作者jimks (druid)
看板Hearthstone
标题[牌组] 自组冰血DK传说(2冰1血)
时间Sat Mar 11 22:23:14 2023
前言:
巫妖王资料片为了玩DK回锅,看到现行牌组夸张的强度实在是有点傻眼,所以当时只玩玩
朴实无华弱弱的2冰1血DK,看到重返纳克萨玛斯出了後非常开心,多了冰霜女王补冰DK解
场的不足及高费怪,还刚好是1冰1血的混色卡,但上版本魁儡区冰DK太OP还是先跑去体验
看看(误,这版本魁儡区被NERF後就想说这季用2冰1血DK来玩,一开始爬梯没特别思考组
牌,还放了完全用不到的解冻抽牌,到了钻三後才调整成现行牌组7成胜率上传说。
总体来说觉得强度普通(相比上版本OP的魁儡区冰DK),但好玩不无脑、没人在用、打冰DK
好打、血胖胖很可爱、冰霜女王很帅、发现选择很重要、胜利手段很多(EX:拼法术直击、
拚解场、拚发现、选择铜须要配谁),所以玩起来算有点难度,不如一般核心目标明确的
牌组简单,必须分析出现有情况下选择哪种胜利手段,发现什麽牌才容易赢。
牌组:
https://i.imgur.com/6tkeZiH.png
https://i.imgur.com/nmg6pKE.png
对各职胜率:
https://i.imgur.com/KTU4oFK.png
起手留牌:
1费死屍、迦纳、碎骨者(1张)、2费凛冬(1张)
*若为後手且有1费怪才考虑凛冬留2张
*不论先後手,若已有上述1、2费怪,可以留3费男爵(1张)
遇德鲁伊多留2费哨所
遇圣骑&术士 起手有1费怪时留冰霜打击
*圣骑有正义保卫者保护其他怪
冰霜打击可以直接解其他怪(发现抓凛风冲击解圣骑一堆圣盾&一血怪)
*术士用冰霜打击快速解怪避免图书馆BUFF (发现抓凛风冲击杀一血小鬼)
单卡介绍:
地精嚼食者(胖胖1号)
我觉得这张卡朴实无华的强,弥补了冰DK欠缺的回血&嘲讽,当对手想拚头时,出乎对手
意料的一张卡,搭配35血上限守住许多场发挥了重要性。清掉怪後,这张卡拚对方的头也
蛮凶猛,记的注意场面上若把对方英雄血量压到最低,胖胖就能收头(还能越过嘲讽),能
攻能守。
缝补者(胖胖2号):
补足冰DK解场及附带杀手牌能力,若是知道对方手上有重要牌就可以用(EX:血誓),用来
打生物少又是重要KEY卡的牌组,可以留着铜须搭配。
冰霜女王:
不用想着搭配COMBO,一出场能稳定解两支怪就很好用,补足高费生物,有时也会开秀。
公会商人:很好用的卡打出让对手无法预料的伤害,但1张就够了,2张可能会太卡。
牌组看起来像大杂烩,好处是没有绑定什麽核心,可随环境跟喜好调整卡牌塞入特殊克制
牌,调整空间很大,对各职业都还算能玩。也可试试带1张傀儡区或环境偏慢时带3费蛇发
佐菈。若要换牌,哨所跟1张剧毒蠍子算是比较能更换掉的卡。
谢谢各位观看。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.173.1.208 (台湾)
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1F:推 eternal5566 : 推 03/11 22:24
2F:推 hearthstone0: 心得用心 给推 03/11 22:51
3F:推 bangwu : 推推 03/11 23:53
4F:推 ponka504000 : 推~有机会来试试 03/12 00:39
5F:→ virnux : 感觉很吃理解 看不懂这套要怎麽赢 03/12 02:26
6F:→ virnux : 碰到打慢的拚快 打快的解场吗 03/12 02:26
大概如你所说 遇快有前期生物.武器.解场.跳费.补血嘲讽 遇慢有生物.直击.解大怪能力
.抽牌。发现也能自行调整快慢所需 其实我自己也很疑惑这套怎麽赢感觉没有特别op点
直到最後看胜率统计才发现对主流牌组几乎克制 冰dk、法师、盗贼(非主流则是战萨)
血dk比较不好打(所以我刚把一张蠍子换成傀儡区 除非血dk太多 再考虑放3费蛇发)
德鲁伊则是打不赢。刚才又上去打 遇盗贼5回硬币下胖胖打头6回赢 遇血dk11回下血誓後
续下胖胖刚好打赢(平常就是後期小心下怪防清场 血dk抽牌弱 打到後期双方就看运气了
觉得不好打就带蛇发复制铜须.血誓.缝补者) 至於猎牧术圣dh感觉55波 但少遇到没研究
https://hsreplay.net/replay/3AdBS5UBBzFLRdFt5BLYkh
https://hsreplay.net/replay/3SWRTrDDxzPHtgn7SyVth4
※ 编辑: jimks (218.173.1.208 台湾), 03/12/2023 03:36:25
※ 编辑: jimks (218.173.1.208 台湾), 03/12/2023 04:50:10
7F:推 iamnotfatest: 很少遇到圣吗? 我3号用圣一路虐上传说感觉基本没对 03/12 05:44
8F:→ iamnotfatest: 手欸 居然很少遇 03/12 05:44
9F:推 iamnotfatest: 老实说这种想要有快攻铺场打脸又可打慢速控制的牌 03/12 05:51
10F:→ iamnotfatest: 型 我都觉得是过於贪心 很容易样样通样样松 放35张 03/12 05:51
11F:→ iamnotfatest: 滤牌却也没到很多 大部分时候要快要慢不是要靠右 03/12 05:51
12F:→ iamnotfatest: 手神进牌 就是无耻dk发现池 真的不太推荐这种打法 03/12 05:51
13F:→ iamnotfatest: 老实讲整套看起来已经偏控制了 直接改纯控制搞不好 03/12 05:54
14F:→ iamnotfatest: 还强一点 03/12 05:54
因为从炉石封测一路玩下来很久了 这次趁D4出来前回锅一下只想玩玩喜欢的卡
※ 编辑: jimks (218.173.1.208 台湾), 03/12/2023 07:01:05
15F:推 kgmp : 单卡强本来就可以随心所欲,但这也代表这套优化後还 03/12 11:04
16F:→ kgmp : 能更强 03/12 11:04
那希望之後还能出些有趣实用的混色卡 展现DK设计机制的多样化
17F:推 kevenc : 推 03/12 11:40
※ 编辑: jimks (218.173.1.208 台湾), 03/12/2023 18:31:30
18F:→ virnux : 感觉这套应该是偏抗快 碰到会补血的慢速套牌应该不 03/12 18:49
19F:→ virnux : 好打? 拚快老实讲没一般快攻快 03/12 18:49
对 因为我以往都是无脑抄主流牌组传说前百 但其实对组牌毫无概念 这次回锅从一开始的
目标就是试着组2冰1血没人在用的牌组来试试 我也自认不太会组牌 还是留给高手精进
我的想法只是能有套我对上各职各种场面都能有一种 我努力想看看 或许还会赢的感觉
找回炉石的乐趣 而不是一开局看职业 看到对面丢了什麽牌下来 就觉得可以投了的感觉
另外这套就的确如你所说打快比较强 以DK为例(很好打冰&邪 血比较不好打) 但不是
快攻一样被清个场补个血就知道输了 好好打仍有赢的机会 这让我每场都玩得很开心
不会有直接投降的局面 很多场最後都很接近 打得好赢了也才有开心的感觉
※ 编辑: jimks (218.173.1.208 台湾), 03/12/2023 19:39:31