作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Hokuto
标题[北斗无双] 制作人鲤沼久史访谈
时间Mon Mar 29 22:06:27 2010
http://www.4gamer.net/games/098/G009896/20100327003/
1.看来原哲夫的意见几乎左右了这款game的风格:
(1)建模: 特别要重现眉间的皱皮
(2)新声优起用
(3)动作面: 南斗的高速化与北斗的拳质沉重感
(4)杰基幻斗篇的梦结局
(5)其他...
2.鲤沼team当时和战无3同时开发北斗无双
3.毕竟是拳脚攻击为主,因此北斗无双很难做像传统无双那样的广范围技.
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早在春秋时期,孔老夫子便对2D格斗游戏做出预言:
「君子无所争(
君子平时不玩格斗游戏)。必也射乎(
玩的话必然射出飞行道具)!
揖让(
「您先跳。」『不,您先请。』)而升(
看到对手跳起便昇龙拳)、下(
下
重手;或泛称所有的对空技),而饮(
给我食下这招对空便败吧),其争也君子(
这就是格斗游戏的君子一战)!」
← 孔子的确真知灼见,诚神人也! <(_ _)>
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