作者CRChen (what's my time?)
看板Hearthstone
标题[情报] 告别扭曲模式以及接下来的走向
时间Thu Apr 23 05:13:07 2026
https://hearthstone.blizzard.com/zh-tw/news/24259073
告别扭曲模式以及接下来的走向
Tyler Bielman, Hearthstone Game Director 04/22/2026
《炉石战记》社群的各位:
我想花一点时间跟你们聊聊扭曲模式的事,还有《炉石战记》接下来的走向。
作为一个团队,我们决定在更新档 35.4 中,将扭曲模式从《炉石战记》移除。打从一开始
,扭曲模式就是为了那些天马行空的点子和创意满满的冒险而打造的空间。尽管它带来了不
少值得纪念的时刻,但它终究没能以我们期望的方式与各位产生连结。这是我们的责任。
当扭曲模式推出时,我们的目标是探索全新的赛制和赛季结构。这个模式经过几个版本的更
迭,从快速轮替的赛季,到更长、更稳定的规则模式。最後,我们清楚地意识到,在核心赛
制之外再增加另一个长期排名模式会过於吃力且耗时,而这并不是我们希望带给玩家的《炉
石战记》体验。
我们也想承认,对於扭曲模式的未来,我们没能做到明确或稳定的沟通。无论这个模式最终
会如何发展,你们都该更早获得透明的资讯。我们必须更早、更清楚地与社群进行这类决定
的沟通,我们也会严肃看待这次的教训并引以为戒。
在我们告别扭曲模式之际,我们也想肯定它曾存在的意义。它是一个让我们挑战假设、尝试
新结构,并将《炉石战记》推向出乎意料的方向的地方。这个篇章或许已经结束了,但它带
来的影响将会持续塑造日後推出的内容。
放眼未来,我们相信《炉石战记》最大胆的想法和限时体验还是最适合出现在旅店大乱斗等
模式。我们已经开始朝这个方向开发,并在近期推出数个全新的旅店大乱斗,今年预计还会
推出更多。这个空间能让我们重新探访我们最爱的模式、推出全新的规则,以及探索适合在
短期赛制中发光发热的点子,像是热火斗牌或使用全职业卡牌编组套牌等等的新玩法。
我们正积极地完善新玩法的计画,让各位能在《炉石战记》中尽情畅玩自己的卡牌。我还有
更多资讯想要分享,等到时机来临的时候,我们将会谈谈这些教训会如何体现在未来的游戏
中。
和往常一样,感谢各位的游玩、感谢各位与我们一同尝试新事物,也感谢各位以高标准来要
求我们。
-Tyler
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1F:推 diemomfish56: 扭曲终究还是倒了 04/23 08:11
2F:推 hitsukix : 佣兵也砍一砍吧 04/23 09:59
3F:推 jy760517 : 决斗模式不好好改, 出个垃圾扭曲没人玩zzz 04/23 11:26
4F:→ jy760517 : 配对系统和天梯系统改一改吧 整天压玩家胜率好玩吗 04/23 11:27
5F:推 diemomfish56: 再说下去又有人要出来喊没有ELO了 04/23 11:30
6F:→ ImaiLisa : 靠杯 还没玩过就没了 04/23 13:33
7F:推 hito21 : 卡池烂~再怎样规则都没用 鸡胸肉怎样都煮不出鸡腿感 04/23 15:01
8F:推 Yuki2316 : 推 04/23 16:55
9F:推 Yuki2316 : 到底甚麽时候才要把传统模式跟英雄战场分家啊? 04/23 16:57
10F:→ Yuki2316 : 每次大改版,游戏容量就多好几百,快撑不下去了 04/23 16:58
11F:推 Kai877 : 卡牌强度越来越高 根本就是神仙打架 有够低能 04/23 21:48
12F:推 forhorde5566: 翻译:我们没有人力与心力去搞扭曲模式。 04/23 22:01
13F:→ forhorde5566: 只好写一篇冠冕堂皇的作文来收了这个模式 04/23 22:02
14F:→ smilemiz : 10几年的游戏,到现在还是做不出像游戏王的2v2双打 04/24 04:55
15F:→ smilemiz : 模式去。 04/24 04:55
16F:推 NozoxEli : 别闹了,哪别的东西来比就算了拿游戏王, 04/24 16:44
17F:→ NozoxEli : 游戏王双打根本一坨 04/24 16:44
18F:推 Rebecca68 : 收了模式还要增加容量 04/24 21:54