作者sweshi (终将结束的梦)
看板IdolMaster
标题[心得] IM@S2 PS3 Hyper 首张专辑前 20
时间Wed Dec 7 17:42:08 2011
人员:春香、やよい、千早
歌曲:The world is all one !!
服装:Vo 主打制服
http://www44.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/76.html
一二周剧情训练都打到 Perfect,三周剧情 Audition 随便
四五周都排两个训练并 Perfect,不做资金营业
第六周全国 Audition 分数四万左右,顺便冲一下粉丝数
Rank 20 需求贩售数
第八周 524712
第九周 551793
实际情况如下
http://www44.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/47.html 公式
http://dl.dropbox.com/u/7334525/tools/imas2/cd_sales_calc.html 计算机
(每一周都根据粉丝数情况重新计算再另乘セールス系数)
周次 销售 分数 粉丝 セールス系数
6 182906 41706 33857 (全粉红) 1
7 322528 41706 41877 (二粉三橘) No Keep 0.75
8 420337 41706 62604 (二粉一橘三绿) No Keep 0.5
8 518193 41706 62704 (二粉一橘三绿) 1
9 621588 41706 86071 (二粉一橘三绿) No Keep 0.5
第六周游戏实际销售跟计算机打出来完全符合
第七周根据公式系数减少 0.25,185668*0.75=139251 大约符合
第八周无 Keep 根据公式变成 0.5,194995*0.5=97497 大约符合
第八周有 Keep 518193-322528=195665 系数1 大约符合
第九周 621588-518193=103395 系数 0.5 大约符合,且排名为 19,达成目标
比较有问题的是,根据 wiki 公式
"セールス系数= (1-(リリース後経过周数-キープ発生回数)×0.25"
公式算法没有理解错的话应该是(第八周) 1-(2-0)*0.25=1-0.5=0.5
Keep 1-(2-1)*0.25=1-0.25=0.75
但是实际形况反而是 Keep 当周系数跳回初始周系数 1 的情况,
下周则维持 Keep 发动周上周的系数
所以可能是 wiki 有误或我的算法错误或 PS3 改变计算方式了。
根据这样的计算,最低需求大概是第六周 37000 分/30000 粉丝
这样首周销售 162250
概略计算 16+12+8+16=52 (除非完全摆烂,不然应该不管怎样都比 52 万高)
37000 分的需求,四五周不需要完全训练,做资金+训练的话,
只要有好装+アピール数 150 的歌,也不难达成,且粉丝更多分数需求也降一些
这样人员需求也不用这麽高了,一开始选角是有想过把千早踢掉 XD
不过还是比较推荐完全训练,因为初期的资金营业所加的粉丝数实在是不多 XD
Rank 20 後一次都加四万多,有记者可以上到五六万,到时候再来冲也不迟
一般玩法是第二张才冲前 20,这样大概 16 周才能达到
跟第一张就冲前 20 差了六周,影响是还满大的
不过 Hyper 因为资金营业粉丝很多,所以其实第二张才进去也可以轻松达到全 S 评价
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这次 Keep 我大概 S/L 凹了快 30 次吧...下次大概还是正常玩了 XD
另外感谢 GGXXVenom 板友提供这麽压抠的玩法 XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.9.249
1F:推 GGXXVenom:另外标题目标达成後全跑资金营业+课程,第二首专辑打到五 12/08 08:40
2F:→ GGXXVenom:万分左右RANK便可以冲到第二,不知道keep的话会不会冲到 12/08 08:42
3F:→ GGXXVenom:第一XD 还没试过就是了XD 12/08 08:42
第14周 Rank 20 销售 628472
第14周 Rank 10 销售 837438
第14周 Rank 2 销售 928487
第14周 Rank 1 销售 934107
实际 46326 分,销售 320882,粉丝 260663
11 12 周有山原在,训练 LV8
概略计算 32+24+16+32 的确是有可能 XD
※ 编辑: sweshi 来自: 122.117.9.249 (12/08 23:06)