作者lonelyday (如果有一天~~)
看板Hunter
标题动漫的三十一大定律
时间Wed Jul 11 13:49:17 2007
※ [本文转录自 NARUTO 看板]
作者: lonelyday (如果有一天~~) 看板: NARUTO
标题: Re: [剧情]有雷请慎入
时间: Wed Jul 11 13:43:30 2007
※ 引述《acecup (火焰发动机)》之铭言:
: ※ 引述《chihjian (爱笨猫的人)》之铭言:
: 小鸟人还有晓的成员都有一样的毛病,战术灵活实力强大,可是不够无耻
: 发觉打不赢的时候就该逃跑,要不然一拥而上,偏偏爱搞单挑。那种近乎
: 偏执的自尊心不知道从哪里来的
这个时候可以参考一下"动漫的31大定律" 应该可以为你解答
1. 不规则物理性定律
任何现实物理定律皆无法使用
2. 重力微分定律
任何起跳、被抛出、以及正在飞的物体,其受到的重力加速度皆是正常值的四分之一
3. 第一声波定律:音波增幅定律
任何大爆炸若是发生在太空中,会有音波增幅现象发生,因为太空中没有任何
介质干扰音波的传送
4. 第一运动定律:等推进定律
在太空中,持续的推进 = 移动
5. 第二运动定律:机械机动性定律
机器越大,移动速度便越快;有装甲的机器是人类世界中移动最快的工具
6. 时间可变性定律
时间没有一定的长度,可快可慢:当主角做出很帅的事情时,时间停止;当配角被杀时,
时间变慢;当战斗开始时,时间加快
7. 第一死亡时间延续性定律
不管好人和坏人,死法都只有两种:一是在毫无防备下死得太快,连自己没有注意到;
二是死得轰轰烈烈,阖眼前还要经过一番人生回想与领悟,了解人类是多麽的愚蠢,
或是吐司为什麽要涂奶油等等的
8. 第二死亡时间延续性定律
坏人的死亡时间总是比较长;尽管是上述第一种死法,他们总是要花上好一段时间才发现
自己已经死了;这是因为邪恶会侵蚀脑前叶中分辨现实的功能
9. 剧情性强调定律
任何激烈打斗场面,不是使用定格画面,就是使用黑背景加上连续闪光(白色、红色等)
10. 剧情性重复定律
任何只发生一次的经典场面,通常会以不同角度重复三次以上
11. 万有燃烧性定律
任何东西都会爆炸:真的是任何东西
属性一任何东西爆炸前都会膨胀
属性二 大城市永远是最容易爆炸的,其中以日本东京市为人类史上最不稳定的连锁大炸弹
12. 破损发光定律
几乎任何东西受到损坏时,破损处都会发光
13. 高能量放射定律
在高能量武器发射时,总是会在发射口产生能量堆积;而因为武器总是容易爆炸,这可以
被看作是「万有燃烧性定律」属性一的衍伸
14. 致命程度反比性定律
越强大的武器体积总是越小
15. 无耗能底限定律
从来没有人会把子弹用光的,当然除了主角被敌军包围、敌人太强、或是主角失去意识等
情况
16. 准确度反比性定律
主角在越艰苦的状况下,射击准确度越好;敌人在射击难度越简单的场合,总是打不准;
例:某一主角被倒吊在一台卡车尾上,结果对敌人开枪时总是发发中的;而当一群坏人在
空旷的平地上包围一个好人时,他们不管怎麽开枪,永远不会打中好人
属性一 坏人越多,造成的损害越小
属性二 每当好人遇到绝境时,总是会有一堆坏人站成一直排,然後给好人一炮炸出一条
生路
属性三 好人唯一「真正」受伤时,总是在自家人的地盘里头;而且,受伤处总是手臂或
是肩膀;这种伤通常不会致命,但是会让主角的能力被局限於开车、驾驶机器、
使用战斗武器,以及作出特技动作等的能力
17. 短期性爱情关系不可信任性定律
林明美其实是男的!?(因为她也吸引了很多女性观众)
18. 血红素容积定律
一个人体内有十二加仑的血,有时候更多
19. 怪兽常数定律
怪兽通常至少会有三只眼睛,满嘴毒牙,而且趋向於黄绿、褐色、甚至黑色肤色,并只有
刀剑类能对其造成伤害
20. 军事不可信任性定律至少
宇宙大型侵略舰队、威力强大的杀人机器、规模浩大气势排山倒海的大型军队,会被简单
的感情因素或是一首歌而被击溃至少
21. 战略不可信任性定律
懂战略通权谋的天才,通常都不会为任何一方带来好的结果
22. 细节忽略性定律
人们总是忽略一些小细节,例如身体某部位的缺陷,或是一些小得可以的伤口
23. 青少年智能定律
年轻人总是比成人聪明,但是烦人的程度也比成人大一倍
24. 美国人种反派角色性定律
真正坏到骨子里头的角色永远是美国人
25. 美国人种智能次级性定律
笨得可以的角色也永远是美国人
属性一 唯一比美国人笨的人是美国人的翻译官,因为笨蛋有传染性
属性二 唯一本美国人的翻译官更笨的,是美国编辑以及美国民调
26. 口腔大小比例定律
说话大声的人嘴巴总是比较大
27. 猫变种定律
半猫的变种人总是遵从以下定律:
- 是女的
- 变种特徵是长耳朵和尾巴
- 穿着总是越露越好(如果有穿衣服的话)
28. 致命武器保守性定律
能够一次杀死大量敌人,威力强到可以决定胜负的武器,总是被留到最後一刻才使用
29. 使用难易度反比性定律
通常越复杂的机器,使用者越容易学会怎麽用
30. 战斗光环定律
任何超强角色出场战斗时,身边总是会有一圈光环,好人通常会是蓝色的,
而坏人则是红色的;这种现象是因为好人所发出的的电磁光谱频率比坏人要高
31. 非人种反派角色定律
只要是非人类的角色一定是敌人,而且常常为了一些不知名的理由攻击人类
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