作者wsed0412 (米井零陆井)
看板Hearthstone
标题[情报] 首席设计师媒体联访(Yahoo!游戏、巴哈GNN)
时间Tue Feb 10 03:56:01 2026
《炉石战记》设计师专访揭秘《浩劫与重生》设计!透露「斗殴、暗影闪现」退环境原因
Anjohn Yahoo奇摩游戏编辑 2026年2月10日周二上午1:45
《炉石战记》在今(10)日精采聚焦节目公布 2026 年首个新资料片《浩劫与重生》将
在 3 月 18 日上线,以卡牌形式再次体验一次《魔兽世界》的重大故事,并带回「巨型
手下」以及「碎裂」、「预兆」等新关键字。Yahoo游戏等台湾媒体也提前专访到两位首
席设计师 John Mclntyre、Cora Georgiou,谈谈这次的新资料片、关键字等幕後发想。
https://i.imgur.com/VozJYoA.png
(图源:Yahoo游戏编辑 拍摄)
Q:这次的新资料片主题名称《浩劫与重生》与《魔兽世界》过往的资料片一模一样。为什麽
会取相同的名字呢?在《炉石战记》和《魔兽世界》中的《浩劫与重生》故事走向会相同
吗?此外,本次的《浩劫与重生》资料片叙事风格会延续对抗死亡之翼的严肃路线,还是
像《传说音乐祭》那样轻松快乐的《炉石战记》原创风格?
A:这个资料片的命名过程很艰难,我们希望能反映出资料片特色,所以尝试了很多不同的名
字。我们一起进行大型脑力激荡、提出各种想法,思考许多不是《浩劫与重生》的名字,
但最终考虑到故事较严肃的本质以及它所带来的巨大影响,感觉唯有将其称为《浩劫与重
生》才是正确的。我们希望忠於《魔兽世界》团队的故事,和他们在《浩劫与重生》中所
做的一切。
当然故事上可能有些小地方不同,但主要剧情还是反映《魔兽世界》的《浩劫与重生》─
─ 死亡之翼是反派,而且反派终将被击败。这次死亡之翼被击败的方式,是由巨龙军团
团结一致,将他们的力量结合注入「巨龙之魂」,并最终用以击溃死亡之翼。
不过巨龙军团的成员可能有些不同。这些是现代的龙王,所以有厄比西昂作为黑龙军团的
龙王,有维兰诺斯作为一只元龙,同时麦琳瑟拉取代了伊瑟拉。在巨龙军团重铸「巨龙之
魂」并将其带到死亡之翼面前之前,他们必须先击败死亡之翼的副官和将军们。比如说,
如果艾萨拉击败了奈普图隆并成为海洋的统治者会怎样?如果拉格纳罗斯烧毁了「世界之
树」并将其碎片融入自己的身体会怎样?所以会有一些《炉石战记》独有的故事元素,但
我们讲述的《浩劫与重生》故事终究看起来非常熟悉,而且结局应该是一样的。我们觉得
既然是为了向他们致敬所讲述的故事,将其命名为《浩劫与重生》是正确的做法。
https://youtu.be/RZYbn2xw068
Q:这次资料片新关键字「预兆」、「碎裂」的设计灵感为何?设计目的是想考验玩家的什麽
能力(例如手牌资源应用)?
A:我们尝试做的第一件事,就是让它们能代表故事中的两个阵营,也就是巨龙军团以及死亡
之翼各自相关的职业。
如果你玩的是死亡之翼的职业之一,代表你向死亡之翼效忠,你是他的传令官、是他的预
兆者,因此他会用他的军队奖励你、强化你。当他的手下愈多,他就愈强大,他的副官也
随之变强,玩家在游戏过程中使用「预兆」的次数愈多,因预兆效果召唤的手下就会愈强
。同时,因为你也在升级巨型副官,如果能发动「预兆」四次,将完全解锁死亡之翼的力
量。死亡之翼的职业是成为死亡之翼军队的一份子,应尽可能地发动「预兆」强化你的死
亡之翼,让他变得更强大。
反观巨龙军团,我们讲述的故事是巨龙军团必须分头行动,在艾泽拉斯各地对抗死亡之翼
的副官。因此,当一张「碎裂」卡牌进入手牌,它会分裂成两半并到你手牌的两侧。当这
些碎裂卡牌在手牌中相邻时,它们会合而为一,变成一张更加强大的卡牌。巨龙军团必须
分开行动,但在最後他们击败死亡之翼的唯一方法是重聚并团结为一体。
死亡之翼职业和预兆机制相当直观,你打出愈多预兆卡牌,它就会愈强大且会获得奖励;
而在巨龙军团这边,必须以特定方式构筑你的套牌来解锁碎裂的力量,譬如利用手牌指定
这类允许玩家指定手中卡牌的机制,将卡牌洗回牌堆或舍弃。在构筑套牌或操控手牌以解
锁碎裂的全部力量时,会稍微需要一些技巧。我们希望透过这两个阵营和两个机制,让所
有喜欢不同游戏风格的玩家都能找到吸引他们的地方。
https://i.imgur.com/ufj2Kkx.png
https://i.imgur.com/Q67NezL.png
https://i.imgur.com/vtcKEve.png
https://i.imgur.com/2rW8XsJ.png
(图源:炉石战记)
Q:可否请制作团队以情境举例,玩家分别在什麽状况下运用这两个关键字,可以发挥最大效
用呢?
A:预兆卡牌我会以战士职业的拉格纳罗斯为例。当你发动预兆时,拉格纳罗斯召唤的士兵拥
有死亡之声,会对你的对手造成伤害,该伤害会随着预兆次数提升。所以如果你预兆两次
,伤害会加倍,然後再预兆两次,伤害会再次加倍。拉格纳罗斯本身会在你的回合结束时
触发死亡之声,所以你的死亡之声会造成更多伤害。由於他会触发那些死亡之声,因此结
合像《时光特攻队》中的时空领主戴欧司这样的卡牌时,可以使死亡之声及回合结束效果
加倍,进而造成大量伤害。有机会非常非常快变得异常强大。
然後在巨龙军团和碎裂卡牌这边,我记得德鲁伊有一张碎裂卡牌,其中一半是召唤树人,
另一半是强化你的场上。你可以各自做这两件事,这已经很强,但当你把它们结合在一起
时,这张碎裂卡牌会同时召唤手下并强化你的场上。具体来说,碎裂卡牌合体後会变得更
强大,因为效果本就彼此配合,而且会是你想要一起打出的效果。
「死亡之翼」的卡牌之前就曾在《古神碎碎念》等资料片出现过,好奇这次会推出新的「
死亡之翼」卡牌吗?若会的话,它的能力和先前有何不同呢?
我们过去的确见过几个死亡之翼,但这是他的第一张英雄卡,也是最大的不同之处,不仅
仅是打出死亡之翼,而是变身成死亡之翼。死亡之翼总是与弃牌、龙类以及巨大的毁灭力
量联系在一起,是经典系列中最具标志性的卡牌之一,这次则以「战吼」的形式表现这些
效果。基本型态下有四种效果,玩家可以选择其中一种,比如原本被称为「挫败」,後来
改为「大灾变」。如果你预兆两次,就可以选两个,如果预兆四次,就会四个全部释放。
这些相当强大、极具毁灭性的效果,应该非常贴切死亡之翼。
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https://i.imgur.com/ANR6qVH.png
(图源:炉石战记)
Q:今年的重点全新内容「职业系列」,会一次为几种职业推出许多卡牌,而非为全部职业增
加几张卡牌,为何会有这样的想法,是觉得哪些职业的特色不够鲜明吗?可以透露目前优
先考虑推出一堆卡牌的职业有哪些吗?
职业系列的灵感来自《星海英雄传》迷你系列我们在这个迷你系列中做的一件事就是引入
全新的牌组原型,不只是给每个职业两三张卡,而是引入全新打法。玩家和社群对《星海
英雄传》迷你系列的回馈非常非常好,它为游戏注入新血,也提供了你最爱的职业新玩法
。因此我们当时想在迷你系列中做的事和引入「职业系列」的目标之一,就是增加新的牌
组原型。在这一年中,每个职业都会获得一个职业系列,在某段时间拥有更多能够运用搭
配的卡牌,并创造全新独有的流派。这套目标和哲学源自於我们从《星海英雄传》迷你系
列中学到的经验。
我们真的很喜欢迷你系列为游戏带来的影响,就是这种可在资料片中期将新卡牌带入游戏
的机会。我们喜欢的是对玩家来说这些卡牌多容易取得,但迷你系列终究对主流环境的影
响没有那麽显着。而且,如果它们真的影响了环境,通常是因为有异常强大的中立传说卡
牌,反而可能对整个环境产生负面影响。所以我们想透过「职业系列」带来新的牌组原型
,希望为玩家制作有意义,且数量又恰到好处的卡牌。不是为了制作更多卡牌,而是为了
让我们制作的卡牌变得重要。
我们为某些职业系列准备了非常有趣的牌组搭配与原型,我不确定我是否能说出是哪些职
业,但这麽说吧,其中一个扩展了从经典时期,也就是《炉石战记》初始时就存在於该职
业中的机制。我觉得非常有创意也很期待,因为真的很厉害!
Q:由於「职业系列」一次只会增加部分职业的新卡,是否会对整体游戏平衡造成影响,例如
让他们变得特别强势?
A:我们的目标不是让某个职业变得更强大,而是提供玩家更多牌组类型和选择。在整年里,
每个职业都有机会获得职业系列,不会有职业被遗漏。在第一个资料片中将有四个职业系
列,但目的不是给某个职业更多力量,而是让该职业有个新牌组,在整体环境中应该会感
觉是平衡的,只是多一个可以玩的牌组类型而已。
Q:「斗殴」、「暗影闪现」等经典卡牌即将退环境,官方是怎麽决定要让哪几张牌退出的?
A:是的,这很艰难,中间经历了很多讨论和辩论。「暗影闪现」从核心系列开始就一直存在
,而「斗殴」对战士来说更不可或缺。要如何决定哪些标志性的卡牌值得留下,哪些可以
离开的方法,归根究底在我们觉得设计上是不是受到了这些卡牌的限制。「斗殴」对战士
而言是非常有效又具代表性的清场手段,有时会让我们觉得难以制作能与之竞争的新卡牌
。核心系列旨在成为该职业的基础设计理念,而不是环境中最强大的卡牌,或让团队难以
制作更新且有趣的类似功能。
所以像「暗影闪现」和「斗殴」这样的卡牌显得稍微太有效率,导致我们无法以更新更有
趣的方式探索这个能力。这不意味着这些卡牌永远不会回来,也不代表永远不会看到「暗
影闪现」和「斗殴」,但我认为这是一个设计哲学上的转变,意即核心系列今年应该有什
麽样的强度。虽然某些卡牌一直都在,但不表示他们非得永远都在。
Q:相较於《海底历险记》时期的巨型手下,这次在设计或实战节奏上,做了哪些你们认
为玩家最容易感受到的调整?
A:这个系列有两种不同类型的巨型手下。在死亡之翼职业中,有那些预兆後会愈变愈强
的巨型手下。这些巨型手下有相同结构,包括本体及两个附属肢体,一边一个。虽然在形
状或数量上不是最华丽,但它们会与其余预兆效果搭配作用,而且会在游戏过程中变得更
强。巨龙军团职业中的巨型手下在肢体数量与功能上会更有趣一点,对《海底历险记》记
忆犹新的玩家应该会产生强烈共鸣。全场效果本身不一定是决胜关键,但依然非常强大,
法力消耗也相当类似。当他们在游戏中登场时,这样的强度应该可以接受,让你的对手有
办法与之互动,但打出时依然感觉很棒。
「巨型」绝对是粉丝最爱的关键字,我们很兴奋能把它带回来。我们觉得推出《浩劫
与重生》资料片的这个重大时刻,正是做这件事的正确时机,能自然联想到丘加利和赛丝
特拉这些《浩劫与重生》中代表性的巨型角色。
我感到特别兴奋的是巨龙军团圣骑士职业的巨型手下「克洛玛图斯」,它的原型是一
只由维克多.奈法利斯创造的多头龙。每颗头都有独特效果,而克洛玛图斯拥有全部的效
果。例如,为了移除克洛玛图斯的圣盾术,必须先摧毁他拥有「圣盾术」关键字的那颗头
。这是我们尝试以全新方式呈现巨型手下的一个例子。回想起《海底历险记》,所有的巨
型手下附属肢体都在做相同事情,它们有相同的文字叙述框,所以基本上就是同一种衍生
物。但现在有了像克洛玛图斯这样的卡牌,不只有四个不同的附属肢体,全部都还搭配不
同关键字,这样的能力会让事情变得特别且有趣。
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(图源:炉石战记)
Q:巨型手下通常对对战节奏影响很大。这次回归时,制作团队如何拿捏它们在标准环境
中的存在感与平衡?
A:这是巨型手下有趣的地方之一,它们如此强大,但那是一种可以被接受的强度。打出
巨型手下感觉很棒,同时不一定会让对抗它们的玩家感觉很差。因为它们大多是像「海怪
号」这种可以和场上互动,有相当强但不一定能直接获胜的效果的卡牌,让双方玩家能一
定程度的互动。
对我们来说,维持这种互动很重要,特别是针对巨龙军团的巨型手下,因为他们都拥
有强大的全场效果。当然如果它们留在场上,的确可以为你赢下这局,但你给了对手透过
战斗、法术等方式将它们从你场上移除的机会。应该让人感觉非常像《海底历险记》的巨
型手下。
Q:今年是「甲虫年」,制作团队为何会取名为甲虫呢?能否透露「甲虫年」象徵团队今
年采取何种方向的设计哲学?
A:感觉「甲虫」很适合这一年。我们会尝试让年度生物能反映该年度的系列,今年我们
确实有一些系列很适合甲虫这种生物。虽然不能透露太多,但今年三个系列中的元素都有
甲虫的感觉。
告诉你一个小秘密,我们第一次尝试做一个对战表,让人们放上他们认为适合作为年
度代表的生物,然後投票决定出最喜欢的前八名。最後「甲虫」脱颖而出,是大家觉得最
适合的。
Q:《炉石战记》近几次的资料片预告似乎都没有唱歌了,为什麽呢?
A:我们也想念那些歌曲。我们热爱过去那些有趣的歌曲,像是《时光特攻队》这首歌,
真的很酷,有一点 80 年代的风格。我觉得《炉石战记》的歌曲往往相当诙谐又古灵精怪
,但《浩劫与重生》的故事非常严肃深沉,感觉不太适合这种风格,动画中还有很多故事
要讲,所以可能不是适合制作歌曲的地方。但我们热爱《炉石战记》歌曲,也听到玩家说
他们热爱过去的歌曲,所以可以肯定地说,未来一定会有更多歌曲。
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=299874
《炉石战记》团队解析《浩劫与重生》死亡之翼首张英雄卡特色 说明「暗影闪现」、「
斗殴」退环境原因 (GNN 记者 RU 报导) 2026-02-10 02:07:06
注:GNN和Yahoo报导几乎一样,就不转贴了
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《炉石战记》首席游戏设计师 John McIntyre(左)、首席设计师 Cora Georgiou 接受
巴哈姆特 GNN 等台湾、香港媒体访问
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https://i.imgur.com/5FwUav0.jpeg
https://youtu.be/kohfwPjrSkg
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https://youtu.be/UE1y01q6wzQ
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Hearthstone/M.1770666967.A.A7A.html
※ 编辑: wsed0412 (101.8.139.193 台湾), 02/10/2026 04:00:47
1F:推 loxa87036 : 克洛玛图斯设计得很赞,但好不好用就不知道了 02/10 13:10