作者KingBot (永远的抬钟人)
看板Hokuto
标题Shin常用多择,进阶连段
时间Tue Jun 20 19:40:02 2006
先从连段开始说好了
角落1Boost 1Aura
~2D=>236D=>JC=>近C=>近D一段目=>214C=>CDE=>E.D=>236236C
白燕转翔带入的三星雷震掌连段,很长用,也不难
只是打Raoh的时候如果E.D这里太早输入,会冲过头但是没有换边
基本上是要冲过头+换边,所以雷震掌指令需要反向输入
其他人都不会这样就是了
如果没有Aura,最後面的雷震掌也可以改成236C236C最速输入,一样三星而且安定
只有Raoh因为换边的关系不确定能不能打到
不过如果对方已经没星了,最後面雷震掌可以改成一击没问题
也是2D带入二星一击连段,除了对Toki以外都很好用
Toki的话,JC着地以後要用2C or 近D代替近C,除非你目押近C很准...
1Boost 以上
虐指葬=>CD=>2AE=>2C=>214C=>236E.CD
很好用的指令投三星一击,这里要注意的是如果是跟电脑打
2AE打点要尽量低,否则因为在Boost惯性中
2AE命中之後对方会浮到Shin头上,而2C的动作是往斜上方插导致不是第一时间命中
电脑会受身,因此CD之後要稍微delay一下才出2AE=>2C
而一般角色如果最後一击时间不对,会过头但是没有换边出一击
所以最後的一击也要稍稍delay一下
北斗的wiki上面写这连段不能用在Raoh,Kenshiro,Toki,Jagi,Mamiya身上
我自己实验的结果,只有Toki很不安定,2AE打点要非常低
Mamiya是身体水平判定太小,非画面端需要用CDE取代CD
其他人只要两个delay时间处理好大致上都ok
推荐这连段是因为他不会换边,满稳定的
多择部分
Shin一旦有Boost,被打击技择到就是二星五割
指令投择到....三星五割也不是问题,当然也带入上面三星一击
我个人的玩法是开场先用白燕转翔连段搬运对方到角落顺便集Boost+夺星
第一场後期用一点Boost来多择,夺剩下的星跟用雷震掌夺取大损伤
第二场过几秒之後把Boost集满,看是多择夺星带一击还是怎样都ok
这纯粹是个人喜好,但是Shin的脚色性能来说,有Boost的场合给予对方的压力会变的很大
2B*2
起身压制,尤其是角落,这小技是Shin的精华所在
对方没开FD,又一直防御的场合,2B*2之後,有6A/6B/Boost 虐指葬三个基本选项
6A/6B命中之後带入E=>近C=>近D一段目=>214C=>E=>近C=>近D=>236236C的二星雷震掌
Boost虐指葬就不用说了
比较进阶一点的多择,由於6A/6B发生需要不短时间,对於反应快的对手没什麽用
因此有必要用更快的二择:
2B*2=>恢复站立姿势=>2D or Boost 虐指葬
这很贱,基本上很难反应,2D中了就是三四割,有Boost就又往上跳
虐指葬抓到人之後,就算没有多的Boost也是二星三四割...
我是建议要用Boost虐指葬最好是有2Boost,一来损伤/夺星数加大
二来可以一举送葬对方(三星一击),或者不使用也可以留着连段之後起身的多择
大致上是这样,目前正在研究更深一层的引诱,有发现我在跟大家报告好了 Q<>Q
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