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### 没改版法# 职业:法师 # 规则: 标准# 飞马年## 2x (1) 奇蹟销售员# 2x (2) 原始雕纹# 2x (2) 洗金人# 2x (2) 见习教徒# 2x (3) 水彩画家# 2x (3) 海上骗子# 1x (3) 药剂混合师# 1x (3) 回音残响# 2x (3) 金属探测器# 1x (4) 喇叭践踏者# 1x (4) 浪潮之王# 2x (4) 阴险诈欺犯# 1x (5) 繁星之力# 1x (6) 传送门法师斯凯拉# 1x (6) 解谜大师卡德加# 1x (6) 诺甘农# 1x (8) 卡雷苟斯# 2x (8) 海啸# 2x (9) 落日齐射# 1x (10) 银河投影球# AAECAfHwBgrv0wSt6QXz8gWH9QXxgAa6pwaGvwaHvwbjzwb14gYKhY4G9JsGzpwG0J4GtqcGxboG6c kG7ckG78kGhuYGAAA=# # 想要使用这副套牌的话,先复制它,然後在炉石战记中建立一副 新的套牌 https://i.imgur.com/8s9DhHY.png
https://i.imgur.com/bIUjcF6.jpeg
上个月底回锅用大法术法尻一天上传说,改版前用DK在打上传说 改版後本想用大哥德跟星舰DK往上敲 但只能在两三千游走 去NGA抄了一套元素法後,一开始蛮顺利敲到快一千, 後来抓的人太多,又被轰回两千,听说大法术法很强就换了 大法术法基本上能打现在所有的牌组, 开上限都有机会,卡手下限也会被任何牌组打烂 我对这套的理解就是,怕快攻吃中速 控制46开 这套的清场能力很差,面对那种高速铺场很无力, 例如牧师 怀旧萨 拨号贼 这三个职业开上限 没办法四费准时海啸就永远打不回来了 这套也是抄来的,根据环境如果快攻多可以调整加入热浪 控制多可以多一张残响或是TC130 讲一下留牌 绝大多数情况必留 蛇油、水彩画家 海上骗子 打德鲁伊跟战士以外 留 金属探测器 先手可以留洗金人跟见习教徒还有雕纹,三张都有的情况看对方的型态, 像德战萨这种法术展开的教徒跟雕纹都可以 起手有海上骗子的情况下,除了内战能留诺甘农 大法术法的核心获胜手段有两种 1.早期4 5 6费用诺甘农 海啸 落日齐射配合诈欺犯不断施压 2.後期用暗影球连发解场兼斩杀 基本上留牌跟对局策略就是1 根据手上的牌去推算自己要在第几回合展开 天梯对战各职 奥丁战 留蛇油 画家 骗子 学徒 别留武器,早期通常没怪给你砍 早期给压力骗他礼物跟爆盾,要注意防旋风斩, 尤其诺甘农6费别裸下 要抱持着他永远有的解的想法打,别随便ALL IN 战士很容易打回来, 每回合都得铺到让他不能轻易下奥丁 最终用暗影球配合诈欺犯三连发,打到後面他解就不够顶了 无双DK 留蛇油 画家 骗子大师 武器 先手没2可留学徒雕纹洗金 後手两个3可不留 跟奥丁战差不多,但前期比较容易轰死, 前期需要注意的是丝线,尽量留高血量随从, 例如对手场上有33 你场上有骗子大师 先随从交换再交海啸他会比较难受,这边跟战士交战是相反的策略 中期如果没把DK抢死,他开始用老板跟气阀就会慢慢把场面跟血量打回来 这时就要开始做暗影球收割的准备, 开始开雕纹做把元气弹搓大一点才有机会赢 法伤德 留蛇油 学徒 画家 骗子 有大法术留浪潮之王or有骗子留诺甘农 早期铺场压他血量,学徒 浪潮之王 喇叭践踏者 诺甘农 可以大幅拖垮他节奏 4费的诺甘农他也很难处理 尽量在4、5费开启海啸他就差不多要投降了 6血的水元素法伤德很难处理 法伤德对战8-1,可以说专吃他上分 补水德 留牌跟法伤德一样 不好打,最确实能获胜的手段是4费诺甘农, 他开上限的情况如果给他下到奇里亚斯就会被打回来 大法术法中期没有手段能很好的解掉奇里亚斯, 给他拖住後场面就会大到海啸跟日射解不了, 会撑不到暗影球,弱势对战 蛋猎 我不会打的职业,至今都不知道他在干啥 通常输就是猴子小鸟乱铺一波打死我。 留牌同打DK,赶快展开海啸 另外我蛋都会直接解掉,照经验来看不解通常下场就是输 拨号贼 起手留武器 蛇油 画家 骗子 学徒 药剂师可留 贼天胡2 3费清仓大拍卖=齿轮 有些丧心病狂的会带锐鳞, 如果他拖到4 5费才开始拍卖才有机会 贼驾驶员影响大,只能看情况操作 类星贼 只遇过一场,跟打德的策略一样, 最快速度启动海啸冰他头 在约4 5 6费时压学徒 践踏者 浪潮之王 诺甘农 卡他节奏 之後就看他造化了 过疗牧 几乎打不赢,我只赢过几把我开上限对面卡烂的, 一样找武器跟蛇油 画家 学徒 不要让他铺起来就能赢, 但十之八九他都能铺起来,铺起来就无解了,大法法应对不了一堆高血随从 元素法 极弱势对战,留蛇油 武器 学徒 药剂师 早期撑住场面等海啸压回来, 但大法法处理不了元素法2+4铺一地43加上闪火的连招 就算能顶住自己也残血 打到八九费差不多也会被燃灯收割,所以很难打 大法术法内战 简单道理谁先海啸谁赢, 後手2费画家 3费骗子 4费海啸 5费诈骗 游戏结束 先手可留浪潮大师,4费丢浪潮大师後手没办法跟法术, 有经验的会在对方浪潮大师後扣一张学徒 超过5费以後浪潮大师就别丢了,很容易暴毙, 还有诺甘农建议早期别下,被残响很亏节奏,除非你很确定他没有, 通常拿来收头 如果对方有拔刀算一下费用,这生物丢下来让对方下回合就能丢海啸的话, 最好就别下 海盗恶魔猎人 只遇过三场,抢血职业 但也算没那麽好打的, 留蛇油 武器 雕纹 画家 要注意他二费会出那个自己加2攻隐身的随从 如果出学徒跟洗金人会直接被吃掉亏节奏 大概是这样,凭记忆回想打的, 圣骑士跟萨满还有术士撞得有点少没什麽印象了 大法术法师是个很简单的牌组,比较吃你跟牌组的羁绊, 基本上就是玩自己的,法术轰下去看对面怎麽应对而已, 很建议拿来上传说用, 但要看一下自己分段的环境,如果快攻铺场过多就不要拿这套来打 --



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1F:推 ARCHER2234 : 特别怕元素法 11/14 19:24







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