作者kgmp (GGG复活啦)
看板Hearthstone
标题[情报] 戴纳瑟斯亲王伤害计算有bug
时间Thu Aug 4 13:55:17 2022
刚刚跟友人测的,亲王的伤害会被圣盾吃掉
https://imgur.com/r4UW8v9
https://imgur.com/NtacjS3
然後亲王的伤害会被圣骑英雄减伤
https://imgur.com/sl8BQ7A
推测运作机制是先骰完伤害值之後,再一次灌下去,然後工程师忘记写圣盾了
照这个逻辑来看,强力不在场证明应该只会-1,请小心服用
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1F:推 mike21730 : 帮补血 08/04 14:00
2F:→ Jotarun : 你都知道是一次灌了 再想想 08/04 14:06
3F:推 Jotarun : 总之这只机制就是这样 08/04 14:15
4F:推 hold5566 : 人家就不是客诉恩的机制咩 08/04 14:21
5F:→ kgmp : 我觉得有bug的地方是圣盾那边,他伤害分配机制我没 08/04 14:37
6F:→ kgmp : 太多意见,就只是不直觉 08/04 14:37
7F:推 a0187153 : bug(X) 特色(O) 08/04 14:46
8F:→ HanzJunction: 请参见爆炸符文 08/04 14:47
9F:推 ilovptt : 不是八个,是机智 08/04 14:51
10F:→ iMElLoN : 卡面那样写,出来这种结果,算是合理吧。之前只是 08/04 15:06
11F:→ iMElLoN : 不知道实际运作会不会像克苏恩而已,所以只能说不 08/04 15:07
12F:→ iMElLoN : 符你预期,不大能算是 bug 。 08/04 15:07
13F:→ zazombie : 所以唤焰者射圣骑dk 射两下只扣一滴吗 08/04 15:07
14F:→ zazombie : 还是只会射一下 假设对面空场 08/04 15:09
16F:→ zazombie : 还是 分给「敌方角色」 和分给「敌人」的差别 08/04 15:13
17F:推 thumbsptt : 两下就两滴 克苏恩面具10下10滴 08/04 15:38
18F:推 NewCop : 他是王,不是亲王 08/04 15:56
19F:推 kikikinds : 一切以结算为准 08/04 16:15
20F:推 w45T54f : 卡片说明是写给人看的 系统读的是程式 08/04 16:23
21F:→ w45T54f : 机制就是这样 没办法 08/04 16:23
22F:推 cookiey : 炉石传说这个游戏是没有bug的 08/04 16:44
23F:推 wolver : 所以他是1拳20,不是一拳1滴打20拳罗? 08/04 16:49
24F:推 michaelfat19: 他是先随机分配伤害 再一次打 啊刚好分配很多伤害 08/04 17:01
25F:→ michaelfat19: 打在圣盾上不算bug吧 08/04 17:01
26F:推 wolver : 所以那图是 20滴先骰成6拳,7个里有个好运的没被打,1 08/04 17:08
27F:→ wolver : 个被打3滴,1个被打4滴,剩下4个圣盾护身,没受伤.这样 08/04 17:08
28F:→ wolver : 吗? 08/04 17:08
29F:→ wolver : 也就是我只要场面有一只怪,运气超好的情况下,怪吃19 08/04 17:12
30F:→ wolver : 滴我脸吃1滴!! 这样吗?那这样有办法应对了. 08/04 17:12
31F:推 lugiam : 这样伤害会骰超过手下的血量吗 08/04 17:20
32F:推 qd6590 : 不算bug 只是不直观 08/04 17:31
33F:→ qd6590 : 但是他们要说这是bug之後修掉也没问题 看他们爽 08/04 17:32
34F:→ j33669 : 问就是机制 08/04 17:59
35F:推 z7202172021 : 不是bug是机制 08/04 19:01
36F:推 turboshen : 我自己试是没看过伤害分配超过手下血量 08/04 19:29
37F:→ kgmp : To wolver: 我自己测试感觉是先照克苏恩的方式分配 08/04 20:12
38F:→ kgmp : 伤害,但忽略圣盾,然後再一次结算。比方说假设王 08/04 20:12
39F:→ kgmp : 的战吼10伤,对面2只22圣盾,就可能脸吃6伤,另外 08/04 20:12
40F:→ kgmp : 两只各分配2伤,结算後被圣盾挡掉。拿来斩杀的时候 08/04 20:12
41F:→ kgmp : 没有问题,但如果要解场或补血的话就要注意 08/04 20:12
42F:推 hwsh60013 : 他是不是伤害不会超过手下的血量 08/04 20:18
43F:→ hwsh60013 : 我自己打起来的感觉是不会 08/04 20:19
44F:→ kgmp : 嗯嗯,不会overkill,但圣盾会挡掉伤害,跟爆炸陷 08/04 21:29
45F:→ kgmp : 阱很像 08/04 21:29
46F:→ kgmp : 说错,是法师那个爆炸符文 08/04 21:30
47F:嘘 jeffic0730 : 现在拆掉这张卡可以退全部~ 08/04 21:58
48F:推 jeffic0730 : 推回来 08/04 22:00
49F:推 otis0718 : 其实蛮白痴的 等於你以後打下去可以补10 结果10伤都 08/04 22:32
50F:→ otis0718 : 打在圣盾 变成补0 08/04 22:32
51F:→ otis0718 : 打错 不是以後 是以为 08/04 22:33
52F:推 HuangJ : 暴雪机制不意外 所以这张是爆炸符文机制 不是克苏恩 08/04 23:14
53F:推 stark333 : 有啊 我今天强力不在场证明 大帝德以为斩杀直接傻眼 08/05 00:34
54F:→ stark333 : 快笑死 08/05 00:34
55F:推 zazombie : 一样的写法 机制不一样 不是bug 这是暴雪在学k社吗 08/05 09:29
56F:→ zazombie : 问设计师 是不是也要以因为卡片不同来解释 08/05 09:30
57F:推 Jotarun : 因为推出前就有讲机制是这样 08/05 10:22
58F:→ sprking : 伤害分配机制就是RNG 靠赛 08/05 13:42
60F:→ sprking : 31血 配场面43血的怪 第一次被打18第二次被打16 这 08/05 13:44
61F:→ sprking : 样被斩杀 08/05 13:44
62F:推 wolver : 隔壁那只天选之人 08/05 14:13
63F:推 hwsh60013 : 不对吧,会有没打到的怪?还是那只在休眠 08/05 14:16
64F:→ sprking : 那只在睡没错 所以我没提到 就是共计31+43血 被29*2 08/05 15:56
65F:→ sprking : 收头 08/05 15:57
66F:推 wolver : 原文第2张图 也有个天选之人啊 08/05 16:47
67F:推 waloloo : 今天也遇到,哭哭 08/05 21:32