作者atheist (GGXXSLASH快出吧~)
看板Hokuto
标题Re: [闲聊] 大型电玩的角色强度..
时间Mon Apr 24 23:16:43 2006
※ 引述《KingBot (永远的抬钟人)》之铭言:
: ※ 引述《GETAL (千鸟かなめ最高!!)》之铭言:
: : 新血愁只能打空中的
: 可是这范围之大....
: : 砕覇拳空地皆打阿
: : 而且挥空还没破绽(好像? 常有人第一发挥空 想打他 吃到第二发-.-)
: 被防御应该是确反
: 我Raoh挡完之後2B似乎有Counter
刹活孔和新血愁各有好处啦...
不过个人是觉得刹活孔比较烦...
先说一下新血愁
判定范围大到不到不像话(收招硬直也是大到不像话XD)
不只是那块披风所及之处而已
拉欧面前超低空和头的後面一点都有判定
前提是 对方要在空中 所以用处不大...
主要用於先读对空和combo结尾
起身使用方面...对方如果不用低空dash或打背压你就用不上
被对方骗到还会被cd确反...除非有强化天将雷击
(被先读骗招一样cd确反)
否则大概只能眼睁睁看你无脑跑过来2bbbb之类的压制
再来说说刹活孔
判定不大 但夺两星 counter还会弹壁(然後一击逆转XD)
重点是出招後几乎没什麽硬直
平时的用途应该不用我说了吧...
起身压制不用打背必被此招counter(空dash压皆然)
先读他让他刹活孔放枪 硬直差对他还是有利(连cd反也反不到)
确认你没有反还可以boost 然後2acd b昇...换你被他压制
刹活孔可说是没事多乱赛 多乱赛没事
没赛中唯一的坏处大概就是白白耗气吧
: : SHIN打确实不错 :P
: 这Shin连段真是太痛了
: 星都还夺不过瘾对方就挂...XD
Shin这个角色应该算是...基本连段够基本 然後又够痛
(ex. 千手斩loop迫破斩壁combo, 2d/指令投.大绝)
所以才会给人他很爆血的感觉吧~
如果要谈进阶连段的话 Shin比起其他角色
可说是操作与耗气量跟伤害回馈不成正比
看看stage4里那个naori用的shin大概就能体会...
boost连续取消来个超华丽连段比起他人还是算一般痛
另外 其实他的迫破斩对圣帝的爆星波并不是那麽强势
出收招太慢(比cd慢) 再加上会玩的圣帝本来就不会乱丢吧
一般都是近距离择中段或ac abd 214a b 214a
大多都是马上会撞到的情况...
单发也都是在高空 依迫破斩的速度 出招他大概硬直也结束了吧...
如果是看到对方跳就放也蛮危险的 因为动作实在是太明显
再加上出招又慢 对方要确认後反先读并不是难事...
在加上实战太多不安定的因素
太早或太远出招被确反 或是然後明明出招了
手却撞到被counter然後被追击 诸如此类的戏码还是常常上演
所以比较少看到人用...
但是 听说Shin打Toki相当有利?
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以上是嘴炮 以下是正文
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这....
还是得看驾驶员个人造化... XDDDDD
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