0 = 55296 ダンス = 39627 + 10623 + 0 + 0 = 50250 ビジュアル = 48187 + 13088 + 16969 + 25452 = 103696 验证:http://i.imgur.com/NmhKpwd.png ポーカル = 55297 ダンス = 50250 ビジュアル = 103692 这次一样有些微误差,不过一样都在个位数之间。 这次特别注意的是,因为现在换成特定属性歌曲,所以像是在计算SongType&Room时, 支援队员就只能挑对应属性之队员。 而TeamCenterSkill及GuestCenterSkill也因技能不同,ボーカル及ダンス皆无加成,只有 ビジュアル有加成。这些都是要注意的地方 ---- 最後是我两次计算的表,看得懂的人看这个应该比较清楚一些: http://i.imgur.com/WcSQcbu.png http://i.imgur.com/BNxAqnW.png 希望这篇文大家可以看得懂XD,有任何问题、错误、建议请回报。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.241.155.118
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1443398113.A.21A.html
1F:推 seed1992: 推推! 09/28 07:56
2F:推 vibo01: 推推 好完整 09/28 07:59
3F:推 writheinpain: Roundup我试了好几次 不管挂哪个阶段最终值都还会 09/28 08:03
4F:→ writheinpain: 有误差 不像SIF一样可以直接算出完全一样的值 09/28 08:04
5F:→ writheinpain: 有点灰心XD 09/28 08:04
原来w大也有算过XD,这死东西搞了我好几天快崩溃了,最後不爽验证了... ※ 编辑: jimmily (111.241.155.118), 09/28/2015 08:05:15
6F:推 Skyblade: 房间道具是什麽阿? 09/28 08:26
7F:→ robo3456: 跑步机 电脑桌 化妆台 09/28 08:28
8F:推 vaporfang: 这只好推了! 09/28 08:41
9F:推 Adipz: 整理推 09/28 08:43
10F:推 jack0602: 推~~~! 09/28 09:03
11F:推 ducamao: 推 09/28 09:05
12F:推 RoaringWolf: 推分析 09/28 09:18
13F:推 NICOMAKI: 分析推 09/28 09:46
14F:推 exalice: 推!! 09/28 10:01
15F:推 ian90911: 如果照SIF的话 亲爱度会有影响 不知道这边如何 09/28 10:06
16F:推 a1s2d342001: 推 09/28 10:23
17F:推 seed1992: 亲密度有影响阿,满的时候会直接加脚色能力(? 09/28 10:26
18F:推 peasuka: 推 09/28 10:29
19F:推 OritoAisa: 所以队长技对支援成员有效吗 09/28 10:31
你可以再看仔细一点 ※ 编辑: jimmily (118.165.148.228), 09/28/2015 10:33:57
20F:→ chardavi11: 如果队长技能是能力发动率上升会表现在数字上吗? 09/28 11:29
21F:推 JPIGHEAD: 看到一半受不了end 真心感谢&佩服你有整理这些的毅力 09/28 11:34
22F:推 JPIGHEAD: 再推一次 光看到一堆数字我脑袋就开始冒烟了XDD 09/28 11:40
23F:推 NoMatterWhat: 先推不然别人以为我看不懂 09/28 11:47
24F:推 evincebook: 推 09/28 11:55
25F:推 Morika: 先推不然别人以为我看不懂 09/28 12:02
26F:推 inschool: 推,之前不知道单属性歌支援成员也会挑属性..马上来练 09/28 12:02
27F:推 johnny007: 推! 09/28 12:04
28F:推 HououinKyoma: 好长 先推在慢慢看 09/28 12:12
29F:推 css186: 推 09/28 12:42
30F:推 adk147852: 推 09/28 13:48
31F:推 a12582002: 推个 09/28 14:47
32F:推 kerorok66: 推! 09/28 15:05
33F:推 whatabirday: 推一个! 09/28 15:30
34F:推 chungyiju: 用心给推 09/28 15:40
35F:推 Layase1: 感谢推 09/28 15:47
36F:推 SoldierGame: 误差是因为算完队伍+来宾+支援後 有再另外加一个数值 09/28 16:23
37F:推 maxchen12: 推! @chardavi11:发动率队长技不影响队伍数值喔 09/28 16:37
38F:推 SoldierGame: 上面推文请无视 看错了XD 09/28 17:49
39F:→ SoldierGame: 他是个别成员的数值加成完+Roundup後再加总 09/28 17:50
40F:→ SoldierGame: unit1.vocal = ROUNDUP(3997*(100+30+30+7)/100) 09/28 17:52







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