作者d36201419 (大廖)
看板Hearthstone
标题[闲聊] 法术反制 VS 超载
时间Fri May 2 15:09:48 2014
若OP自删
刚刚我萨满对上法师,法师上回合放了秘密(法术反制),
而我场上有两只『无缚的元素』,
有趣的事情来了,这时我使用熔岩爆发打对手的法力龙鳗,
首先他的法术反制发动了...
接着我两只无缚的元素长大了~~~
最後我还不用接受超载的副作用(水晶下回合-2)!!!
简直完刻法师啊XDD,害我都不知这算不算BUG了。
附上文字说明:
无缚的元素: 每当你打出有超载的牌,便获得+1/+1
熔岩爆发: 造成5点伤害。超载:(2)
法术反制: 秘密,当对手施展法术时,反制它
其实以文字说明来讲,这并不算BUG,
但我觉得对法师有点不公平就是了XD
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1F:→ rayba :哪有不公平 你付费打出任何内容的超载牌他都会长大 05/02 15:10
2F:→ rayba :而法师也确实康掉该咒语 , 不然阿古斯不是完康猎人 05/02 15:12
3F:→ rayba :丢下去两只嘲讽+1+1 , 还顺便把狙击撞掉 , 对猎不公 05/02 15:13
有道理,但我觉得元素能吃到超载的效果,却不用扣下回合的水晶有点爽就是了XD
4F:推 wolver :这组合技很正常啊,元素吃的是你的牌,反制吃的是法 05/02 15:19
5F:→ wolver :术 05/02 15:19
6F:→ hn85017889 :不过没有副作用有点爽阿 05/02 15:24
7F:→ hn85017889 :把超载也帮你反制掉了 05/02 15:25
8F:推 tytnew5168 :游戏王的话代价都要先付,炉石这样算满好的! 05/02 15:28
9F:推 wolver :法术没放出来 超载当然不会有你被反走5点伤害…… 05/02 15:31
※ 编辑: d36201419 (140.115.156.56), 05/02/2014 15:37:22
10F:推 allyoubala :这样说的确有点怪,(放出超载2)>(元素收到超载发动)> 05/02 15:36
11F:→ allyoubala :(这张卡被反制) 超载应该要在的 05/02 15:36
12F:→ allyoubala :如果反制优先让该超载卡不出场,这样元素应该吃不到 05/02 15:36
13F:→ allyoubala :应该是(不进场) 05/02 15:37
14F:推 dennisgreat :可以回报看看 05/02 15:38
15F:→ sandking :其实如果要玩文字游戏的话 元素的效果是 当你打出超 05/02 15:39
16F:→ sandking :载的卡 +1/+1 所以只要打出就会加 不一定要超载到 05/02 15:40
17F:→ sandking :Whenever you play a card with overload, gain+1/+1 05/02 15:41
18F:推 dennisgreat :法术反制是放出来才反的喔 加基森同理 05/02 15:41
19F:→ dennisgreat :所以是超载没写清楚 这要官方解答 05/02 15:42
20F:推 allyoubala :MTG概念来解释的话,应该元素要吃不到 05/02 15:57
21F:→ allyoubala :进场>被康掉>元素表示:没有任何事情发生 05/02 15:57
22F:推 rance86 :我猜是法术反制是让"那张法术卡禁言"而不是"这张法术 05/02 16:01
23F:→ rance86 :卡的play无效" 05/02 16:01
24F:推 rolionly :楼上说的不对,有些是只要施放就可计算 05/02 16:01
25F:推 saulesmeitas:有的手下能力发动顺序优先於法术 所以是先发动才被反 05/02 16:01
26F:→ rolionly :楼楼上 05/02 16:01
27F:→ rance86 :跟MTG的康牌概念定义不同 05/02 16:02
28F:推 allyoubala :可是在结算时间它被康掉了,他就啥都没有啦.. 05/02 16:03
29F:→ allyoubala :除非生物技能被规定是,无视任何反击法术 05/02 16:04
30F:推 rance86 :所以超载牌打出来的timing符合无尽触发条件 05/02 16:04
31F:→ allyoubala :我等等拿法师加大法师试试看.. 05/02 16:05
32F:→ allyoubala :可是生物接收超载表示超载已经发生,下回就要扣水晶啊 05/02 16:06
33F:推 rance86 :之後才触发法反把超载洗白 05/02 16:06
34F:→ allyoubala :我不懂啊啊阿啊阿啊啊!!(抱头) 05/02 16:06
35F:→ sandking :卡片上明明就写"当你打出超载" 有没有超载到根本没差 05/02 16:07
36F:推 rolionly :这样说好了,元素判定到有超载牌被施放->+1+1 05/02 16:07
37F:→ rolionly :其他是其他的结算了\ 05/02 16:07
38F:推 rance86 :所以这张超载牌在定义上有成功打出 只是之後内文被洗 05/02 16:07
39F:→ rance86 :白了 05/02 16:07
40F:→ rance86 :sandking没错 只是要打出 05/02 16:09
41F:推 allyoubala :sandking那句话我突然全部明白了!!! 05/02 16:09
42F:推 rolionly :施放不等於结算效果,用MTG来说就是有施放无法结算 05/02 16:10
43F:→ allyoubala :加基森:"当你施放" 我根本不管你有没有成功 05/02 16:10
44F:推 sandking :就是文字游戏啊 我前面推文有原文可以参考一下 05/02 16:11
45F:→ apley :应该是先下先发动的情况下, 元素是先下的所以先启动 05/02 16:12
46F:→ apley :BUFF机制, 而後秘密才跟着发动反制掉 ; 但不管有没有 05/02 16:13
47F:推 rance86 :结论是炉石的唯一康牌不只会被骗康 还是个阉割效果 05/02 16:13
48F:→ apley :BUFF到, 超载都是不会发动的啦 XDD 05/02 16:13
49F:→ dennisgreat :重点是副作用 超载看起来是要成功才会有副作用 05/02 16:14
50F:→ rance86 :只是把内文洗白 不是play无效 笑翻 05/02 16:15
51F:→ dennisgreat :而卡片上面只有写"下回减少X水晶" 05/02 16:15
52F:推 rance86 :除非是play无效 不然这张卡就算是有成功施放到 05/02 16:17
53F:推 rance86 :今天法反如果是定义play无效的话 无尽就吃不到 05/02 16:20
54F:→ rance86 :但炉石应该不会用这种偏hardcore的卡片定义 05/02 16:22
55F:推 allyoubala :如果要搞那麽硬,以後描述都要加上"成功"就不会有争议 05/02 16:29
56F:→ rolionly :这种时候麻烦先举个反例出来..有强调要成功的牌 05/02 16:30
57F:推 allyoubala :我是说如果啦..可是炉石是偏大众卡牌游戏 05/02 16:31
58F:→ allyoubala :不至於会像MTG还要请裁判来解释牌面意义这样 05/02 16:32
59F:推 rance86 :当然不可能搞这麽硬 bz都说是易上手的休闲游戏 05/02 16:32
60F:推 rance86 :在定义不清楚的状况 实体卡就是找判例或请专业裁判 05/02 16:34
61F:→ rance86 :裁决 05/02 16:34
62F:→ rance86 :而炉石就是…看打出来结果是怎样就怎样罗XD 05/02 16:35
63F:推 HOWARDNO1 :可是灵魂之火被反制却不用扔卡片耶? 05/02 16:38
64F:推 rance86 :丢卡片是内文啊!内文被洗白了啊 05/02 16:40
65F:推 allyoubala :这个没有争议..跟原主题一样,整张失效 05/02 16:44
66F:→ allyoubala :然後技术上来说台面有解任务的冒险者就会+1/+1 05/02 16:46
67F:推 hump :一点都不怪,你的确是出牌了,先出牌牌的效果才被反 05/02 17:00
68F:→ hump :制,效果被反制你当然没超载到不用扣水晶,这逻辑很 05/02 17:00
69F:→ hump :正确 05/02 17:00
70F:推 archon :元素吃的不是超载,是超载卡 05/02 17:02
71F:推 shibatora :超载都是法术放成功才会锁水晶,所以它的代价是成功X 05/02 17:08
72F:→ rayba :当你打出超载卡 =/= 当你吃到超载啊 05/02 17:08
73F:推 sincecard :如果我没记错的话MTG不是有一种处发式异能吗 05/02 18:15
74F:→ rayba :一个是代价一个是费用吧 , 康整张卡就把代价康了 05/02 18:39
75F:→ rayba :但是费用不会还给你 你还是要损失3水晶+1张牌 05/02 18:39
76F:推 aoc229001 :其实他如果要设计成被反掉 元素不会长大 也是可以= = 05/02 19:01
77F:→ aoc229001 :当然以目前的设计来说 是比较简单 就像解任务冒险者 05/02 19:04
78F:→ periodology :用堆叠的概念来看完全没问题吧 05/02 19:36
79F:→ periodology :rayba会说康 该不会是打MTG的吧XD 05/02 19:36
80F:推 rance86 :康是通用语 玩其他卡牌也很常用康 05/02 23:18
81F:推 JamesChen :康掉还有效果是很不合理的 05/03 07:04
82F:→ JamesChen :但这游戏跟普通纸牌游戏不一样的地方就是 05/03 07:04
83F:→ JamesChen :一切以游戏中的状况为主 05/03 07:04