Hearthstone 板


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首先感谢Dennis和飞鸟在构筑套牌上给了我许多建议,让我省去了很多麻烦。 人权图: http://i.imgur.com/EhSqWIs.jpg 之前只是有空打点竞技场存钱的玩家,在上一季最後几天把储蓄花一花弄出 一些常用传说之後有打到R3,这季想说应该可以打上传说,就稍微拼了一下。 大致上一路顺顺的打上去,在R8处卡了两天左右,之後R5上上下下两天左右 (测试牌组),在最後R3->传说只输了两场就上去了。 美服高端最多的是Zoo, 控制战, 德鲁伊(看守咆啸或是纯控制), 猎人(中速和快速) 偶尔会出现一些变化牌组,还蛮容易遇到名人的(Savjz, Trump, Amaz等等) 因为Zoo玩起来自己能做的事情不多,甚至比奇蹟贼还少,所以我在一开始就放弃了 用Zoo冲传说。猎人则是因为我觉得我不够聪明玩不起来,可能下一季才会练。 下面是我常用的几套牌组,我冲上传说就是这几套轮流使用 1. 巨人术 http://i.imgur.com/i4Ju47p.png 没贾拉克瑟斯是因为我没有 2. 控制战 http://i.imgur.com/wzuiYpO.png 雪人/王牌猎人常常会换其他牌 3. Kolento奇蹟贼 http://i.imgur.com/9YdIIJq.png 4. Freegold奇蹟贼 http://i.imgur.com/bxvgs3Y.png 把消失换成阿州才是对的 5. Ramp Druid(控制德) http://i.imgur.com/rUh8p0I.png 6. Token Druid(紫罗兰咆啸德) http://i.imgur.com/GlG2AMT.png 接下来我会一套一套介绍我使用的套牌以及思路 碍於版面,我会将重点放在6,紫罗兰咆啸德 因为6相对来说成本较低、思路也较为简单,我蛮推荐新手先从这套开始熟悉 1. 巨人术 看似很难其实比想像中容易操作的牌组。因为牌很多所以常常会面临很多选择。我通常 是去想我下一回合会剩下多少血、对手会剩下多少血以及下一回合对手会出怎样的牌。 通常其他职业打巨人术都会把血量调整到你无法出熔岩巨人+架盾,所以要尽量利用这个 思考模式去出牌。跟其他职业不一样的是自己血量浮动很大往往难以预估。 对於比较慢的职业开场通常除了暮光飞龙和山岭巨人之外全丢 对於快攻型职业例如Zoo或是猎人,开场想办法留下熔岩巨人、架盾以及上古看守者 有时候我会把红龙换成希瓦娜斯 几个常见的动作 (1) 炸鸡 + 压倒性力量 + 无面复制 + 魂火*2 = 28伤害 (2) X + 压倒性力量 + 暗影之焰 = 清场 (X常常是炸鸡) (3) 吸取灵魂是可以吸自己角色的,遇到奇蹟贼常常会用到 (4) 山岭巨人 + 压倒性力量 打掉敌方大怪之後,猫头鹰沉默回来 (5) 敌方猎人印记巨人贴爆炸陷阱 -> 直接猫头鹰沉默巨人 (6) 压倒性力量希瓦娜斯 -> 打脸 -> 回合结束心控对方 (7) 血法师会影响到死影缠绕、灵魂之火、地狱烈焰、暗影之焰 另外一个比较常遇到的问题是遇到快攻职业该不该抽牌。事实上决定也很简单,只要考虑 两件事情就好 (1) 我抽牌之後下一回合(或是下下一回合)会不会死? (2) 我现在需要的手牌是什麽,牌堆里面有没有,有多大的机率会抽到? (3) 我能不能在下回合或是下下回合带走对方 以1,2为优先考虑,答案很快就会知道了 另外,对上战士德鲁伊一定要预设对面有带王牌猎人以及黑骑士(尤其是德鲁伊), 因此,在第六回合开始架盾都需要考虑黑骑士,第四回合出暮光飞龙或是巨人也需要 考虑一下。 巨人术整体来说算是不难上手(虽然跟Zoo比难很多),可惜被猎人以及萨满克死死, 也因此我R3~R1这段完全没用巨人术(因为这段区间非常多猎人) 巨人术优势: Zoo、德鲁伊 巨人术劣势: 猎人、萨满、法师 2. 控制战 所有牌组里面数一数二贵的牌。很多人有个错误观念是因为一海票传说所以又稳又强, 实际上因为机制的关系很容易被滚雪球弄死。 现下流行的控制战都有一个特色: 牌组里面只有三种牌 (1) 攻击力很低的小生物(护甲锻造师、白沫狂战士、苦痛侍僧、严厉监工) (2) 传奇牌(最低是六费的凯恩) (3) 法术&武器牌(斩杀、旋风斩、猛击等等) 也就是说,在传奇出场之前,只能靠着小生物以及法术武器牌撑过前期,几乎没有能 稳稳拿下中期的手段。所以只要自己初期手牌稍微不顺或是对面稳稳的打出节奏, 即使撑到了後期也可能被压着打死。 另外一个困难点是强解牌手段只有盾牌猛击跟斩杀两个。这往往会造成一些问题,举例来 说,对面第二回合出上古看守者,第三回合日怒架起来,在没有猛击 + 小斧头的情况 下,要怎麽解掉?在战士四五两回合并没有强力铺场生物的情况下,要不用斩杀盾猛解掉 有一定的难度在。所以就这点上我会说战士算是易学难精的职业,在防止对方过度铺场 上度过前期需要很精准的判断。 最後一个问题是解群怪的能力。战士打Zoo异常的困难,真的要稳必须要放两个斗殴以及 顺劈进牌组才行。也因此当Zoo太多的时候我会暂时换其他职业打。 一些战士的要诀 (1) 苦痛侍僧要不要单出? 要看对方有没有直接打掉的能力,否则尽量配合旋风斩之类 (2) 盾牌格挡非必要不要用,否则盾牌猛击会变废牌 (3) 要注意自己四血生物变三血会不会轻松被对方清掉(例如萨满以及术士的地狱烈焰) 最常见的例子就是该不该出白沫然後旋风斩 (4) 战士最难解的传说是凯恩血蹄,因为战士通常不会带沉默,所以对上战士,开场 有凯恩一定要留着,无面也可以考虑copy凯恩 (5) 如果有必要的话,可以猛击/盾牌猛击自己的苦痛、希瓦娜斯、地狱吼 (6) 血吼非到紧急时刻别装,现在战德几乎都会带一张哈里逊琼斯 当然战士也是有他的优势在。对於快攻猎(不是中速猎)战士几乎是躺着打就赢,如果有带 哈里逊胜率大概有65%以上,堆护甲拖到後期猎人很难打死战士(而且还要面对炎魔)。 还有一点要澄清的,控制系如果两边都拖到後期往往就是运气之战,谁的炎魔刚好打死对 方的炎魔、谁先抽到红龙、谁刚好有地狱吼+监工往往会决定一场比赛,请不要太高估 战士的稳定性了。 控制战优势: 快攻猎人、Trump法师(他要打後期控制但生物质量输) 控制战劣势: Zoo(铺场快)、萨满(铺场快)、德鲁伊(铺场快或是铺场质量高) 牧师(卡巴偷走各种小牌、思想窃取各种传说、心控传说) 中速猎人(长鬃草原狮战士没沉默难以解掉) 3. Kolento奇蹟贼 较为容易上手(意思就是还是很难)的奇蹟贼,中规中矩,变化性不大(抽到什麽牌决定 这场胜负),很难一波逆转局面,但是胜率浮动比较小 奇蹟贼难点在於,我要在90秒内想完 1. 我这回合(有拍卖师的情况下)要抽几张牌?我需要几张牌?我的牌可以造成多少 伤害? 2. 我下回合可以做哪些事情? 1,2听起来很简单,实际上很难。举例来说,打巨人术他出了山岭巨人架起来,我是 要这回合解决他,还是下一回合等水晶够了再解决?要不要在巨人面前抽牌? 当这时候我会有几个选项 (1) 冷光神谕者 + 闷棍,直接把巨人炸掉 (2) 血法师 + 背刺 + 剔骨,如果没有这些牌我得用拍卖师去抽 (3) 这回合出军情七处 + 隐蔽,下一回合给军情七处冷血杀掉巨人 然後我会想到对面也有几个选项 (1) 出第二只巨人或是暮光飞龙 (2) 用无面copy第一只架起来的巨人 (3) 炸鸡 + 压倒性的力量 考虑到对手会做的每一个动作加上自己可能抽到的牌的可能性(还包括最坏的可能性, 例如飞舞刀刃之後抽到背刺),我几乎每一步都会想到烧线才会有动作,也往往会来不及 做完所有动作,只能说我不是ENor,练习量也不够,在这方面上还需要加强。 Reddit有一篇关於Kolento奇蹟贼的文章,想要入门可以参考看看 http://tinyurl.com/nas3bt4 奇蹟贼很特别的点在於,如果没有认真去思考的话,那完全就是看自己的手牌运去打, 胜率就是五成。要精通需要很大的练习量以及思考,甚至要有程式帮忙。 这边我提供一些我对特殊职业开场必留的牌 1. 所有後手: 军情七处、范克里夫(第二回合硬币) 2. 控制战: 刺客之刃(一定要靠刺客之刃加毒药才能打穿护甲)、拍卖师 3. 控制德: 闷棍(启动跳怪直接打回去)、拍卖师 4. 所有快攻: 拿掉拍卖师、留背刺、剔骨,剑刃乱舞和毒药偏慢,看情况 5. 萨满: 剑刃乱舞必留(暴刀杀嘲讽狼) Kolento奇蹟贼优势: 自己牌顺的时候什麽都打得赢(互动性很少) Kolento奇蹟贼劣势: 一直放大怪的巨人术、自己手牌不顺/拿不到拍卖师的时候 4. Freegold奇蹟贼 http://twitch.tv/freegold3 他常常开实况,可以看他玩,盗贼狂热者 这套牌非常诡异,有穆克拉、有阿州、没有致命毒药和剑刃乱舞 我在聊天室跟Freegold聊过所以大致上知道这套牌的理念: 暴牌和多方向奇蹟 首先这套牌在R8附近完全不能用,因为这套牌扫群怪能力偏弱 我在R8附近的时候加入了火占师和痛苦侍僧,光是这个combo就可以整死一堆快攻的 这套牌我也还在熟悉,大概讲一下我摸到的重点就好 (1) 冷光 -> 暗闪 -> 冷光 = 巨人术哭哭(请勿在第三回合使用) (2) 对猎人开场要留阿州(陷阱放了跟没放一样,秃鹰放狗他自己会暴牌、无法使用) (3) 魔法成瘾者第二回合出去然後暗闪回来(cost变0,拍卖师那一回合直接配合隐蔽) (4) 穆克拉送两根香蕉也可以帮助暴牌 (5) 收尾手段很多,除了炸鸡之外包括范克里夫、魔法成瘾者、穆克拉都是 这样讲可能还是没有感觉,我举个例子就好 有一场我场上有阿州,对面被穆克拉塞了两根香蕉,他为了防止自己暴牌所以又把两根 香蕉用掉(所以我手上又出现两根香蕉),我场上放拍卖师 + 魔法成瘾者隐蔽 下一回合是第八回合,我香蕉自己的魔法成瘾者两次(+6攻击),冷血魔法成瘾者两次( +10攻击),准备->剔骨->准备->剔骨(+8攻击),背刺自己的魔法成瘾者(+2攻击),毒袭 (+2攻击),隐蔽(+2攻击),这时候我的魔法成瘾者是31/3,加上拍卖师4以及刚刚剔骨 毒袭的9,总共44伤害收掉对面护甲战。 这个例子还不是最大伤害,最大伤害是两只魔法成瘾者同时在场上的时候。 这个牌组因为太复杂了,我到现在仍然在熟悉,推荐给高手使用。 用很成功会长这样子 http://i.imgur.com/r95SmSq.jpg 另外他今天又用了一套新的牌组,专打Kolento猎和Zoo,想知道详情可以去看他实况 5. Ramp Druid(控制德) 又是因为Kolento和Savjz的关系所以这套牌最近又红了起来。事实上美版上位的德鲁伊 许多都使用这个牌组。 整个牌组的核心有四个 (1) 野性印记 (2) 拍卖师 (3) 野性成长 (4) 无面 传说部份就不累述了,整副牌最简单的想法就是尽快让自己野性成长到可以出传说为止 但是有几个combo会让对手解得相当吃力,或是给自己很大的优势 (1) 10回合以後 拍卖师 + 野性成长 + 法力溢出 = 抽3张牌 (2) 一只大怪给野性印记之後,下一回合无面copy那只大怪(例如伊瑟拉) (3) 野性印记对面大怪 + 黑骑士 (4) 野性印记对面大怪 + 王牌猎人 (5) (偶尔出现)愤怒自己希瓦娜斯偷对面怪 Ramp Druid跟控制战前期的思路其实不太一样,困难点往往在於「铺场或是解怪」。 因为预设情况下要靠最後期来取胜,换句话说,同样是控制系的情况下一定会遇到後期 的许多大怪。这样就产生了一个问题,我现在要不要用愤怒?我现在要不要扫击?我的 血法要不要拿来抽牌?没其他生物的情况下,我的拍卖师要不要空出?大部分的情况下 问题都不是出在解牌,而是出在如何让自己获得最大的场优。 有时候我会把我的牌组里面加入滋补,作为抽牌或是拉大水晶差的手段(当对面只有 三水晶的时候我已经8水晶了)。不过因为快攻真的太多了所以最後的版本还是拿掉了 因为启动以及野性成长的关系,在初期控制德往往可以有效的压制控制战,也因此Trump 和Reynad现在都认为控制德对上控制战胜率稍微高一点,大概55%~60%之间。 当然控制德也有他的缺点在。对上快攻,野性成长往往会成为一张废牌,因为在第二回合 用的话往往对面已经扑天盖地无法阻止。根据Savjz的说法,对上Zoo和猎人最需要的牌是 Zoo: 启动 + 解牌 + 铺怪 猎人: 野性印记 + 无面(能的话) Zoo这边不用多说,你没有启动就无法铺场(因为没有2/3费怪),没有铺场空有解牌也没用 至於猎人,用了野性印记很可能直接被猎人印记强解,治疗之触也只能治标不能治本 也就是说,这套牌组对於快攻系列都相当的弱势。但总体而言,虽然会有很多困难的抉择 以及对快攻苦手的问题,正常来说,不用多想、稳稳打胜率应该是相当不错(不过会打很 久) Ramp Druid优势: 控制战(稍微优势)、所有中速牌 Ramp Druid弱势: Zoo、猎人 6. Token Druid(紫罗兰教师咆啸德) http://tinyurl.com/k46t8m3 我是使用这篇文章的牌组把赛纳留斯换成王牌猎人 因为R3~R1这段有70%+是猎人和Zoo,所以当这两个职业真的太多的时候我会用这套 这套牌跟一般德鲁伊牌组比起来法术相对较多,传说较少,成本较便宜 缺点是手牌很容易打完,而且前期无法造成压力的话後期得靠神抽才能赢 另外一个缺点是没解大怪/嘲讽海能力,对面出石拳巨魔会很惨 打起来相对简单,主要是要确保自己出牌很顺,并且预判对方下一步会做什麽 解场不用省,因为是偏快攻型的,没必要刻意扣解场牌(当然还是有例外) 大概讲一下每一张卡的功能 (0)启动: 跳大怪,也可以配合紫罗兰+启动+野性之力的combo,开场必留 (1)爪击: 自补两滴外加解怪,也可以配合紫罗兰 (1)银白侍从: 可以配合野性之力+1/+1或是把圣盾给血骑士吃 (2)野性之力: 大致上对快攻是个3/2,没快攻或是後面才抽到可以配合紫罗兰长出2/2学徒 (2)愤怒: 解场 or 抽牌,可配合紫罗兰 (2)血法师: 核心牌之一,除非必要不然开场不要拿他,最大的用处在於出之後接扫击 後面会有解说 (2)盗宝: 单纯滤牌,但是对於特定职业开场一样考虑拿掉先(可以直接解掉的) (3)凶蛮咆啸: 核心牌,重点是会让自己攻击+2可以强解一些牌 (3)王牌猎人: 这张争议不小,通常他不是拿来解巨人术的巨人,而是拿来解炎魔/红龙 (因为对术士通常开场会拿掉他,巨人术丢巨人出来的时候手上通常没有) (3)血骑士: 对Zoo开场必留牌,要注意做到6/6就好,9/9太容易被王牌轰掉 (3)麦田: 开场必留,站场用,要不要启动要看对手职业 (4)挥击: 不用多说 (4)森林看守者: 很吃判断的一张牌,根据职业开场要不要留或是要不要扣在手牌常常 会决定整场胜负(例如对圣骑一定要扣着解弗丁) (4)炸鸡勇者: 配合凶蛮咆啸=10伤害 需要7法力 解场或是收尾都不错 (4)紫罗兰教师: 核心牌,除非开场启动出场,不然尽量配合法术出场,尤其是野性之力 (5)苍蓝龙: 法伤+抽牌,缺点是5耗,出场的时候往往只能接一个愤怒 (5)利爪德鲁伊: 不用多说 (6)自然之力: 一张就好,解场或是配合凶蛮咆啸14伤害都可以 (7)知识古树: 5/5抽两张牌或是补血,不用多说,所有德鲁伊都会配 事实上我牌组微调过不少次,下面是我放过的一些备用选项 (1)赛纳留斯: 可以在後期维持一战之力,缺点是9耗,初期拿到没启动会严重卡手 (2)阿古斯防御者: 可以配合银白侍从或是其他小怪架盾同时增加2攻击力帮助收尾 ,我觉得相性十分不错,最後因为放王牌才把他拿掉 (3)第二张自然之力: 卡手蛮严重,没配合凶蛮咆啸往往收效不佳,解快攻6耗也太慢 (4)小鬼招唤师: 原版Token用的,但是需要时间生效而且没combo相对弱,血骑士 相较之下相对好一点 (5)月火: 很多token druid会放的,但手牌消耗已经很快了0耗很伤 (6)第二张苍蓝龙: 没空位放、有一点点卡手(大部分情况下要下一回合才能发挥法伤作用) (7)雪人: 没空位放 (8)拍卖师: 很强但是遇到快攻/没月火很惨 (9)森林之魂: 4耗太慢了,而且必须配合小鬼招换师 & 紫罗兰 (10)元素之环萨满: 快攻太多的时候我会拿他换掉王牌 (11)无面: 弹性很好,如果遇到太多控制系我会放 常见的combo: (1) 自然之力 + 凶蛮咆啸 = 14伤害(9水晶) (2) 自然之力 + 启动 + 凶蛮咆啸*2 = 22伤害(10水晶) (3) 炸鸡勇者 + 凶蛮咆啸 = 10伤害(7水晶) (4) 紫罗兰 + 硬币 + 野性之力(+1/+1) = 4/6紫罗兰加上两只2/2学徒(5水晶) (5) 紫罗兰 + 启动 + 挥击 = 紫罗兰加上两只1/1学徒(6水晶) (6) 炸鸡勇者 + 挥击 = 出炸鸡顺便清掉两只龙(8水晶) (7) 炸鸡勇者 + 愤怒打1小龙 + 转一下打1小龙 = 出炸鸡顺便抽一张牌(8水晶) (8) 血法师 + 愤怒自己血法师 = 抽两张牌(4水晶,真的需要什麽牌外加对面没怪再用) 对上各职业的详细心得: = 战士 = 战士分三种: 打脸战、控制战、狼人暴怒战 (1) 打脸战 先手: 留启动、爪击、愤怒、银白侍从、骰需、野性之力、麦田、血骑士加上启动的生物 後手: 类似先手,但是前面手牌顺的话要留森林看守者 前两回合看到银白侍从/精灵龙/麻疯地精/血帆就可以确定是打脸战 留骰需原因是,打脸战不一定有监工,他要解要用斧头解 打脸战节奏大概是 第一回合: 麻疯地精、银白侍从 第二回合: 精灵龙、斧头(如果有阿曼尼狂战士代表很可能有监工) 第三回合: 麦田 第四回合: 黑铁矮人、柯尔克隆精英 第五回合: 奥金斧、夜刃刺客(不重要) 第六回合: 银白指挥官 随时可能出现: 英勇打击、炸鸡 装武器或是下一回合会出现: 血帆掠劫者 血低於12或是需要强解场: 致死打击 所有里面最麻烦的是精灵龙,这就是为什麽需要启动森林看守者 我打的时候大概会考虑对面生物+2伤害能不能换掉我的生物 因为通常不会带黑骑士,利爪尽量架起来,即使他想用英勇打击换掉 同时因为没有斩杀跟斗殴,紫罗兰生一大堆都没有关系,对面会解得很痛苦 奥金斧 + 英勇打击 + 致死打击 = 6水晶15伤害,这个通常是我抓的最大值 愤怒尽量别用在麻疯地精,用在血帆以及科尔克隆精英上 对於黑铁矮人和夜刃刺客别省挥击 赢的关键在於用嘲讽打乱他节奏,因为打脸牌牌型的关系他手牌会很快打完 只要稳稳补血跟他磨就会赢。 (2) 狼人暴怒战 第一次遇到很容易被一回合打暴的战士,知道以後通常不会中第二次陷阱 特色是 1.有大量抽牌 2.不太丢牌 3.有暴怒 4.有护甲锻造师/盾牌格挡 5.没传说 6.可能有两次斗殴 7.因为解牌只有旋风斩和斩杀所以会很快的使用斗殴 8.有一把奥金斧,会一直用武器打你脸 说穿了要注意的就是他最大的combo 狼人 + 心灵之怒 + 心灵之怒 + 冲锋 + 暴怒 + 暴怒 = 32伤害(10水晶) 配上一些小combo 例如 锻造师 + 监工 + 暴怒 = 6/6锻造师(6水晶,护甲锻造师在场上=4水晶) 因为这个流派爆发力实在太恐怖,所以请当成快攻打,开场选牌务必确定自己 能在前几回合都有牌出,同时要记得对面暴怒还有心灵之怒的使用次数 狼人暴怒战在前几回合没办法做有效的铺场,所以以解他场来说不会太难,唯独 需要考虑斗殴最糟糕的下场 第六回合之後因为很有可能被秒杀,如果HP小於25,知识古树务必拿来补血 如果真的还是难以应付就把牌组的王牌换软泥,会好打很多 理论上来说是个很强的流派,可惜在Zoo的淫威之下偶尔才会遇到 事实上这个流派类似奇蹟贼,他要的牌都来了就是被一波带走,毫无悬念。 (3)控制战 现在战士的大宗,只要被拖到最後就是打不死 要诀在於利爪德鲁伊的冲锋型态以及紫罗兰 + 野性之力 整场只要他一两次没解好前期的利爪或是紫罗兰,很容易被滚雪球打死 胜率非常的高,我自己打控制战胜率统计起来是73%,包括Savjz都有打赢过 先手留牌: 3耗以下法术生物,野性之力看其他两张牌,如果其他两张不够好就留着 後手留牌: 同先手,森林看守者希望他能4~5回合再入手,看到先换掉 控制战会做的事情大概是 第一到四回合: 护甲锻造师、监工、苦痛、斧头、白沫 第六回合: 凯恩血蹄(高机率)、希瓦娜斯 第七回合: 血吼、迦顿男爵 第八回合: 炎魔 第九回合: 红龙 第十回合: 监工+地狱吼(12伤害) 解场: 旋风斩、斩杀、盾牌猛击 中间会发生的: 盾牌格挡、地狱吼随时会冲出来、斗殴 会特别强调森林看守者的原因是「森林看守者是拿来沉默凯恩血蹄的」 不是说绝对,但是如果能解掉凯恩是最好 为什麽这样说?因为凯恩体质是4/5,知识古树是5/5,对面可以旋风斩 -> 撞知识古树 这样会生出一只满血的贝恩,我方什麽都不剩下 所以如果行有余力,在不打乱节奏的情况下务必沉默凯恩血蹄 另外一个问题是要不要撞掉小生物(白沫、护甲锻造师等等) 我的看法通常是,我会去算对面如果有旋风斩 + 斩杀的话会对我造成多大伤害 如果对面场上只有一只护甲锻造师我可能会直接撞脸,因为护甲被撞掉除非盾牌 格挡加上盾猛不然解不掉利爪(或是锻造师撞+斩杀,这样锻造师会死加上浪费一个斩杀) 至於白沫,没长大的白沫我通常选择直接撞掉,不然下一回合往往会发生可怕的事情 四血怪的另外一个解法是血法 + 愤怒,因为战士五血怪只有迦顿男爵和偶尔出现的 塔斯丁狗,所以愤怒不要省。 挥击的用法通常是场上一只就可以挥下去,不然里面混一只护甲锻造师只会让战士增加 大量护甲。 第八回合开始仰赖的是手上的王牌猎人,接下来就是算血量一波带走,通常来说前面压 得成功的话不会太难,要注意的是,如果没有一波带走就会看到红龙喷脸,然後就是 被慢慢凌虐致死XD = 法师 = 法师大致上分成三种,Trump的控制法、巨人冰法、陷阱冰法 (1) Trump的控制法 很有趣的是,越穷的控制法咆啸德越难打,因为石拳巨魔德鲁伊非常难解 大概前三回合就可以辨认出Trump的控制法,通常是长这样子 第一回合: 法力龙鳗或是硬币->阿曼尼狂战士 第二回合: 阿曼尼狂战士 第三回合: 苦痛侍僧、麦田魔像 第四回合: 水元素、雪人(穷人版) 第五回合开始: 有钱的各种传说、没钱的石拳巨魔 一定有的: 烈焰风暴(1或2)、火球*2、寒冰箭*2、羊*2 通常没有的: 暴风雪、冰霜长矛 先手要留的: 3点以下铺场生物、愤怒、挥击 後手要留的: 同先手 森林看守者通常都是拿来打两点伤害,偶尔有凯恩可以沉默一下 我通常会拿紫罗兰来吸火球,紫罗兰在对控制法上效益不高(学徒全部一发死) 在第一次烈焰风暴之前利爪德鲁伊抢血(同时也怕黑骑士,蛮多法师会带) 所有里面最关键的是水元素的应对。水元素即使花三张牌都要解掉,因为最常发生 的事情是水元素冰住脸造成凶蛮咆啸自身的2伤害打不出去无法一波带走 6血+特效解起来很痛苦,但是如果两只都能顺利解掉大致上就赢一半了 (2) 冰法(巨人) 极度难打的流派。开场都在抽牌,可能会有一发寒冰箭赏脸,抽到大量手牌之後打出 两只山巨人,血量少之後还有两只熔岩巨人(不会架起来),因为铺场生物持续被冰所以 无法打出伤害(即使打到他的脸还有寒冰护体和冰箱) 基本上这个流派能做的事情不多,大部分都是一直被冰看他表演而已,熔岩巨人也很难 控制他不出(因为冰箱的关系,很难一波带走),德鲁伊本身解巨人的能力又差,所以遇 到就尽力打他脸,看能不能在时限内(巨人/火球/冰矛/龙鳗/炎暴)打死。 我自己遇到这种型的完全没赢过就是了。 (3) 冰法(陷阱) 跟巨人冰法很像,但是头上会贴满陷阱,偶尔还会放两张陷阱相关法师牌(乙太跟祈伦托) 对这种很关键的几点是 1. 用硬币测试魔法反制 2. 血法+挥击打掉镜像(目标龙鳗) 3. 水元素务必要杀,不惜代价 4. 会有气化,务必用小生物去试 一样很不好打,光是测那一堆陷阱就会让人绑手绑脚,但是跟巨人冰法比稍微简单一点 我胜率大概是30% = 猎人 = 猎人大致上分成传统T7猎和中速猎,我打上传说的时候还没遇到Kolento猎人,先不讨论 (1) 传统T7猎 虽然说是传统,但所谓传统也只是没放长鬃草原狮以及驯犬者,冰冻陷阱还是会放 我本来不太会打,後来Dennis跟我讲了关键之後突然胜率暴增 简单来说就是要打得比对面凶 通常我是这样算 最大伤害 = 武器 + 炸鸡勇者 + 放狗 + 森林狼 (7水晶) = 3 + 6 + 2*(你场上的只数) 次大伤害 = 双击杀命令 (6水晶) = 10伤害 另外一种大伤害 = 炸鸡勇者/秘法魔像 + 严厉的士官 = 原本伤害 + 2 or 4 铺场上我通常不介意场上多於两只,往往3~4只也是有。Dennis说的关键就是利爪德鲁伊 直接冲锋打对面脸压血量,如果能压到对面出击杀命令或是放狗强解你的场(而不是爆炸 陷阱)就是优势了。要注意的是猎人印记+爆炸陷阱可以考虑用森林看守者沉默会来 知识古树尽量用来补血,如果懒得算上面那些大概就是第六回合开始HP 15~18就是底限 先手留: 挥击(因为一血怪特多)、愤怒、三费以下生物 後手留: 同先手 我自己最後看胜率是73%(两种猎人都有) (2) 中速猎 多了长鬃草原狮、驯犬者以及土狼,弓通常是拿来交换场上生物取得场优 速度比较慢(冲锋怪较少),但後期伤害都很大(荆棘谷猛虎、长鬃草原狮) 不是很好打,跟T7相比我做的改变有 1. 驯犬者 + 长鬃草原狮/荆棘谷猛虎 = 直接用王牌炸掉 2. 森林看守者的沉默很重要,沉默嘲讽/长鬃草原狮都会需要用到 3. 如果有土狼加上一排狗,请把挥击目标放在土狼,如果挥脸会看到土狼长到超级大 4. 如果长鬃草原狮被架嘲讽後面又有秃鹰+土狼,请仔细思考如何解牌 (长鬃草原狮死掉之後土狼会长大外加抽两张牌) 5. 如果真的都解不掉,算好伤害撞脸吧,尽量一波带走 相较於T7,中速猎更是拖不得,当解不掉他场上的生物的时候很容易直接受到大伤害死掉 另外一点是美服无论是中速猎或是T7有些都开始会带黑骑士,如果真的被迫架盾 务必三思 = 牧师 = 分两种,ErA生命交换牧和Amaz的综合控制牧师 打牧师其实很无奈,因为很难把牧师血量压下去,怪还有牌又一直被偷走 都已经知道对面会用什麽牌的情况下还打不赢的感觉很差 (而且明明知道一定会被控还是得出,非常无奈) 牧师通常长这样 第一回合: (北郡) 第三回合: 受伤大剑师(+治疗之环) <- 真的遇到的话解不掉 第四回合: 暗影狂乱(最有可能受害者:麦田魔像) 第五回合开始: 神圣新星 第六回合: 卡巴暗影牧师或是奥奇奈灵魂牧师加补 第十回合: 心控 随时会发生: 偷牌/架盾/惩击之後交换卡巴带走/交换之後惩击/火占接一堆法术 打牧师的问题往往是打到最後他还有20滴血,即使手上有combo都带不走 前面先压血也会被架盾挡住,要铺场又很容易被解掉(火占+偷怪combo) 当然牧师也是很吃运气,所以虽然很痛苦但是撑到最後偶尔还是有一线生机 我自己对於牧师的胜率是40% = 盗贼 = 分成生物贼跟奇蹟贼,奇蹟贼因为只遇过Kolento型的所以只讨论这个 (1) 生物贼 美版现在大部分的生物贼是Tempo Rogue,是以优质生物加上英雄技能快速铺场 大概在第九回合就可以打死对面的贼 现在最主要流行的牌大致上组成有 1. 炸鸡勇者 2. 银白指挥官 3.苍蓝龙 4.军情七处 5.冷血 6.暗影闪现 7. 迪菲亚 8. 炎魔 9.黑骑士 10.黑铁矮人 11.银白侍从(架盾、做combo) 12. 阿古斯 13.致命毒药/剔骨/背刺 14.疾跑 15.骰需 特色是前几回合不会特别快,丢个银白或骰需,然後在第三四回合开始疯狂长怪解场 首先第一个关键就是对面有没有硬币,如果有硬币会异常难打(连击的关系) 我通常建议直接把这种贼当成快攻来守,前两三回合快速铺场,如果能启动利爪德鲁伊 就启动架嘲讽(他必须要背刺加剔骨才解得掉),给他很大的压力无法铺太多场 第七回合开始他手牌通常会剩下一两张(冷血、炸鸡、暗影闪现),如果场上压力大到 他无法疾跑就可以拿下来了,但前面五六回合往往相当痛苦,因为所有的铺场他都有解。 我对到生物贼的胜率大概是60%上下。 (2) 奇蹟贼 互动性不高,隐蔽起来的拍卖师也无解,通常我都只看我下回合会不会死 通常看死不死的算法 炸鸡可以暗闪几次 + 场上生物伤害 + 冷血数量 + 准备剔骨数量 + 武器伤害 (被掏出刺客之刃+毒药的话会很危险) 利爪和紫罗兰是整个对战的关键,紫罗兰的学徒如果有野性之力一定要配合暴刀才能清掉 利爪直接用冲锋型态,因为熊型态也只是被闷回去,不如多抢4滴血 奇蹟贼的爆发段通常是第八或是第九回合,正常来说手牌不要太差是很有机会在这之前 打死奇蹟贼的。 = 萨满 = 萨满现在在天梯上是以控制为主,最後一个小爆发带走。有另外一个流派是炸鸡+风怒, 不过相对来说比较少见。另外因为猎人横行的关系,萨满已经快变稀有生物了。 打萨满第一件事情是要铺场比他更快,即使他用了解场也要阻止他铺场,要记的东西有 1.第二或是三回合:无缚元素 如果看到这个,下一回很可能是幽灵狼或是闪电箭,请务必多花一点时间思考该怎麽做 2.第三回合开始: 闪电风暴 这个在後期常常是丢苍蓝龙/血法师/无缚之後马上下,只能尽力维持怪血量>4来预防 3.第六回合开始: 火元素 这不用多说,跟打竞技场一样 4.对面的超载量。举个常见的例子,第七回合闪电风暴+闪电箭他下一回合就无法出 火元素 5.石化武器以及火舌图腾用过几张: 这会影响到最後会不会被末日槌/奥拉基尔一波带走 6.妖术用过几张: 这应该不用多说 萨满实际上相对难打,因为铺场速度相当快。挥击要谨慎使用,血法不要想拿来抽牌, 把他当成法伤怪使用(因为通常一出下一回合就被大地震击),场上所有东西都要清光, 利爪可以架起来(因为通常萨满都不会放黑骑士),自然之力/凶蛮咆啸不要省,一切都 以解掉对方场为优先,而不奢求一波带走。 我自己对萨满的胜率是51%,但很多场都是运气好最後刚好一波带走,样本数更多的话 我猜可能是40%甚至更低。 = 圣骑 = 分两种,快攻圣跟控制圣(奶圣) 两种最大的重点都是: 没特别需要的话,森林看守者扣着等弗丁 (1) 快攻圣 请记得「在我方没有血骑士的情况下优先打掉对面圣盾」 快攻圣类似於Zoo,在简单控制的基础下打死对面 但前提都是「要有怪」,才能配合严厉士官、力量祝福、王者祝福 最後再配合神恩术补充手牌。 因为紫罗兰德也是手牌打很快的类型,所以解牌不用省,尽力解场铺场就好 如果真的不幸被对面打出弗丁,最好手牌中有扣着一张看守者应付,之後全力打脸 (解掉弗丁通常会耗掉很多资源,而且弗丁出来的时候往往对方已经很接近被一波带走) 不难打,虽然很难预估对面会出的牌组(快攻圣变化很大,我有遇过一视同仁、也有遇过 保安官,能确定的牌组只有正义剑、复仇之怒、神恩术、许多圣盾以及血骑士),但有 积极解场铺场的话不会非常难打。 (2) 控制圣(奶圣) 我曾经遇到R1的某控制圣两场,两场都被神救回来输掉,其他次遇到胜率也都很低 比起战士,控制圣神拖的功力有过之而无不及,可以想像在跟一个血量60而且有嘲讽 外加三把武器/绝对清场的职业在打。最近的美服控制圣牌组还加入了TC130以及精灵弓箭 手(Koyuki的牌组),加上保安官科多、一视同仁火占师、希瓦娜斯(还可以愤怒之鎚她) ,只要被拖到大後期根本完全没辙。有些奶圣还会加入末日预言者让自己度过怪很少 的初期,只能说要赢控制圣也需要相当的运气能爆发一波带走(因为通常场上都会被解到 没什麽怪,凶蛮咆啸能造成的伤害有限)。 至於记说那一回合会做什麽...很难,因为奶圣的牌太杂了,跟战士可以预期那一回合 会出什麽不一样,这是Koyuki的牌组 http://i.imgur.com/ApQymOs.jpg ,而美服上位遇到的圣骑也大部分是这个牌组。 = 术士 = 分三种,Zoo、鱼人术跟巨人术,其中巨人术是紫罗兰德的克星 无论是哪一种,不确定之前先以处理前两者做为开场选牌的目标 开场如果能启动是最好,无法启动森林看守者以及愤怒是上上选 开场留 3费以下生物、愤怒、後手或是先手其他两张不错多留个挥击、森林看守者 (1) 鱼人术 鱼人跟Zoo的最大差别是鱼人术爆发力很恐怖,速度比Zoo还快。危险血量是炸鸡 + 压倒*2 + 灵魂之火 = 18滴血。所有的鱼人都优先解、甚至比飞刀手、女牧师还先,要注意的 鱼人是 1. 鱼人队长*2(cost 3) 2. 冷光先知*2(cost 3) 3. 老瞎眼(cost 4) 因为必须用场上的生物交换鱼人,所以嘲讽越快打掉越好,挥击那些都不用省,鱼人 队长出来不惜任何代价都要杀掉。最近有的流派加入了恶魔守卫以及负盾兵,如果真的 遇到架盾起来神开局的话,只能乖乖ESC下一场。 (2) Zoo 跟鱼人术不一样,不一定要急着解牌,要看回合数还有对方手牌 要注意的有 1. 别急着解牌,威胁性大的先解(女牧师、飞刀手) 2. 利爪德鲁伊尽量架起来(现在有些会放黑骑士,不过架起来仍然比较保险) 3. 爪击优先序比愤怒还高 4. 挥击挥下去之前先考虑下一回合挥会不会比较好以及能不能先铺场 (或是第五回合看要不要先扣着等第六回合配合血法挥) 5. 知识古树拿来补血(HP 15左右就该补了) 我通常在想解牌的时候考虑的是下面这几只 第四回合以後: 阿古斯 <- 这只会造成算错让挥击挥不死或是无法对後面的生物交换 第五回合以後: 末日守卫/炸鸡 通常我会一直看着对面手牌,如果有第五回合後迟迟未丢的,大部分都是末日守卫或是 死影缠绕(偶尔会是黑骑士或是炸鸡),以这个为基础去思考对面下一回会对我造成的 最大伤害。记牌的话除了末日守卫/银白指挥官/灵魂之火之外,我还会额外记说对面用 了几张阿古斯以及嘲讽(因为这会影响到我能不能生物交换) 事实上开场手顺别太差,对面不是超神开场(双小鬼接双嘲讽)的话胜率应该有六成以上。 (3) 巨人术 因为选牌的关系,不要期待开场有王牌猎人,所以第四回合有没有足够铺场会是关键。 巨人术先不论combo,通常第四回合会出第一只巨人或是飞龙,如果有铺场可以用森林 看守者解掉飞龙,巨人的话则是看情况,我通常的算法是 「我不这样做我会不会赢」 从传奇图可以看到我最後一场就是遇到巨人术,那一场我在第六回合直接下自然之力 把对面打到5滴血(我手上还有一个挥击),因为我考虑了各种出巨人以及架盾的组合 然後发现如果解掉场上的山岭巨人(当时场上有一只)我不可能会赢。因为怕吸取生命 的关系我也选择不下怪,直接自然之力压血量,最後运气很好没嘲讽就带走了 (他最後一回合也运气很好没有吸取自己场上的生物补血) 总而言之,巨人术对紫罗兰几乎是克星般的存在,能做的大概就是 1. 一直考虑到对面架盾会发生什麽事情 2. 要不要打进一定血量以下一定要判断好,最简单的就是熔岩巨人+日怒能不能出来 3. 承2,还得考虑到地狱烈焰,我常遇到抽牌加地狱烈焰接下来出两只0费熔岩巨人的 对上巨人术,我不觉得自己血量很重要,因为拖久了一定解不掉巨人,解不掉巨人更不 用去谈到时候冲出来的炸鸡,需要优先考虑的永远是「我不这样做绝对不会赢」这件事情 。不过也要感谢猎人,现在天梯上位几乎遇不到巨人术了(Dekar打了46x场才上传说)。 = 德鲁伊 = 现在美服流行的大部分还是控制德,以及配合看守者的咆啸德 Token德相对来说较为少见,偶尔会遇到 因为启动的关系德鲁伊内战开场有启动的那边往往可以取得极大优势 如果开场居於劣势只能祈祷对面手牌不顺能慢慢逆转回来 (1) Token德(内战) 现在美服Token德一定会带血骑士,所以开场对面丢银白侍从请务必打掉圣盾 (或是自己第一回合丢银白侍从却没有血骑士,也是把圣盾打掉优先) 要注意第二回合就可以硬币血骑士,所以对面後手的话第二回合务必天生技打掉圣盾优先 Token德最大的生物是炸鸡勇者和知识古树,因为本身解大怪能力不强所以法伤接挥击 非常实用。举例来说,常常遇到的情况是两边都架利爪然後一边丢知识古树抽牌, 这时候丢血法师 + 挥击刚好可以清掉对面场。在Token德内战,森林看守者以及挥击 通常在前三回合配合启动没有太大的功用,但是你会希望这两张牌在第四第五回合入手 ,会对於战局有很大的帮助。 内战通常取决於铺场和紫罗兰生怪的速度。因为没有黑骑士的关系,利爪德鲁伊在场优 在己方的情况下可以选择架起来(避免被扫击死)。因为第七到第九回合会是抢血回, 我通常都会在第五第六回合预估接下来两三回合可能发生的事情,如果有机会打死或是 手上有凶蛮咆啸 + 炸鸡/自然之力我会打得非常侵略。 整场节奏大概是这样 第一回合: 银白侍从 第二回合: 野性之力(不必省,能初期取得场优就出) 第三回合: 麦田、血骑士 第四回合: 紫罗兰 第五回合: 利爪或是紫罗兰combo 第七回合: 知识古树,炸鸡+凶蛮咆啸combo 第九回合: 自然之力+凶蛮咆啸combo 前期能不能快速的把对面压到20滴血以下会是整场的关键 同时如果居於劣势的话,也要算清楚自己会不会被秒杀,看情况架盾或是知识古树补血 (2) 看守咆啸德 整场的关键在於架嘲讽的数量以及对看守者的应对。对面最多会架到10个嘲讽,分别是 利爪德鲁伊*2 日怒看守者*2(4个) 阿古斯防御者*2(4个) 赛纳留斯(2个) 有时候还会有塔斯丁狗,不过上面10个是一定会出现的 传说几乎必放黑骑士、炎魔、凯恩、赛纳留斯这四只,主要打法是靠着中期雪人/嘲讽 场压血,後期自然之力+咆啸一波带走。上古看守者和凯恩在中期会造成很大的麻烦, 如果强解往往会造成很大的损失。由於对面铺场足但是中期爆发力还不够,如果遇到 凯恩或是看守者架起来请别急着解,先思考看看如果继续铺场的话下回合会不会有损失 比较小的解法(当然铺场的时候也要注意会不会被加血法的挥击/愤怒解掉,注意看对手 手牌)。因为几乎一定会打到後期看到炎魔,大概在第七回合知识古树抽牌的时候手牌有 王牌猎人会最好,接下来就得祈祷炎魔别打到自己的知识古树了。 因为黑骑士的缘故,我会建议打看守咆啸德利爪用冲锋就好,宁愿被挥击也不要直接被 黑骑士踩掉。当然很多时候是赌注,当对面架起上古看守者的时候我方利爪也只能架 嘲讽,这时候只能祈祷对面还没抽到黑骑了。 另外一个要点是面对众多的嘲讽阵,凶蛮咆啸不要省,尤其是第一个。重点在於自己 己身的2(或是加天生技的3)伤害往往可以打掉嘲讽阵的其中一个,省去场上一只生物 交换的空间。适时的咆啸可以逆转战局,甚至让对手铺场越来越难。 整体节奏大概是这样,我讲最糟糕的状况 第一回合: 硬币+上古看守者(另外一种是启动跳雪人) 第二回合: 上古看守者 第三回合: 日怒架起来 第四回合: 雪人 第五回合: 利爪德鲁伊 面对这种情况只能很有耐心的铺场等待一波咆啸解掉对面的嘲讽阵 要记清楚对面还能架几次,如果对面所有嘲讽都用完了就可以更积极的进攻。 通常炎魔出来,我方场上有两三只优质生物的话,对面往往再一两回合就会被带走。 (3)Ramp Druid纯控制德(土豪德) 刚好有影片,我在R2遇到ErA的纪录 http://www.twitch.tv/hsera/b/519307631 请从3:11:40开始看 ErA一开始就知道我是Token德,但他的手牌刚好无法有效应对我的开场 (偏後期的土豪德没有麦田,只能靠野性成长牺牲前几回合赶快跳大怪) 之後他抽到启动,但我开场已经准备好血骑士吃圣盾了,因为我确定他无法出森林看守者 (用启动太亏) 之後他用愤怒打我1我很确定他会用森林看守者,所以我也准备森林看守者 之後就是正常来往,利爪冲锋是因为他场上空的加上他一定有黑骑士 要注意的是他把绿龙架起来那一回合 我先出血法师,因为我手上两个愤怒+凶蛮咆啸,我得到的讯息有 1. 即使第一个愤怒打2,我也清得掉绿龙 2. 我第一个愤怒打2是为了抽森林看守者沉默掉绿龙(这样只怕梦境) 3. 绿龙不管怎样一定要杀,因为如果不杀掉他下一回合会无面copy,这样我直接输掉 所以我不惜任何代价都要杀 之後就是很正常的牌型交换,我并没有省自然之力是因为如果等到我抽到凶蛮咆啸可能 已经死几百次了,另外一个原因是我手牌里面还有一只炸鸡,宁愿多给对面一点压力。 总而言之,对土豪德的基本概念就是 1. 有自然印记+嘲讽的务必打掉,怕无面(同时他出传说的话都得用无面的角度去思考) 2. 在他大後期传说海来之前不能被他拖到脚步,要强势压血 3. 如果他血量和手牌被你逼到所剩无几,那优势方绝对在你,除非他神抽赛纳留斯 要注意的是对土豪德挥击不是必要配血法,通常我会扣一个给拍卖师 因为拍卖师往往可以抽到五六张牌,如果无法阻止的话会被滚雪球 一个很常见的是出拍卖师然後野性印记,这个组合绝对是不惜任何代价都要解掉 不然下一回合无面+愤怒就是滚雪球的开始。 另外一个要注意的小细节是治疗之触。跟牧师一样,对土豪德最好要打死该回合就要打死 (最常见的例子是架起来的利爪德鲁伊),不然下一回合被治疗之触补满血很伤。 上面就是这季的心得。事实上,我常常会考虑到烧线结束,大概到了R3~R1这段才比较 好。要考虑的点/要记的牌实在太多了,90秒常常难以考虑周全。不过,也许是我运气 不错,没什麽卡住就顺顺的上去了,也因此我希望能把我的想法分享出来,我都上得 去了,相信其他人也可以。 --



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是快攻控制没错,但是大部分使用者都直接打脸 Zoo只是一个总称,每个人的Zoo都不太一样
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73F:→ wakai :跪求教学 04/17 15:29
他自己也说天梯上没人跟他玩一样牌组他很难过 不过他自己没Mic不知道他到底是怎麽想的,只知道他都会计算到一两回合以後 最扯的一次是开场对面猎人下麻疯地精,他却毒袭对面脸 问他理由他会说有很大的机率他在第六回合可以在一回合内造成25伤害 只要抽到冷血 或是有时候对面还2x滴血,到他的回合他就直接Well Played了,早就算完了。
74F:推 suegi :锅贴你这篇超长我只好先推再慢慢看了 04/17 15:38
75F:推 turningright:推优质文 04/17 15:46
76F:推 killord :我给锅贴跪了 怎麽人家玩啥都厉害OTZ 04/17 17:09
77F:推 LPisBig : 04/17 17:28
78F:推 DTBHei :推~ 超强! 04/17 17:33
79F:推 ashaw :写超棒!感谢分享! 04/17 17:33
80F:推 jackloutter :推 04/17 17:34
81F:推 twistfate :巨人术有被萨满克死死吗?打起来感觉55波 04/17 17:37
巨人术能做的事情不多,主要是看萨满怎麽拖和解 会打的都会先逼出地狱烈焰,之後就是各种神拖/解场
82F:推 hancockk :推推 04/17 17:43
83F:推 a2364983 :太神啦 Y 04/17 17:44
84F:推 LordSo :..这分析的有点仔细.. = =+ 04/17 17:46
85F:推 wdszfefx :看完都感觉升级了 04/17 17:56
86F:推 cty78221 :专业 04/17 18:19
87F:推 fiercy :这篇超棒,完全分析了现在的主流套牌 04/17 18:32
88F:推 pttchips :很赞推个 04/17 18:39
89F:推 thiefK16 :大推 04/17 18:48
90F:推 Motor :推优质好闻 竞技场文看到想吐 04/17 18:55
91F:推 peeson04 :版主快收~~~~~ 04/17 19:00
92F:推 powordisland:LOL 超详细的啦~~~~!! 04/17 19:10
93F:推 KenzLover :再推一次 希望能爆 04/17 19:25
94F:推 qoo60606 :NICE 04/17 19:40
95F:推 apley :我昇级了! XD 04/17 20:05
96F:推 CrazyLord :锅贴推 从以前看WOW的攻略到现在都一样言之有物 04/17 20:05
97F:推 Appetite :目前版本炉石的状况你都写出来了 04/17 20:16
98F:推 johnnyhsu7 :恭喜 04/17 20:19
99F:推 a2364983 :是说紫罗兰用熊掌叫出TOKEN 学徒会吃到+1+1吗?_? 04/17 20:24
100F:→ a2364983 :说错 不是野性印记 是野性之力 04/17 20:24
101F:推 CRAZYAWIND :锅贴还是一样的专业 04/17 20:26
102F:推 sandking :楼上 会变2/2 04/17 20:26
103F:推 a2364983 :THX 另外推荐这篇 http://0rz.tw/nIVrA 只是有点长 04/17 20:29
104F:→ a2364983 :原本想翻译一下的 不过好累XD 04/17 20:29
105F:推 MisuzuXD :锅贴太神啦 04/17 20:31
106F:推 xrdx :爆 04/17 20:31
107F:推 motnahp1412 :推 04/17 20:50
108F:推 a2364983 :恶魔守卫跟末日守卫是不同怪哦 有些地方好像错植 04/17 20:54
已改,感谢!
109F:推 a2364983 :ERA那场VOD好像被砍了 04/17 21:01
看起来是这样没错,他的影片只会保留两天 反正整场最关键的一回合是他绿龙+启动+自然印记,我血法师+双愤怒+凶蛮咆啸解掉 之後他就後继无力了
110F:推 a2364983 :全部完食再推一次 04/17 21:06
111F:推 kk032576 :推阿 这文超棒的 04/17 21:07
112F:推 blacksram23 :太猛啦! 04/17 21:25
113F:推 Edaw :推 04/17 21:31
114F:推 YeBai :详细推 用心推 深度推 实用推 跪着推 04/17 21:47
115F:推 jackjerry03 :跪着看 谢谢大大 04/17 22:17
116F:推 BHrabal :push 看了会很想冲天梯 04/17 22:50
117F:推 smallcoll :是锅贴太神啦 04/17 23:28
118F:推 sgps70813 :为啥有FA-ZZ和F91阿...原PO也是钢弹战友吗XDD 04/18 00:23
轻型跟重型的差别 XD 想说比较好辨认
119F:推 a2364983 :说不定是谐会成员 04/18 00:36
120F:推 newland :先推再看..太多了>.< 04/18 00:59
121F:推 Sunofgod :推 我现在巨人术打奶骑好痛苦... 04/18 01:03
122F:推 fanwy :推~看好久... 04/18 01:09
123F:推 Arenax :跪推~~~ 04/18 01:18
124F:推 arcross :Kounet学学好吗 04/18 02:21
125F:推 hipnos :我看完了~影片看不到 残念! 推一个~ 04/18 02:31
※ 编辑: kuonet (76.167.164.5), 04/18/2014 03:44:43 ※ 编辑: kuonet (76.167.164.5), 04/18/2014 03:48:52
126F:推 twistfate :巨人术士解场也不少 暗影 8费大解 末日预言 04/18 07:18
127F:→ twistfate :而且真的打起来萨满要解的怪其实还蛮多的 04/18 07:19
128F:→ twistfate :有一回合刚好没解牌就很容易劣势 04/18 07:19
129F:推 hikarus :巨人术根本GG,本来猎人就很多,现在更多 04/18 08:36
130F:推 s952750 :奇蹟贼 没有克里夫跟炸机 是要用冒险者跟3耗 4伤那支 04/18 08:46
131F:→ s952750 :代替吗??遇到铺场的 要怎麽解决 剑刃吗? 04/18 08:46
132F:→ s952750 :没血法 牌组是要+骰需跟地卜师两张吗? 04/18 08:47
133F:推 fiercy :艾德温跟血法完全无法替代,炸鸡勉强还有替代品 04/18 08:54
134F:→ fiercy :所以传说不够就不要想打这组了,强度会差很多 04/18 08:54
135F:推 WisestCat :血法用狗头代替还行吧 少抽一张当然会微微影响胜率 04/18 09:49
136F:→ WisestCat : 但是颇小 炸鸡才是差最多的 04/18 09:49
137F:推 s952750 :所以目标还是炸机吧?? 现在对於zoo 中速猎有点烦恼 04/18 09:55
138F:→ s952750 :感觉少炸机收尾差很多 04/18 09:55
139F:→ Aggro :炸机比较重要吧 04/18 10:52
140F:推 CrazyLord :amaz的牌组不知道有没有得参考 04/18 10:59
141F:推 Lio41 :攻略书等级了!! 04/18 11:22
142F:推 danielshat :原来紫罗兰有这种用法 04/18 13:59
143F:推 diegolins :push! 04/18 16:29
144F:推 whyhsu :推推推 04/18 17:30
145F:推 Eastwheat :没有血骑士要换什麽? 04/18 20:47
146F:推 Lin588 :精彩的讲解! 04/18 21:15
147F:推 justinchiao :学超多!! 04/19 01:32
148F:推 smoltzl29 :推推 受益良多 04/19 09:17
149F:推 vi000246 :超强大 推 04/19 13:00
150F:推 SilkyW :推 超详细!!! 04/19 23:36
151F:推 CMC677 :有看有推 04/27 22:12







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