作者GENETIC2 (ABCマントが!)
看板Hokuto
标题Fw: [心得] 真北斗无双 4hr心得
时间Fri Dec 21 01:39:48 2012
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1GqqdgRk ]
作者: GENETIC2 (ABCマントが!) 看板: PlayStation
标题: [心得] 真北斗无双 4hr心得
时间: Fri Dec 21 01:24:54 2012
结论先说在前
这款比起前作要说进步吗? 我觉得见仁见智
如果你是以北斗迷的心态来看,我会说,其实不算有进步,甚至可以说退步
而如果你是无双迷,那我想应该算是进步的,就让我慢慢道来
其实我一直都是以「北斗神拳游戏」而不是以「无双游戏」心态来看待这款作品
在前作中,我个人最爱的两个点就在於爽快的奥义技与经络成长系统
虽然一代的缺点在於只能装四招,而且有些招式用出来没报名号
但是报招式 + 招式汉字 + 三次特写的热血度是无与伦比的
爆气後的超传承奥义打起来也超爽快
点经络的成长系统也很有趣,让人想真的把角色练起来
但是这两大系统在真北斗居然都被拿掉了
奥义方面,取消了四招的限制,可以同时使用所有招术固然令人高兴
但是出招後报招式名,还有爆气传承奥义居然都取消了
对於想在游戏中享受热血度的我来讲无疑是非常致命的扣分项目
出了北斗柔破斩却没说这是北斗柔破斩,这像话吗 =_=
我想这样搞唯一得利的只有那些原本招式就没有报名称的角色,像玛米雅
但是这种人在北斗无双这游戏里是少数啊
我真的不懂为何要拿掉这麽赞的演出效果
而且把爆气超奥义拿掉,真的少了那种放大绝招的感觉
以这种拳法工夫型的作品来讲我真的觉得很不好
其次是经络成长系统改成经络图
讲难听点,就是光荣的无双系作品一贯的刷宝成长法
想要强力技能就一定要一直刷刷刷,讲好听点就是增加耐玩度与游戏寿命
讲难听点就是逼玩家作业而已
而经络图也牵扯到了游戏中的另一个要素,任务评价
评价越高,可以拿到越多经络图
但是这些评价通常都是要你快速打完一大堆小兵
结果就变成几乎限制你只能用那些便於清场的招
少了自由出招组合的乐趣,讲难听点,这也是在逼玩家作业
虽然从以前到现在无双是也玩了不少,但後来几乎不玩的原因
不外乎就是觉得很作业,这次这样改真的是把无双的缺点又改回来了
这两大点是我最为不满的地方
当初鲤沼久史制作人一直强调这次的真北斗「更像无双」,果然只有坏的那面吗...
当然,本作品也不是完全没有优点
个人觉得像上面提的可以随时使用所有招数这个改进点就很好
另外,原作的重现度真的很高,打完一轮说你看完北斗神拳整套我想也不为过
而个人觉得最大的优点当然就是角色比之前丰富很多了
但是讲难听的,要不是这代角色多很多,而且还有我挺怨念的角色
不然我宁可回去玩上一代就好了.......
喔 有一点忘了补充
稍早在板上发文说什麽读取时间很长的
我觉得完全没这回事
我实际玩起来的感觉似乎还比上代顺勒......
最後打个分数,以北斗迷来说
上一款我可以给到80分,但是这款最高最高大概就只有70~75分而已吧
毕竟就算成长系统我睁一只眼闭一只眼
但招式的修正点对我来说扣分实在扣太大了
不过以无双迷,而且不懂北斗的人来说,我倒是觉得比前作更好上手就是
以上,一点心得
其实真的是有点失落啊......
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