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(3/4平衡改动的角色更新已新增至内文最下方) 大家好我是天梯2月结算#18玩法环玩到没得打战场传奇的大头皮,夥伴系统推出後各个英 雄的强度都有所变动,这次就由我来为大家分析一下夥伴版本各英雄及夥伴的基本使用方 式。 2星夥伴实用性大多相比3、4星的要偏强一些,主要是能持续留在场上的非战吼夥伴如果 能准时开的话在第10回合时可以碰出金卡再次取得优势;这里先解释一下2星夥伴7金币时 出来是准时开、6金币是提早、8金币是晚开,接下来本文会跟大家介绍所有的2星夥伴英 雄懒人包。 此篇为代po === 伊莉丝‧寻星者 https://i.imgur.com/SZKdnfv.jpg https://i.imgur.com/Yjhr9ab.jpg 英雄强度: ☆☆ 上手难度:☆☆ 适合出现种族:通用 多了夥伴後的伊莉丝,比起以前完全不能选的情形好了不少,7金币能不能够准时开出夥 伴强度会差非常非常多,因此除非5金币进的牌战斗力实在太差,不然基本上会卡在一星 商店7金币连升至三星,也可以最大化夥伴降费的效益;而地图在足够优势的情况降到越 低费用再开比较好。 建议开局: 7金币连升二三星 === 克图斯‧灰殒 https://i.imgur.com/sIIHhvc.jpg https://i.imgur.com/Dxfksec.jpg 英雄强度: ☆☆☆ 上手难度:☆☆☆ 适合出现种族:机械(圣盾手下最优,会掉衍生物的手下次之) 强度不错的狗分角,夥伴版本後大家场面通膨相对弱一些,对夥伴准时开的需求不高,而 且需要体质较好的手下来搭配任务,因此通常会选择4金币升2,看进牌状况决定5金币或7 金币升3;而解任务的手下尽量挑有圣盾的或强怪,可是不要为了挑怪而去大量刷牌。 建议开局: 4金币升二星7升三 === 克苏恩 https://i.imgur.com/SgMsnS7.jpg https://i.imgur.com/qFOhTXW.jpg 英雄强度:☆☆ 上手难度: 适合出现种族:机械、恶魔(传血恶魔以及机械小狗两张强力一星) 强度不太够的狗分角,不过使用上相当简单,确保每回合都按英雄技能,开局一抓少TOKEN( 小猫、小鱼、资本元素),4金币才能买卖1只按技能,5金币则看情况,如果有开机械恶魔的 种族,可以卡到出现小狗跟传血恶魔再考虑升等,没有的话建议直接升2,7金币生3。 建议开局:5金币升二星7升三(开局有猫鱼没机械恶魔)、待在一星直到有小狗或传血恶魔 === 哮斗龙 https://i.imgur.com/FZ4QfeU.jpg https://i.imgur.com/jHIvudr.jpg 英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆☆ 适合出现种族:鱼人、野兽(非常重要,至少要开其中一个)、海盗 夥伴版本的最大受害者之一,夥伴基本上没有任何作用,这版本算是使用难度极高效益却相 对小的角色,开场如果鱼人野兽全开商店却没出,会选择刷一下按英雄能力,5金币若有2张 或以上的小猫小鱼,可以升二星+按技能,7金币碰两张5星卡,没有的话会继续卡一星找小 猫小鱼,哮斗龙没有天湖的情况太多变化,很难简单叙述。 另外哮斗龙有个小常识,大家都知道对哮斗龙来说1张小猫小鱼=1碰,可是如果是2猫2鱼的 话场面会卡住还是只能碰2~3张,因此需要3:1或4:0才能够多碰。 建议开局:5金币升二星7升四(天胡) === 奥尼克希亚 https://i.imgur.com/Ik0PXoN.jpg https://i.imgur.com/6JhYc2a.jpg 英雄强度:☆☆☆☆ 上手难度: 适合出现种族:元素、恶魔、机械、海盗(四星报复卡以及一星衍生物) 使用上相当简单的角色,非常需要准时开夥伴,因此也是适合卡一星7金币连升,对报复卡 的渴望相当高,比起其他角色,9金币甚至10金币时才进报复卡的话也相当愿意抓下来,若 没有报复卡,就当作没有英雄能力来抓牌,夥伴就单纯是一个额外的大怪。 建议开局:7金币连升二三星 === 巴罗夫领主 https://i.imgur.com/i0Ut2DF.jpg https://i.imgur.com/4WP9Iiu.jpg 英雄强度:☆☆☆☆☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆ 适合出现种族:通用 在万分以上的场次胜率夸张的高,在前几回合都赌赢的情况下相当於每回合多5金币,在8.9 金币的回合爆发相当夸张。 开局如果有TOKEN,而这场又有两个或以上第一回合强势(巫妖王、奥拉基尔)或弱势(克苏恩 、詹莉)的话会选择直接卖怪赌,而赌神也是必须确保7金币能开夥伴的角色,而4.5金币时 如果前面有赌赢尽量买两只怪赌,确保场面强度,6金币如果商店有三合一可以升二星,理 想情况是7金币用夥伴+硬币连升至四星,可以做到8金币升五星碰六。 所以玩赌神时请务必要仔细看所有对手的升级回合以及判断所有对手开场抓牌,以提高自己 赌博的胜率。 建议开局:6金币升二星7连升三四(天湖)、7金币连升二三星 === 布鲁坎 https://i.imgur.com/ZqJx8Wp.jpg https://i.imgur.com/GMSfYqg.jpg 英雄强度:☆☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆ 适合出现种族:机械(可以破对方圣盾)、元素、恶魔(四星报复卡)、鱼人(决赛圈打点战的圣 盾优势) 玩法不算难强度又高的角色,解夥伴的速度相当快,前2回合如果不特别看对手阵容技能一 律选水,第3.4回合则根据对手及自己手下数量选电、土、水都可以,这只一样是对报复卡 需求很高的角色,因此建议7金币连升三星,提高碰四星卡的机会。 在开出夥伴後没有报复卡的情况,技能不要随便用土元素,因为通常布鲁坎第二位都会摆需 要早点行动的强力手下(多头蛇、野火元素、大麦田等),如果先点了土元素可能会导致第二 位的行动太慢。 建议开局:7金币连升二三星 === 恐龙驯服者布莱恩 https://i.imgur.com/AKwlatw.jpg https://i.imgur.com/GqQaVnt.jpg 英雄强度:☆☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆☆ 适合出现种族:鱼人、野兽(非常重要,至少要开其中一个)、海盗、野猪人 使用难度极高,开局的变化非常多,前期尽量只抓战吼牌,基本概念是除了开局拿的手下, 其余有经济的战吼手下(小猫、小鱼、甲板)都尽量卖血等到铜须出了之後再下,有铜须的情 况两张猫鱼就是一张碰卡,因为要找战吼出铜须以及需要猫鱼碰卡所以基本上都是7金币连 升至三星的打法,布莱恩的话除非是有3~4碰,不然建议第一张碰四星卡相对五星稳定。 建议开局:7金币连升二三星 === 斯尼德 https://i.imgur.com/jAm6Yu6.jpg https://i.imgur.com/dFDSoiW.jpg 英雄强度: 上手难度:☆☆ 适合出现种族:野兽、恶魔(鹦鹉传血) 认真说想上分的话尽量不要碰,2费的英雄能力在前期几乎没办法用,却没有相应的强度, 真的不幸玩到的话如果前两回合没有传血恶魔建议4金币升2,有的话可以尝试使用夥伴+鹦 鹉+传血的阵型,如果对手不是毒阵还是有一定的战力能抗衡。 建议开局:7金币连升二三星(有传血恶魔)、4金币升二星7升三 === 死亡之翼 https://i.imgur.com/HMv6f87.jpg https://i.imgur.com/AVTTuHu.jpg 英雄强度:☆☆☆☆ 上手难度: 适合出现种族:机械、野兽、恶魔(圣盾以及衍生物多) 我认为在该版最被低估的角色之一,强力狗分角,解夥伴的速度非常快,是现在少数速升星 还有办法准时开夥伴的角色,有夥伴後场面不管再弱几乎都有办法止血,比较适合快速升星 玩不需要成长的体系(奥米伽、各种野兽、飞行荷兰人)。 建议开局:5金币升二星6升三(场面够多衍生物)、7金币连升二三星 === 玛翼夫‧影歌 https://i.imgur.com/mSmBOyF.jpg https://i.imgur.com/KdiA0Xp.jpg 英雄强度: ☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆ 适合出现种族:机械、恶魔(英雄能力可以给强力一星手下+2+2)、海盗(有即战力的六星卡) 玛翼夫是现在升五星贵2元之後少数有办法9金币碰六星的角色,比较适合玩以有即战力六星 卡为核心的体系(奥米伽、上将、蝙蝠),开局有TOKEN的话会卖一只用技能,不过有风险是 夥伴很大机会不能准时开,玛翼夫的第一个夥伴技能不要刻意扣着等高星怪,当作随便一张 碰卡就好,如果夥伴不能准时开的话9金币时会待在四星抓战力卡保持血量及场面。 建议开局:6金币升二星7升三8升四,9升五(夥伴没准时的话10升五) === 瓦登‧晨握 https://i.imgur.com/f8J1O64.jpg https://i.imgur.com/2gxxJgq.jpg 英雄强度: 上手难度: 适合出现种族:元素、恶魔(四星报复卡) 又是一个想赢别选的角色,英雄能力唯一的作用是给对子因此比较适合卡一星提高碰卡率碰 四星报复卡,而夥伴的效果几乎可以看作完全没有,有个小常识是把英雄能力给的对子冰起 来下回合英雄能力没办法触发再给一张。 建议开局:7金币连升二三星 === 毕勾沃斯先生 https://i.imgur.com/cLrFYN5.jpg https://i.imgur.com/9zUg5RZ.jpg 英雄强度: 上手难度: 适合出现种族:通用 想上分也尽量避开,除非阳寿用得比别人多或基本功高其他七人一个水准不然不可能有分, 也是挺需要准时开夥伴,要做的就只有全力保护场面跟血量等第一个人死掉。 建议开局:4金币升二星(开局有TOKEN)、7金币连升二三星 === 穆克拉 https://i.imgur.com/RB0fRks.jpg https://i.imgur.com/R5IBfhX.jpg 英雄强度:☆☆☆☆ 上手难度: 适合出现种族:机械、恶魔(适合给香蕉的强力一星卡) 被低估的版本强势角之一,强力狗分角,如果前期有传血恶魔或小狗的话中期战力会非常强 ,就算没有随便给一个手下香蕉也可以撑到8.9金币,开夥伴速度飞快,天湖开局有机会提 早开夥伴,需要注意开场如果有TOKEN的话要卖一只按技能贴香蕉,加快开夥伴的进度。 建议开局:6金币升二星7升三8升四 === 老鼠王 https://i.imgur.com/AfHvDE4.jpg https://i.imgur.com/BnoK47O.jpg 英雄强度:☆☆ 上手难度: 适合出现种族:通用 很吃开局有没有触发英雄能力,夥伴的效果可以看做每回合免费刷1~2下,不用特别提早开 ,凑对需求不高,主要以前期更优质的+2+2手下稳战力,因此不太适合卡在一星。 建议开局:4金币升二星 === 艾兰娜‧寻星者 https://i.imgur.com/JPchrxM.jpg https://i.imgur.com/WIH5MNl.jpg 英雄强度:☆☆☆☆ 上手难度:(卡二星) ☆☆☆☆(不卡二星) 适合出现种族 卡二星:元素、野兽、恶魔(二星元素或蜥蜴小红)、BAN鱼(毒) 不卡二星:通用 玩法变化很多的角色,可以根据前3~4回合的进牌来决定会不会卡在二星,如果种族对且相 应的牌(蜥蜴小红或派对、熔火岩块)进的多,就可以待在二星打到接近决赛,如果没有的话 夥伴的免费刷牌对多数人来讲有点难用,需要对各种阵容比较熟悉才能把刷牌转换成战力, 比较简单的像是霍格、糯米元素。 建议开局:4金币升二星7升三(不卡二星的话) === 葛拉克朗 https://i.imgur.com/kAQ29DJ.jpg https://i.imgur.com/MFgHGgH.jpg 英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆☆☆ 适合出现种族:元素、恶魔、野猪人、海盗、机械 葛拉克朗在夥伴版本玩法跟上个版本没有什麽变化,基本上有TOKEN就开场点技能,点到成 长型四星卡(狂猪、四星报复)就拿,没有的话就等到六星拿即战力强的核心卡(上将、奥米 伽、蝙蝠),夥伴的作用大多是拿来提早点第二张高星卡。 建议开局:6金币升二星 === 詹莉‧伊夏 https://i.imgur.com/ZQYpbuC.jpg https://i.imgur.com/AzhfIxL.jpg 英雄强度:☆☆☆☆ 上手难度: 适合出现种族:机械、野猪人、龙类(有强力三星卡,最少要有机械跟另一个) 非常简单易懂的强力狗分角,升到三星後场上抓一排三星卡场面会非常强,之後不管要连续 升等或在三星继续找三合一都可以,玩法上只要稍微注意开场有TOKEN或甲板记得冰起来就 好。 建议开局:5金币升二星6升三 === 里诺‧杰克森 https://i.imgur.com/38QKwPl.jpg https://i.imgur.com/ybAAN5t.jpg 英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆☆☆ 适合出现种族:通用 夥伴对里诺来说主要是搭配强力三星打工卡(鸟儿夥伴、飞刀手等),可是要搭配三星卡打工 的话又跟平常里诺卡一碰卡的玩法背道而驰,因此可以根据前三回合的进牌有没有对子以及 该场可搭配的三星卡(恶心小鬼配合飞刀手、小狗配合宝石猪、大量衍生物配合农夫)决定要 不要5金币升2或是当作没有夥伴继续在一星找碰卡。 建议开局:7金币连升二三星、5金币升二星6升三 === 钩牙船长 https://i.imgur.com/2FjBVb1.jpg https://i.imgur.com/9wQ8S67.jpg 英雄强度:☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆ 适合出现种族:鱼人、野兽(能直接点的TOKEN) 夥伴版本的最大受害者之二,夥伴对钩牙来说唯一的用处就是可以把自己点成一张一星对子 或金卡,由於没有夥伴的关系导致钩牙没有碰卡的话很容易被其他人打崩,因此比上个版本 更需要猫鱼,不过在鱼人野兽全开的情况下还是有极高的碰卡率。 建议开局:5金币升二星6升三(天湖)、7金币连升二三星 === 阮大师 https://i.imgur.com/AMLgTVd.jpg https://i.imgur.com/OycENA3.jpg 英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆☆ 适合出现种族:通用 夥伴版本最大受害者之三,阮大师的夥伴对战局也几乎没有影响力,不过体质比钩牙的稍好 一些,所以比较有机会留到合成金卡,玩法上跟上个版本相比没有任何变化,必须根据每回 合给的技能随机应变。 建议开局:看情况 === 飙翼 https://i.imgur.com/al8SWX5.jpg https://i.imgur.com/Fag4FsK.jpg 英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆☆☆ 适合出现种族:通用 对飙翼来说能不能准时出夥伴有很大的差别,因此这个版本的飙翼除非不得已不太能像以前 一样5金币升三星,通常会根据开场有没有TOKEN决定要在4金币还是5金币升二星,英雄能力 的话如果开场有小狗可以选+2攻击(左边),不然一率选发现手下(中间),发现第一次手下後 选择升星降费能够比较好的搭配夥伴。 建议开局:4金币升二星7升三(有TOKEN)、5金币升二星7升三 === 饼乾大厨 https://i.imgur.com/lS2L2Cj.jpg https://i.imgur.com/3Rqtf4A.jpg 英雄强度:☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆ 适合出现种族:通用 饼乾大厨能不能准时开夥伴的差距比飙翼还大,所以5金币升三星的频率会更低,开局有 TOKEN的话可以根据技能点的目标决定4金币要不要升星(点鱼人、野兽、元素的话建议不升) ,如果开局没进TOKEN则建议5金币再升二星。而中後期虽然饼乾的夥伴效果非常强大且带有 鱼人种族,不过如果不是场面纯鱼人或杂种阵而是有单一主题的阵型且已经成型(熊妈妈、 霍格、奥米伽等等),那夥伴也没有强行留在场上的必要。 建议开局:4金币升二星(开局有TOKEN且技能不是点TOKEN种族)、5金币升二星 === 结语: 夥伴版本每个英雄虽然都多了许多变化,但因为夥伴进度条的关系,运营方向更偏向 保持前期场面强度,导致很多空场卖血的策略会被迫直接放弃(速升、扣关键牌在手上等), 希望之後的版本平衡能更好。 =========== (3/4平衡改动的角色更新) 伊莉丝‧寻星者 旧版:[旅店等级 2] 在你的回合开始时,获得一张招募地图,且地图的消耗降低 (1)。→ 新版:[旅店等级 3] 在你的回合开始时,获得一张招募地图, 且地图消耗为 (1)。 https://i.imgur.com/i7KExZr.jpghttps://i.imgur.com/yoVMvcc.jpg 英雄强度: ☆☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆ 更新後夥伴虽然被改成三星,最快要8金币才能够开出来,不过夥伴能直接让手上的地图降 为1费,不需要先放在手上等,因此刚拿到夥伴的回合爆发力提升不少,使用上也比之前简 单些,拿到地图基本上都可以直接开,因此比上一版更需要准时开夥伴(三星夥伴为8金币准 时),如果开场有TOKEN且本局开的是二星手下强的种族(恶魔、机械、野兽)可以4金币升二 星。 建议开局: 7金币连升二三星、4金币升二星 === 巴罗夫领主 https://i.imgur.com/A6bGwbD.jpghttps://i.imgur.com/RFCwye9.jpg 旧版:[旅店阶级 2] → 新版:[旅店阶级 3] 英雄强度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 和布鲁坎相比,赌神被砍的这刀影响非常非常大,夥伴改为三星代表上个版本最常见的8金 币碰六星卡的开局将再也无法实现,所以现在不太会使用6金币升二星的节奏了。 建议开局:7金币连升二三星 === 布鲁坎 https://i.imgur.com/DBwSmcX.jpghttps://i.imgur.com/kVAtYoB.jpg 旧版:[旅店阶级 2] → 新版:[旅店阶级 3] 英雄强度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆☆☆ 夥伴被改为三星对布鲁坎最大的差别在於第二阶段夥伴金卡会晚一回合,玩法基本上没有变 化,以7金币连升至三星,8金币碰四星报复卡的节奏来说,晚一回合开夥伴影响不大。 建议开局:7金币连升二三星 以上是这次平衡更新本文所提到的英雄,泰丝以及其他高星夥伴英雄的心得会在近期发布。 --



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