作者no1kk (心中在下雨)
看板Hearthstone
标题Re: [闲聊] 如果有这种新卡片的话应该会很有趣(?)
时间Fri Jul 18 12:06:16 2014
※ 引述《liliwhite (莉莉白)》之铭言:
: 简单来说
: 这是朋友间闲聊出来的一些想法
: 也就是所谓的幻想文、如果不喜欢可以直接左转
: 老实说我玩炉石大概也有三个月了
: 刚开始因为缺卡所以也有花钱买15卡包抽
: 但是引人发想的这张卡片我直到上个月才抽齐
: http://i.imgur.com/RGvvg5n.jpg
: 没错~就是牧师这张史诗卡~暗影型态
: 大概会有人想: 嘎? 不就是一张废史诗?
: 类似的能力我宁愿用奥奇奈、而且场上还多一只3/5生物
: 但是这是炉石里面「唯一一张」可以变动英雄能力的卡片
: 而且也是在同回合让你可以连发两次英雄能力的卡
: 所以昨天和朋友在闲聊时稍微有一点想法
: 以「变动英雄能力」
: 并以暗影型态为基础、卡片费用固定为3费
: (基本上都要花费用来改英雄能力了所以一定是强化
: 战士: 毁损武器
: 你的英雄能力变为: 装备一把 「2/1 战斗斧 」
: 如果已经处於「毁损武器」的情况下、改为: 装备一把「3/1炽炎战斧」
: 盗贼: 潜藏影中
: 你的英雄能力变为: 下一个友方手下进场时获得「潜行」1回合
: 如果已经处於「潜藏影中」的情况下、改为: 使一个友方角色获得「潜行」 1回合
: (特地标示「友方角色」是有包含英雄喔)
: 猎人: 野性召唤
: 你的英雄能力变为: 召唤一头2/2野兽
: 如果已经处於「野性召唤」的情况下、改为: 召唤一头2/1 冲锋野兽
: 德鲁伊: 半兽化
: 你的英雄能力变为: 二选一: 获得2点攻击力、或是2点护甲
: 如果已经处於「半兽化」的情况下、改为: 二选一: 获得3点攻击力、或是3点护甲
: 法师: 冰锥射击
: 你的英雄能力变为: 对一个角色造成 1点伤害并使其冻结
: 如果已经处於「冰锥射击」的情况下、改为: 对一个角色造成 2点伤害并使其冻结
: (珍娜本职是应该是冰法RRRR~~~
: 如果英雄能力可以变动的话这样应该会蛮有趣的
: 但是目前萨满、圣骑、术士这三个目前还没想到可以怎麽玩
: 所以...意见募集中(?)
我认为这个想法很不错
但是应该要更符合每个职业的背景与特色
牧师 -> 暗牧 -> 更强的暗牧(?)
基本上就是转换天赋的作法
以此类推其他职业
战士:
防战 -> 狂战
移除职业技能
并为你的副手装备一把 1/无限大 的战鎚(不会被破坏)
主手没有装备武器,则可以攻击一次 (使用副手武器)
若主手有武器,则在主手武器攻击完後再攻击一次 (使用副手武器)
若已经处於狂战型态,
则主手也装备一把 1/无限大 的战鎚
使用卡片装备武器时,会暂时被替换掉
待武器被摧毁後将重新装备上去
盗贼
刺杀贼 -> 战斗贼
职业技能变更为狂舞残杀,随机对3名敌方脚色造成1点伤害
若已经处於战斗型态
则随机对4名敌方脚色造成1点伤害
猎人
射击猎 -> 兽王猎
职业技能变更为狂野怒火,使一名友方野兽本回合获得+3攻击力
若已处於兽王型态
职业技能变更为万兽之王,使所有友方野兽本回合获得+1攻击力
德鲁伊
野性(豹) -> 平衡
职业技能变更为枭兽形态,在本回合法术及治疗效果+2,并获得1点护甲
若已处於平衡型态
本回合法术及治疗效果+3,并获得2点护甲
法师
火法 -> 秘法 (我觉得变冰法有点太强了,可以永远控制住一个手下)
移除职业技能
获得被动 秘法强化: +1 法术伤害
若已处於秘法型态
则 +2 法术伤害
圣骑士
本来不算是任何一系 -> 惩戒
职业技能变更为刚正审判,对一名敌方脚色造成1点伤害
并且在目标身上附加物理易伤状态,持续到你的回合开始
物理易伤:受到攻击时额外受到1点伤害 (不包含法术)
若已处於惩戒型态
则对一名敌方脚色造成2点伤害
萨满
本来似乎不算是特定某一系,但是图腾是他的特色
职业技能变更为图腾投射,可指定招唤的图腾 (自选,但一样不能重复)
并增加二个新图腾
地缚图腾: 0/2 敌方招唤手下所需的法力+1
熔岩图腾: 0/2 回合开始时,随机对一名敌方脚色造成1点伤害
若已处於图腾投射
则再增加一个新图腾及摧毁一个图腾的选项
根基图腾: 0/2 代替我方英雄承受伤害,直到被摧毁
术士
痛苦术 -> 恶魔术
移除职业技能
获得被动 控制恶魔: 烈焰小鬼、媚魔及恶魔守卫的战吼取消
若已处於恶魔术型态
被动额外增加效果:
末日守卫: 战吼移除
恐怖的炼狱火: 战吼变更为对全部敌方脚色造成1点伤害
血之小鬼、虚无行者、小鬼、没用的小鬼 +1生命
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.64.238.14
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Hearthstone/M.1405656378.A.1E4.html
※ 编辑: no1kk (42.64.238.14), 07/18/2014 12:07:26
1F:→ TED781120 :我觉得设计标准应该是基础是0.5费效益、翻一次变1费 07/18 12:29
2F:→ TED781120 :,再变1.5费。 07/18 12:29
3F:推 TED781120 :标准是牧师转一次变两费一发秘法射击,再翻变没冰冻 07/18 12:31
4F:→ TED781120 :的寒冰箭。 07/18 12:31
5F:推 TED781120 :术士的情况是抽一张是1.5费(对应秘法智力),然後挨一 07/18 12:34
6F:→ TED781120 :下秘法射击1费。 07/18 12:34
7F:→ no1kk :贼变成2费秘法飞弹,第二次的比较难评断 07/18 12:40
8F:推 ilohoo :贼就是半把正义之槌阿 07/18 12:42
9F:→ no1kk :猎人=2费的力量祝福,第二次=1/3的嗜血 07/18 12:42
10F:→ no1kk :其他的没有类似效果,不好评断 07/18 12:42
11F:推 imz0723 :法师叠秘法不就会有灭世的魔爆/冰锥/风雪/烈焰 07/18 12:43
12F:→ no1kk :贼跟猎人的效果其实很接近牧师 07/18 12:43
13F:→ no1kk :法师是获得被动喔!变成没有职业技能 07/18 12:44
14F:推 imz0723 :想到秘法放个4轮就可以有8伤烈焰就...连巨人都挡不住 07/18 12:47
15F:推 wkiosar :狂战脸好肿啊 07/18 13:31
16F:推 x771111x :只有两张丫怎麽放4轮 07/18 16:18
17F:→ qq78097 :深渊领主表示: 07/19 00:29