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https://www.gamersky.com/news/201810/1113058.shtml 我们试玩了《河洛群侠传》 并和制作人徐昌隆聊了聊 20多年前的《金庸群侠传》给最早一批的单机游戏玩家留下了深刻的印象,可谓是一代人 的童年回忆。20多年後,《金庸群侠传》的正统精神续作《河洛群侠传》即将到来。《河 洛群侠传》在宣发方面一直比较低调,虽然临近发售,公布出来的内容也比较少,那麽, 这款游戏是否能够撑得起玩家们对“精神续作”的期待?无缝大地图和开放世界的尝试效 果如何?策略战旗式的战斗系统又有哪些创新?受Wegame和方块游戏的邀请,我们带着这 些问题来到了河洛工作室,试玩了《河洛群侠传》并和制作人徐昌隆聊了聊。应该说,《 河洛群侠传》没有让我失望。 喜欢武侠的玩家,或许都问过自己这个问题,如果你是一位武林中人,你会选择怎样的为 人处世之道呢?是像郭靖那样的侠之大者为国为民,还是逍遥自在,又或者邪魅狂娟不走 寻常路?《河洛群侠传》的开头就是这样,用一系列的问题让玩家来“RO”属性,开启“ 小虾米”新的旅程。 在国产武侠游戏井喷的今天,想要做出点不一样的东西,其实也很有挑战。徐大一直有一 颗武侠心,再加上河洛工作室这几年的探索、积累,也决定尝试些不同的。《河洛群侠传 》首次尝试采用了无缝大地图,从试玩中来看,场景过度非常自然。比如在城镇村落中进 入居民房间时,门会自然地打开;在房屋顶上来回跳跃,颇有飞檐走壁的感觉。而在野外 探索时,场景开阔,地形多样,既有巍巍高山,也有碧绿的河流,野猪、毒蛇、羊、梅花 鹿等各种动物散步在林间,值得探索的地方非常多。喜欢武侠小说的玩家,肯定都很熟悉 主角误闯山洞学会盖世武功的情节,在《河洛群侠传》中,玩家也会有这样的奇遇。在地 图上游览时,也许你一时兴起,登高望远,也会遇到世外高人。在野外探索时,类似的惊 喜还有很多,等着你去发现,真正的武侠迷来说应该会有会心一笑的感觉。   《河洛群侠传》采用U3D引擎开发,这也导致了在无缝大地图加载时,偶尔会出现卡 顿的问题。笔者在试玩时也遇到了这样的情况,徐大表示游戏现在优化的问题在於比较吃 内存,对於显卡的要求反而没有很高。在到新场景时,因为有很多资源需要加载,所以偶 尔会出现卡顿的情况,一般去过一次的场景再去就不会这样了。对於这方面开发团队一直 在不断进行优化,游戏发售之後也会继续进行完善。   战斗方面游戏采用了AP时序制,战斗时出招、移动、更换武器或者使用道具,都会消 耗AP点,结合独创的感悟系统,还是很考验玩家的策略的。不过,在个别双方战斗人数过 多时,这套战斗系统还是会让人感觉打起来比较耗时。   感悟系统包括“动”“静”“巧”“拙”“刚”“柔”六个类型,灵感自然是来源於 武侠文化了。感悟系统就像经脉一样,需要玩家消耗升级後获得的点数来一点点打通。感 悟之间互相也有联系,可以由刚入拙,也就是主修刚系,转而增加拙系的天赋。一般情况 下玩家打通关也只能完整打通2个系统。如果你想获得“刚柔并进”的效果,那就需要二 周目再去领悟啦。   感悟系统对於战斗的加成是很明显的。以视频中演示的这场战斗来说,队友张君宝的 主要感悟是“柔”,正所谓“以柔克刚”,对方发动的攻击可以通过一定几率被张君宝卸 掉。而“柔”系其中一个天赋点“四两拨千斤”的效果是发动卸劲时,将因卸劲而减免的 伤害转移给自身附近的所有敌方。因此,虽然这场战斗是以少敌多,但有了“四两拨千斤 ”的被动效果,打起来也比较顺利。   感悟系统让玩家在战斗时有了很多可以琢磨的乐趣,比如有的角色感悟为“静”,讲 究以静制动,後发制人;有的角色是“动”,多移动可以增加连击率和招式威力;有的角 色是“巧”,除了给敌人增加负面状态之外,用不同的招式还能增加招式的威力;而有的 角色是“拙”,以简驭繁,同样的招数使用的次数越多,伤害越高,还会发动暴击。   此外,《河洛群侠传》还加入了昼夜系统,让玩家在江湖中的体验更为真实。NPC们 日出而作,日落而息。除了景色的变化之外,有些特定的NPC只在晚上才出现,这让玩家 在晚上也有事可做。夜晚出没的野怪也会变多,适合“爆肝侠客”在晚间精进武艺。   游戏中还有很多细节的设定,让这个武侠世界更加的生动。比如角色人格有正邪、狂 狷的考量,对话以及角色的行为会影响这些属性。举例来说,当你接近NPC时,可以去偷 取他们身上的物品,但坏事做多了就会变得邪恶,而邪恶值太高,队友可能因为看不惯你 而离开队伍。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。 再比如说,角色中的江湖是动态的,BOSS也会修炼武功、会成长,如果资质比你高,说不 定还会比“摸鱼型”侠客成长的更快。不过好在BOSS等级是有上限的,而玩家没有,所以 就算资质不够,也还可以通过等级碾压。所有NPC玩家都可以去挑战,每个NPC都配备了内 功、招式以及属性值。只不过如果平白无故打死了市井小民,那你可能就要Game Over了 。   武侠游戏自然离不开博大精深的武学。在这方面本作研发的也比较充沛,大概有100 多种武功,除了个别有特殊限定之外,绝大部分的武功玩家都可以修炼,没有上限。游戏 中的轻功也很有意思,轻功属性高对於日常探索很有帮助,你会跳的更高,跑的更快,甚 至还能学会“水上漂”,是不是别有一番滋味?   河洛工作室的游戏一直以高自由度为特色,《河洛群侠传》也秉承了这一点。游戏中 有丰富的支线任务,平均50个小时的时长让你能够充分在这个以云南为主要区域的武林中 自由探索。游戏中共有17个队友可以让玩家选择,搭配不同的功法和感悟系统,想要怎麽 通关都有可能。游戏有多个结局,再加上对MOD的开放程度非常之高,还有很多致敬之前 作品的彩蛋,无论是熟悉河洛的老玩家,还是初次接触的新玩家,都会有一番新的体验。   《河洛群侠传》将於22号12点在wegame和方块平台开放预下载,并於23号0点解锁, Steam版由於审核等原因,可能会略晚,不过也在尽量争取同步中。游戏在wegame和方块 平台售价为68元,Steam版售价为88元,感兴趣的玩家可以看看。   在试玩之後,笔者也对制作人徐昌隆进行了采访,除了上文中提到的问题外,还聊到 了玩家们比较关心的“坐骑系统”、後续DLC计画以及是否会登陆主机等问题。以下为QA 部分:   游民星空:有很多玩家希望本作中能够加入坐骑系统,大侠配骏马奔驰的感觉非常潇 洒,本作是否有这方面的计画呢?   徐昌隆:如果骑马的话就涉及到一个问题,比如玩家把马拴在了一个地方,去了另外 一个地方,那麽马匹是要装在“背包”里,还是回来取?这就有些奇怪了。游戏可以在去 过的地区之间快速传送,所以要在两个地方之间往来的话,也有更便捷的方式。另外游戏 着重设计了轻功,玩家跳跃、快速前进其实也很快。所以目前来看暂时不考虑坐骑系统。   游民星空:本作的地图大概有多大?除了当前游戏的区域之外,之後是否还会开放更 多区域呢?   徐昌隆:最初地图设计比这个要大一倍,但是我们还是希望集中精力,先把现有区域 做好。目前主要集中在云南地区,未来计画以DLC的形式开放新的区域。现在考虑的区域 有两个方向,一个方向是做成都城部分,也就是锦城,另一个方向就是做洛阳城,因为中 原的武林门派也比较多。未来可能是从这两个中选择一个来做,不过游戏发售後的重点还 是在继续有优化上。   游民星空:试玩的时候发现手柄适配的非常好,甚至感觉操作起来比键盘鼠标更流畅 ,那麽本作後续有没有登录主机平台的计画呢?   徐昌隆:不排除登录主机的可能性,不过现阶段还是先做好PC版本。   游民星空:在开发《河洛群侠传》的时候最大的难点在哪里呢?您觉得最大的遗憾是 什麽?   徐昌隆:最大的难点其实还是技术层面的,无缝大地图的设计,如何优化等等,这方 面我们从开发到现在都在不断完善,包括游戏发售之後也会继续去进行优化,後续更新可 能会比较频繁,也希望玩家们能够多多包涵。   遗憾还是有的,最大的遗憾就是NPC互动的完整性还没有做到完美,其实在设计的时 候我们对於每个NPC都有数值、招式、武功的设定,游戏里每个NPC玩家也都可以进行战斗 。只是现在这些NPC个人的故事还没有那麽丰富,在互动性上还差了一些。後续也会一点 点的补上这些内容,让喜欢在这个武侠世界中自由探索的玩家有更多内容可以体验。 --



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