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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1OC5M93U ] 作者: djboy (鸡尾酒) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] <侠客风云传 前传>快意江湖的真武侠佳作 时间: Sat Nov 19 21:37:10 2016 说实话,我也不知道可以贴在那个版 xd。贴在Old-Game版也怪怪的,所以 就贴於此。 也没有多几张图的小弟blog: http://djboylee.pixnet.net/blog/post/31752361 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 无数华人游戏玩家都梦想着一款真正的武侠自由开放世界作品,骑马奔驰在神州 大陆,仗剑维护侠义,与好友把酒言欢,快意於江湖之上。在多少年来的失望之 下,2016年9月28日的<侠客风云传 前传>,让我重新燃起了希望,开始觉得自己 的美梦真的有机会成真!! 上一款让我觉得值得一玩的华人武侠游戏是<仙剑奇侠传五 前传>;近年来每次 讨论华人单机游戏时,这款游戏也一直被提出,我也给了85分的高分,去赞赏 其完整性。 <仙剑奇侠传五 前传>算是标准的RPG类型,四平八稳的系统与故事, 确实让我有一段愉快的旅程。但是一比较起 <侠客风云传 前传>,就可以感受 出後者己经跳出过往的框架,进入现代开放式游戏设计的境界。 玩完 <侠客风云传 前传>之後,让我想写心得的冲动,就有名当初玩完<异域 神剑(Xenoblade)>一般,澎湃不己~~~ (1) 前言 会玩 <侠客风云传 前传>,其实是因为PTT/Old-Game版近几年都有被<金庸无 双2>给洗板,<金庸群侠传>更是三不五时的被拿出来讨论。於今年 <金庸无 双2>这款同人RPG大作出了完结篇时,我想也该是嚐试一下之,发现到制作人 「亚古」任职於河洛游戏公司,等於是做同人游戏最後被原厂网罗。看着 <金庸无双2>的画面和系统,想着河洛去年 <侠客风云传>的好评,所以决定 直接投入<侠客风云传 前传>的怀抱之中。 身为没有玩过所谓河洛三部曲的我来说(金庸、武林、三国之群侠传), <侠客风云传 前传>一玩,就整个沈浸其中而不能自拔。边玩边想着:是的, 这就是我梦中的武侠世界啊~~~~ (2) 骋驰於江湖之上 每当看到武侠小说里,主角们骑着马赶路,准备去抢救少林寺被灭门的危机, 我都会想着骑马骑到屁股很痛的感觉(拖出去......)。当玩着 <侠客风云 传 前传>时,操作着主角们骑马赶路,就让我不油的心想起:嗯,我要快点 去救妹妹 XD。 真的,每次操作主角於大地图上奔驰时,我都觉得很开心。记得有一次人 在西域,但是上海(东渡口)突然出现神秘商人,我立刻快马加鞭的从左上角 一路杀到右下角,这种赶路的感觉,完全实现了我看武侠小说时的心情。 <侠客风云传 前传>对於神州大陆的大小设计,我觉得设计的真是刚刚好。 相较於<巫师>或是<上古卷抽>真的做出整个地图让你走,或是像是<闇龙 纪元>直接跳点,还是像一般日式RPG的块状大陆RPG, <侠客风云传 前传>会 让你有一种「刚好赶到」的感觉,也不会太让你厌烦。 对於骑马骋驰於江湖之上的感觉,我觉得做的实在是太棒了,值得让我把这项 优点写在第一项。 (3) 自由度极高的剧情推展 想着20年前的<金庸群侠传>就有种如此自由的剧情系统,不得不配服制作人 徐昌隆的功力。在1996年时左右,<仙剑奇侠传>刚发行一年,超级任天堂的 全盛时期,同时期的徐昌隆己经进化到下一个世代的RPG系统,着实让人佩服。 打开任务视窗时,看着满满的各种事情要留给主角解决,油然而生「自己很重 要」对感觉。然後再骑上快马跑来跑去,边解着任务边昇级,也拿到各种武 器秘笈,顺便泡着各个妹子,心情整个就愉悦了起来。 本款游戏的设计感觉,很像西洋RPG大作<闇龙纪元>或是<质量效应>,到处 都有新鲜事;靠着小人物与小事件,让玩家更能将情感代入游戏世界,这方面 确实是做的非常好。只是没有想到,竟然有这麽一天,我在国产武侠单机 RPG上,也能够玩到。 (4) 优秀的战斗系统 在这个年代,看到单机RPG不是即时战斗,而是采用战棋式的系统,实在是 太让人吃惊了!身为很久没有玩战棋式的我来说,游戏里琳琅满目的武学 效果,敌我双方随时身上都挂了八个十个的BUFF与DEBUFF,真的可以好好 思考怎样去一战。 每一位角度也有其独特的技能与限制,所以不会变成复制人战队。只要愿 意投资在该角色上,绝对都有其用处与强项。这种巧妙的游戏平衡设计, 制作人的功力於此展现无疑。 如果真的打不过,没有关系,河洛也帮大家设计了一位超强角色:方云华。 只要心一横,让这位有情有义有胆识的方云华引刀自宫,练成癸花宝典和 辟邪剑法,战斗就变成极容易等级。大家也不用太担心方云华的性福; 在游戏中,河洛也安排了剧情,让方云华体会到另外一种快乐,符合现 今多元成家的风潮 XD。 (5) 剧情 <侠客风云传 前传>之所以只是「佳作」,而不是「神作」,就是毁在 剧情上。河洛的制作人与编剧都是热爱武侠之人,也深受金庸的影响。 「金庸群侠传」的大放异彩与「金庸无双」的同人神作,在在都显示了 河洛改编与玩梗(甚至配合时事)的高明手段。 一项优点往往也伴随着缺点。当河洛热心於改编玩梗同时,却忘了去建构 整个剧情架构。整个游戏中有无数的彩蛋,但是却缺乏了核心思想,让 主线不明显,甚至最後因为要发售而收尾过快,令人遗憾。 像是玩梗来说,今年(2016)NBA总冠军赛的梗,都被放进了游戏之中。有 时间搞这个,却不去描写游戏中重要反派「酆都」的变化。在剧情设 定上,酆都应该是主角最後对决的目标;但是在剧中却和酆都的交集甚 少,最後连个酆都的总部都没有做出来。剧情去酆都时,竟然也不用打 啥小王,直接讲述大BOSS发疯,整个酆都毁了,然後主角直接对决 大BOSS。不知道是什麽原因,硬是在最後的最後,把一个理论上活了120岁 早该死透的「林平之」(笑傲江湖)挖出来,当最後的大魔王,剧情之突兀 到了令人发指的程度。 在男女感情的描写上更是可笑。以女主角和二师兄之间的欢喜冤家的设 定,完全就是金庸年代的幻想,也是小弟我青少年时期的想法。感情只 会愈吵愈薄,就算结婚也必定离婚或是痛苦一生,这也是为啥近年来很 少这种设定的原因。大师兄和金发妹的感情,己经不是一个吐槽就可以 解决。从小受到礼教的正派保守人事,竟然为了解机关去把一个陌生 女子抱起来,这怎麽可能。以那个要「二个人重量」的机关,可以叫自 己师弟一起站就好了,真的要抱也是优先抱女主角,反正就是一个怪怪怪。 相较於花大量时间说故事的轩辕剑和仙剑,就比较没有上述的问题。 <轩辕剑 穹之扉>还是找了位女编剧当主编,在人与人之间的互动与整个 剧情完整性上,就非常的优秀。这应该是河洛最需要加强的地方,我个人 是建议再找一位女编剧来主导,亚古专心搞他的梗和设定好了。 身为一位没有玩过 <侠客风云传 本传>的我而言,玩完前传之後,我去 看了一下本传的各种结局剧情,发现有很多人物是互相有大关联的。 前传与本传的发售仅仅相隔一年,加上河洛的人力有限,想必最後一 定是赶工而去浓缩剧情,前传游戏完整性也无法与本传相比。我是觉 得,应该把资源用在对的地方,而不是还去幺RD加个啥时事梗。 做一款RPG游戏理论上至少也要个2年,或是至少1年半以上,实在不太了 解河洛硬是拼着一年出一款是为什麽;这一点深深影响着前传的品质, 至为可惜。 (6) 玩梗、致敬、参考与抄袭 会独立一个章节而不是放在上面的剧情项目中,主要是因为整个前传都 在玩梗,玩完後对整个游戏的印象就是各种致敬,甚至觉得太过火的程度。 有些梗确实是编的不差。像是设定在「金庸群侠传」100年後, 於 <侠客风云传 前传>里就有去寻找「冲灵剑法」的任务。在100年後 的世界,对於冲灵剑法己经充满了各种传说;最後一招的使用也让主角 们觉得奇怪。解任务的过程里,可以了解令孤冲对小师妹的爱,以及 任盈盈的包容,确实让人感受颇深。不过,因为没有拿到金庸的正式 授权,所以里面人物名字都只有姓或是代称,避开版权问题。 对玩家来说,看着上面的梗,实在是有种难以言喻的感觉。不管任务编 的再好,没有原作者授权,本作品又有卖钱的商业行为,这就是有 种「占人便宜」的感觉。好听一点是致敬或是借镜,用严格来说就是 抄袭了。这种情况在整个作品之中比比皆是,实在让我无法给予正面的评价。 可能玩梗玩过头,编的太开心而越过了那条线而不自知,游戏中有一个 任务直接抄袭了<道士下山>。河洛直接拿其中的对话来改编成游戏中的 对话,而且描述的标的也都是古琴,实在是罪证确凿。台湾的游戏团队 还搞出这种事情,实在很让人觉得丢脸。 当我知道这件事情之後,我实在很难去推荐别人买这款游戏来玩。 <侠客 风云传 前传>真的非常好玩,但是一想到整个游戏都在玩梗,甚至到了 抄袭的地步,我真的很难启齿去推荐,真的、真的。 网路之後,天下己经没有新鲜事。有些设定剧情参考其他作品,这是现 今任何型态的作品都会发生的事。不过在参考和抄袭之间,仍然会有一 条界线存在。希望河洛在之後的产品,都能够记取这次的教训。 (7) 多周目的设定 说实话,我真的不知道,现在玩单机RPG的人,会有多少人玩多周目, 一款游戏会破个2次以上。以我来说,游戏我是不会破二次以上,电视剧 只要知道结局我就没有兴趣看的人。不过看网路上的讨论,一堆人都 会玩个2~3次以上,难道我才是少数吗? <侠客风云传 前传>的多周目方式,是透过任务的随机性、人物养成、 武器武功种类的限制,让你无法一次就玩遍所有的任务。因为给予能 力点数的限制,造成你玩一次时,必定有许多角色无法陪养。更可 怕的是任务的随机性,像是要重铸倚天剑时,需要的素材是随机发生, 因此就有人重玩个几次都没有发生。更不用说武器武功,因为自由 度高,往往过了A任务就拿不到B武器或是收到C队员。 以我的猜想来看,这种多周目的设定,比较是SLG的养成游戏,就像美 少女梦工厂一样。事实上, <侠客风云传 本传>就是一款养成的SLG, 也有不同的结局,让玩家有兴趣可以玩个N次。加上徐制作人也是 SLG的爱好者,这样子其实也说的通。 相较於国外近期的RPG主流,比较走的不是上述的路线。我觉得, 用<质量效应>来讲我心目中的「一周目RPG」设计好了。基本上来说, 你玩一次,应该就可以经历所有的事件。只是因为在经历事件时的选 项不同,而有不同的结局与选择。例如:如果你帮助人类灭了机械人, 你就在最後看到机械人文明被毁了,但是你可以经历这个事件。你 也可以选择帮助机械人,但是人类文明会被毁,但是你仍然可以经历 这个事件。不管如何,有变化的只是结局和路线,你都可以经历这个 事件。又例如:主角有六种职业可以选。只想打一次的,就选种职业 玩一周目。如果热血爱好者,可以选 不同职业破个六次,也可以选择不同的路线来体验。 只能说,青菜萝卜各有所好而己。 (8) 结论 总而言之,我玩 <侠客风云传 前传>,真的玩的超级无比的开心。每 天回家趁小孩睡觉之後,都马一定要玩上1~2小时才过瘾,更别说到 处去逛讨论区了,好久没有玩游戏有这种感觉了。 不过也因为游戏的致敬玩梗多到令我觉得跨张,甚至还有抄袭的地方, 让我根本看不出制作人的理念,实在令人婉惜。 如果你问我 <侠客风云传 前传>值不值得一玩?我一定马上说:「值得!」。 PS1:这款游戏大陆售价仅RMB 55(NT 300),以游戏内容而言, <侠客 风云传 前传>可以拿个800分;满分是100。即使台湾售价为NT 800,也 绝对物超所值。 PS2:本文写於游戏版本 1.0.2.3。 -- 我的blog,怀念的山外帮 http://blog.pixnet.net/djboylee --



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1F:→ wahaha2005: 河洛版 HeluoGame 11/19 21:38
2F:推 AceChen21: 没养成玩不下去 还好有JJ的实况可以看 聊天4J乞来 11/19 21:39



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※ 转录者: djboy (1.169.54.137), 11/19/2016 21:39:59
3F:推 charlie123qq: 有养成我反而觉得好累 前传就是系统很赞剧情很薄 11/19 21:49
4F:→ charlie123qq: 更何况前传还可以练队友 终於不用再觉得队友都拉机 11/19 21:49
5F:推 by0413: 真的 希望能有DLC把剧情做更多的补充 11/19 23:27
6F:推 hoe1101: 可以换装备我已经很感动了 11/20 01:00







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