作者Leoniath (The Samual)
看板Hearthstone
标题Re: [闲聊] 变形放战歌指挥官
时间Fri May 16 20:52:12 2014
※ 引述《a2364983 (小可怜)》之铭言:
: 妖术放在战歌指挥官
: 会让该青蛙吃到冲锋这是正常的吗?_?
: http://i.imgur.com/4Y7cQal.jpg
: 行动顺序可以看左边那排就知道过程 应该蛮单纯的
: 照理说应该是直接变形掉战歌指挥官才对
: 哪有青蛙吃到战歌指挥官效果的道理...XDD
: 这是怎麽回事 有大大遇过吗@_@?
事实上运作顺序是这样的
1.妖术产生一只青蛙
2.条件符合 战歌指挥官赋予青蛙冲锋能力(非光环)
3.战歌指挥官被妖术作用 消失在场面上
所以非常合理
像我就玩过 12/12血骑士 冲锋打脸 还有 8/1狼人 冲锋洗脸
指挥官的能力是友方怪物下场的那一刻 就赋予冲锋能力
所以没有BUG
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.219.65.149
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※ 编辑: Leoniath (49.219.65.149), 05/16/2014 20:54:52
1F:推 iamlazy :bug应该是运作顺序本身就有问题了,就逻辑上来看青蛙 05/16 21:15
2F:推 Lheavens :我觉得是重点是青蛙是指挥官变成的 怎麽会青蛙出来 05/16 21:16
3F:→ iamlazy :出现的条件是指挥官消失,既然消失了青蛙怎麽还会有 05/16 21:16
4F:→ Lheavens :指挥官没消失 05/16 21:16
5F:→ iamlazy :冲锋呢?所以BUG是在运作顺序上不是指挥官效果上 05/16 21:17
会有问题的是设计上的逻辑错误
而不是程式本身的判别BUG
我严重觉得九职的职业卡判定
都是不同人 而且是没有良好事前规划写出来的
像猎人和战士的冲锋赋予就很不一样 一个是光环 一个是能力赋予
不是说不同形式就乱说人家没规划
而是这对游戏持续维护的层面来说 是个隐忧(因为动不动就要平衡嘛)
如果太杂 动刀什麽的只会越来越难搞
这系统要是有事前妥善规划
玩家方的规则判定肯定会像其他table card games一样好理解
6F:推 ilohoo :但是变形算召唤吗? 至少我怪被变秃鹰没抽牌 05/16 21:17
不知道你有没有注意过秃鹫是什麽时候发动能力的
下次你放狗的时候可以好好观察一下
它是 "确定野兽分类的minion已存在场上(站在场上 而且活着)才发动能力"
所以是
1.使用放狗 狗先从空中蹦出来(还没落在场面上)
2.狗狗们落地(已存在场面上)
3.秃鹫侦测到你召了几只狗 开始发动几次能力
所以当秃鹫被妖术的时候 青蛙是出来了
但落地前秃鹫就被抹杀 所以自然能力就无法发动
7F:→ iphone55566 :看起来很合理 但不太合逻辑 我觉得是做错了 05/16 21:27
8F:→ iphone55566 :血骑狼人都是下怪 也不是战歌自己 05/16 21:28
9F:→ iphone55566 :战歌替别人放能力 但那个别人是自己?! 05/16 21:29
10F:推 funami087 :青蛙:呱呱呱!(向前冲啊!) 05/16 21:37
11F:推 a2364983 :原PO说的过程应该没错 只是感觉设计本身这样就很怪 05/16 21:39
12F:推 howdie5566 :逻辑上来说 这是个BUG无误 05/16 21:46
13F:→ KeyFSN :这不是游戏运作的bug 而是设计上的bug 05/16 21:54
14F:→ KMSNY :逻辑上应该是3→1 不会有2 05/16 22:09
那你要去怪妖术作者为什麽不这样作
我只能帮你确认运作模式 XD
15F:→ sandking :炉石没有严谨规则 会变成看结果说故事 05/16 22:19
对 因为判定式没有事前规划一个准则
16F:推 howdie5566 :这不是严谨的问题 这就是个flag check时机的错误 05/16 22:31
17F:推 apley :不管怎麽设计, 都是有一个流程, 合不合理就看人了 05/17 00:39
※ 编辑: Leoniath (123.193.160.214), 05/17/2014 01:46:41
18F:推 kinomon :类个的时候真的会看到青蛙>消失的SOP 05/17 02:22
19F:推 MartyFriedma:这就算bug阿 设计上时没想到这点而产生的不合逻辑bug 05/17 02:35