作者Remiel (星坟)
看板Hunter
标题Re: [非关] 我想请GI小组制做一款Game.....
时间Fri Aug 17 01:47:16 2007
恕删
GI勉强要以现时游戏类比的话,应该是比较接近RPG
而以治国为题材的游戏,一种是比较偏向策略为主的
因为政治是极端复杂的活动,而「游戏」是需要一种艺术性的精简
不然我们就不用玩游戏,直接投入生活就好啦XD
反应在政治类的游戏上,结果就是:
我们不会做出一千万个物件
它们有自己的 刺激-反应 模式,让它们根据我们的策略各自独立的反应
简单来说在政治类的游戏里,民众是被浓缩成一个整体,用简单的统计数字反应
例如我们执行「做秀」这个指令,「民调支持度」就上升之类的…
如果是以上这个路线,就完全不能发挥GI系统的特色
你会想做出一千万个呆呆的机器人指挥它们吗?(不要忘了GI里面的AI也很有限喔)
想像你对一群npc喊:「这加系爱GI啦~~恁哄丢呒丢???」
npc:「丢~~~~~~」
用想的就觉得空虚……
另外一位板友提到的tkiaou系列,我没玩过
听他的述叙,感觉上有融入一些RPG的元素,这在GI里面是可以发挥的
如果引入GI的系统里,感觉就有点像及时战略游戏,不过玩家也是扮演其中的一个棋子
(可以想像成魔兽争霸中的英雄)
也许可以设定成玩家能逐渐升级,升级後可以获得更高的操作权限(控更多的小兵之类的)
另外游戏要吸引人,往往需要一些「超现实」的卖点
若非架空设定,就是搬移时空,如果真的是完全Simulation的RPG恐怕不会卖喔XD
GI另外好玩的一点是他是大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)
君不见游戏中一切的爆点都是发生在真实玩家之间?
因为AI和真实的人还是有差,就算在GI中也是一样的……
如果要走SIMULATION RPG路线而非「类及时战略游戏」路线的话,不是很适合多人连线
所以综合以上几点,我认为GI系统不适合发展政略类的游戏
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感觉现在台湾很多人视政治为洪水猛兽,连不涉及价值批判的陈述,只要有政治两字
就好像看到脏东西一样,很特别的现象……
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◆ From: 140.112.242.30
※ 编辑: Remiel 来自: 140.112.242.30 (08/17 01:53)
※ 编辑: Remiel 来自: 140.112.242.30 (08/17 02:07)
1F:推 Athelas:推最後一段 XD 08/17 10:16
2F:推 Jabez:其实脏的是政客而非政治本身啦 哎哎不提这个 免得又生事端 08/17 11:06
3F:推 adonM:「游戏」是需要一种艺术性的精简 这句话说得不错 08/17 11:38