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内容爆红然後呢?Blumhouse小成本大品牌的惊悚IP之道 https://research.taicca.tw/article/d1b17879-dcc7-463b-9544-d2f92556d94f 重点摘要 从《灵动:鬼影实录》到《窒友梅根》,Blumhouse透过小成本制作策略让爆红电影有机 会翻得数倍高利。与环球影业的战略联盟再把恐怖片套入强大的全球发行网络,在疫情後 稳定创收并吸引广泛关注。 Blumhouse不只仰赖电影票房,全媒体布局、进军AI技术与社群经营计画正持续创造高黏 着度、可长期耕耘的惊悚体验生态系。 ------------------------------------------------------------------------ 2025年初,一支「腰扭肩抖、头却纹风不动」的妖娆公仔AI舞蹈影片,在短短三个月内於 社群平台创下官方频道超过230万次的惊人点击量。这段名为「M3GAN 2.0」的影片,再度 炒热两年前曾席卷全球的「窒友梅根」热潮,也正式宣告续集即将上映。而让「梅根」这 个魔性角色再度跃上话题焦点的幕後推手,正是一路以「低预算却高产能」掀起惊悚浪潮 的Blumhouse Productions。近二十年来,当其他导演或编剧仍在犹豫「下一部要不要拍 恐怖片」时,Blumhouse已在好莱坞布局了完整的惊悚版图,并和大型片商、串流平台、 游戏开发商展开多元结盟,持续将恐怖元素延伸到更多商业组合。 为何这间公司能在後疫情时代依然创造高话题、高利润,甚至被誉为「惊悚界的皮克斯」 ?以下将从「惊悚IP化」、「小预算高产能模式」及「多元跨界」等数个面向,探讨 Blumhouse如何打造前瞻性的商业模式。 坚持低预算、高产能、快速检核的制作心法 由制片人Jason Blum於2000年创立的Blumhouse Productions,一开始便以制作中低预算 的恐怖与惊悚电影为主。真正让Blumhouse在业界声名大噪的关键,则是2007年推出的《 灵动:鬼影实录》(Paranormal Activity)。这部伪纪录片形式的恐怖片拍摄成本仅1.5 万美元,最终却在全球狂揽近两亿美元的票房,并延伸成「鬼入镜」系列,奠定了公司「 以小搏大」的品牌形象。 此後,Blumhouse不断孵化出成功的惊悚IP,譬如2010年仅花费约150万美元就创下全球 9,700万美元票房的《阴儿房》(Insidious);2013年投资300万美元却收获全球8,900万 美元票房的《国定杀戮日》(The Purge);以及2017年制作费约450万美元、全球票房飙 破2.55亿美元的《逃出绝命镇》(Get Out)等。这些案例皆显示Blumhouse所坚持的「低 预算模式」能有效降低财务风险,又能在作品大红时累积丰厚利润。 Blum的制片思维源於2007-2008年的金融危机:与其砸下大笔行销预算来试图回本,不如 先用小成本完成影片拍摄,若票房或市场反应不佳就迅速结案、把资金转投其他新作。虽 然这在执行层面并不容易,但几次教训让Blum更坚定此种做法,最着名例子之一便是2010 年的《牙仙子》(Tooth Fairy)。当时他投入4,800万美元想抢攻「大制片厂」规模市场 ,请出巨石强森主演,却最终票房与评价都仅能说是差强人意。相比之下,小预算专案即 使失利,也不会造成致命财务伤害;一旦成功,从数倍到甚至数十倍的投资回报率往往高 得惊人。 Blumhouse的模式强调尽量调和「投资者想快速回收,创作者琢磨高品质追求长尾效益」 而产生的执行矛盾。为此,公司目前大多将制作成本锁定在1,000万至1,500万美元之间( 以好莱坞水准而言相对小的资金规模),并提供「後端分红」(back-end deal)的利润 分享机制:若票房突破门槛,参与制作的工作人员和演员可依合约获得奖励。相对的,前 期酬劳则相当有限,往往只按最低工会标准计算。这样的做法最容易吸引到非一线、但企 图心强的导演与编剧——虽然没有完全充裕的预算,却拥有相对自由的创作空间与「一击 成名」的机会。 Blum强调:「我不能保证电影一定能在院线大规模上映,但可以确保至少能在串流等辅助 市场露出;我也不能保证影片必定大卖,但我能让导演尽可能贴近自己的想法去拍。」 恐怖IP跨领域开发的全面进攻 根据2024年的统计,Blumhouse在全球已推出超过200部原创与改编影视作品,累积票房近 60亿美元。然而,公司并不只仰赖电影票房,也积极将惊悚内容细致化、商业化,跨足更 广泛的市场领域。包括: 电视与串流:聚焦恐怖、惊悚与真实犯罪题材,与多家串流平台合作开发电视剧集与纪录 片。 图书出版(Blumhouse Books):从2014年开始涉足恐怖小说、原创文学,藉由文字创作 延伸恐怖品牌的深度与版权价值。 BH Tilt:同样在2014年成立,以制作电影音乐为重点,并在多平台发行原声带与单曲, 进一步多元化恐怖体验。 主题实境体验:与环球影城(Universal Studios)合作打造万圣节档期的「Blumhouse of Horrors」鬼屋及各类恐怖活动,让影迷可以「沉浸式」感受电影情境。 游戏工作室(Blumhouse Games):於2023年成立,与独立游戏开发团队合作推出预算在 1,000万美元以下的原创恐怖游戏。首款作品《Fear The Spotlight》市场反应良好,并 於2024年继续进军PlayStation等多平台。 在2024年,Blumhouse与导演温子仁(James Wan)的Atomic Monster正式合并,双方虽然 维持独立品牌运营,但透过策略联盟整合资源,确保在惊悚类型下各种子题材都能占有一 席之地。这类「强强联手」的动作,说明Blumhouse并非只靠自家发展,而是积极将内容 元素再三拆解重组,透过出版、音乐、实境体验与游戏等让恐怖不断扩张成多元的「尖叫 宇宙」。 牵手大型片厂:与环球影业(Universal)的1+1>2策略 Blumhouse与环球影业(Universal Pictures)於2014年正式签订的「优先合作( First-Look Deal)」协议,长期下来为Blumhouse带来稳定的发行与行销保障,品牌联名 也相当程度降低了单片制作的财务风险。根据公开资讯,主要合作重点包括: 优先选择权:Blumhouse开发的电影企划新案,环球拥有第一优先审阅及投资发行的权利 ;若环球放弃,Blumhouse才可洽谈其他片商。 支持低成本恐怖片:环球长期支持Blumhouse的「微型预算恐怖/惊悚」电影定位,并提 供资金与行销资源放大话题度。同时,也允许Blumhouse保有相对灵活的预算运用与创作 空间。 全球发行与宣传:透过环球在国际院线、串流与影音发行的强大通路,确保Blumhouse的 制作可在最短时间内进入市场。Universal拥有成熟的宣传、发行与公关资源也能助攻 Blumhouse新片上架的曝光效益。 主题乐园与实境合作:环球影城(Universal Studios)的万圣节活动常以Blumhouse IP 作为亮点,推动恐怖鬼屋或实境体验。虽然这部分并非协议的主要条款,但从过往《国定 杀戮日》和《阴儿房》的联名宣传活动案例,可见双方都有保持密切的行销合作。 协助拓展影视外市场:尽管此协议的核心集中在电影制作与发行,但有了好莱坞大片厂作 後盾,对Blumhouse而言足以开启更多跨界授权的合作机会。 总体而言,这份协议减少了Blumhouse自行对外筹资的压力,让外部投资人更具信心,也 缔造了「Blumhouse负责独到题材与高创意度、Universal提供强力发行与全球行销」的双 赢模式和口碑。随着串流市场的崛起与快速成长,疫情後院线市场震荡幅度不小,但恐怖 片的投资报酬率依旧相对稳定,也有助Blumhouse在产业中保持竞争优势。 以量制胜:原创 vs. 续集的灵活配置 近年来,Blumhouse更倾向每年推出多部恐怖片或惊悚续集,采取「以量制胜」的方式来 满足市场不同口味。该公司委托Sage Outcomes的市场调查显示,除了心理惊悚最受粉丝 青睐外,超自然、恐怖喜剧、科幻恐怖及生存恐怖等子类型在不同年龄层的观众群中也有 稳定需求。为平衡新旧IP的发展,Blum表示目前约有三分之二的作品为续集,另有三分之 一为全新原创,因为续集能靠前作的观众黏着度确保80-90%的回归,但原创则仅有10-20% 左右,不过Blumhouse依然坚持原创是培养新IP的关键。 至於何时拍续集延伸IP?公司强调取决於两大要素:第一,上一部电影票房成绩是否足够 ;第二,原创团队是否有意愿回归。 恐怖帝国的多角化实验:AI动态与粉丝经营并进 除了精准控管预算,Blumhouse也在前瞻趋势和技术方面勇於尝试。2023年公司宣布成立 游戏工作室,看准恐怖题材在互动娱乐的发展潜力,努力推动影视IP无缝接轨到虚拟世界 。首款游戏《Fear The Spotlight》迅速在同年度推出,是据称开发预算仅在「几十万到 百万美元」的小游戏,走特意复古的低向量(low-poly)绘图风格路线,以神秘高中为舞 台,玩家必须在黑暗迷宫中解谜并躲避怪物追击。虽非3A规格的精致作品,不过心理惊悚 的剧情设定,已成功获得恐怖游戏圈的高度关注。如同Blumhouse在电影领域的策略,我 们可预期游戏部门将同样采「先用小成本测试市场,若评价与销量良好,就加码推出续作 或衍生计画」的方式,在未来继续解锁更多恐怖IP、更高沉浸度的游戏开发。 另外,2024年底公司宣布与Meta展开AI动画技术合作实验,将「Movie Gen AI」工具软体 应用於试拍与特殊效果,以期降低拍摄成本、缩短前期制作流程。虽然在好莱坞业界对AI 技术仍普遍持保留态度,但Blumhouse选择先行一步,期望在新一波技术带动产业转型前 拔得头筹。 根据Ankler对创办人的专访,2025年Blumhouse致力於深化粉丝经营,推出「Get in the Van」计画:鼓励影迷直接在官网购买电影周边商品并注册会员,形成一个专属於恐怖爱 好者的社群。影迷能第一时间获得新片与限量周边、早鸟优惠等福利,而制作公司则能更 直接掌握市场反馈与消费能力,进一步整合电商、社群和影音平台。这对於後疫情时代制 作方开拓「直通观众」模式、降低传统行销开支,也是一种新形态的商业验证。 恐怖IP化、品牌化:从电影到更广泛的惊悚娱乐产业 从《灵动:鬼影实录》一鸣惊人,到与环球影业签订First-Look Deal、再到布局出版、 音乐、游戏与AI等,Blumhouse在二十年间已经从一家专做低成本恐怖电影的工作室,成 长为横跨多元领域的惊悚娱乐标竿。以小预算降低财务风险、大产量因应市场需求、以IP 授权与跨媒介合作延伸恐怖内容,并透过灵活的技术与社群经营,Blumhouse率先踏进了 文创产业在後疫情市场的「沉浸式」IP商模,要为新世代热爱嚐鲜多变的观众带来源源不 绝的感官刺激。 --



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1F:推 eric5604: 推 把现今的恐怖片路线跟风格分析得蛮清楚的 03/17 06:35
2F:推 outlook2: 感谢分享! 03/31 18:24







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