作者Jotarun (forever)
看板Hearthstone
标题[战场] 夥伴指数测量计机制分析
时间Fri Jan 28 11:49:23 2022
https://redd.it/sedzxl
懒人包: 造成伤害越多越快
----
#进入战斗
甚麽都不做会获得固定百分比的进度(约为4.8%)
https://i.imgur.com/CqFhe4E.png
#对敌人造成伤害
手下对敌人手下伤害越高 推进的进度越多
但随着回合推进伤害/进度比例会指数递减
除非你当回合拿到夥伴则不变
详细数据可参考:
https://imgur.com/a/38klooH
#破除圣盾术
会拿到0~2%进度 基本上打到盾就是吃亏
#战斗阶段胜利/平手
胜利获得的进度跟你对敌方英雄造成的伤害有关
平手获得约1~3%
另外就算回合满了(夥伴图示关闭) 胜利好像还是可以多拿1~2%
#根据你场上的手下数量而微幅蓄力
非常小 大概0.1~0.3%
#每个回合所能够蓄力的夥伴指数测量计幅度有最高限制
还未完全掌握 但约为20~30%
--
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 104.35.144.45 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Hearthstone/M.1643341765.A.F06.html
※ 编辑: Jotarun (104.35.144.45 美国), 01/28/2022 11:56:01
1F:推 gofee : 被多打少超不利 所以现在不能卖血升星 01/28 11:55
其实你空场打到你的也升得很慢 因为手下没办法造成伤害
※ 编辑: Jotarun (104.35.144.45 美国), 01/28/2022 11:57:11
2F:→ Fino5566 : 所以都卡1星 7块连升就是了? 01/28 12:07
3F:→ Fino5566 : 空场速3两家慢 爽其他6家 01/28 12:08
4F:推 ck3935 : 全都卡一 版本答案 01/28 12:27
5F:推 garlic1234 : 100多攻彩翼龙撞好撞满 01/28 13:00
6F:推 phantomzwei : 现在前期打到屍体也不赚 01/28 14:07
7F:推 magamanzero : 对 所以这版本 我当beta在打 一堆莫名不平衡 01/28 14:24
8F:→ magamanzero : 认真打会气死=.=" 01/28 14:25
9F:→ garlic1234 : 打到开场跳game的直接哭出来 01/29 00:18
10F:推 shigurew : 速升一次苦4家,自己+4费+5费+6费,很棒啊 01/29 00:35
11F:推 z83420123 : 这样詹丽不是超烂 01/29 10:38