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安安庆祝TPA八强gg又一篇 战士,打脸兄弟会的会长,专无脑冲锋、大刀大斧砍他娘、我选择死亡的一个职业, 不过在WOW最早的版本,这个职业可是奠定副本三本柱之一「坦克」的重要性。 知名的炉石实况主昆哥,就是因为以前在WOW里面他是最出名的战士坦克玩家。 不过到了炉石他都不怎麽摸战士。 拜托你不要再玩土豪德和奇蹟贼了好吗?无课我怎麽凑出炸鸡范克里夫? 喔对了说到炸机勇者,他大概是唯一能拥有冲锋技能的圣骑吧。 战士有两个重要特性,直接影响了炉石里面的卡牌特色。 炉石手下们的圣盾来自圣骑,而冲锋和狂暴就是来自战士。 冲锋 说战士肯定不能忽视这个技能,它是一个非战斗状态才能发动的技能, 可以迅速冲刺到目标旁边并且晕眩他,打玩家或小怪或拿来拉副本的王都相当强, 小朋友等级低时也是一个妥妥给腿短战士们赶路用的好技能。 以前这不是一个防御型的战士能用的技能, 所以有些自认高端的战士坦克常常用攻击型态冲锋、然後切回防御型态坦王, 当然,失误爆炸的情形也是很常见的。 狂暴 这其实也是战士的一个输出用的天赋。 首先说说战士的怒气系统,怒气是战士施放大多数技能的条件, 就像格斗游戏里一样怒气条的设计,可惜满了不会红通通或是能放八稚女什麽的。 狂暴战士的特色就是有很高的攻击速度、以及双手都能拿一把武器。 示意图 http://images.plurk.com/d255aed34af900c550d2f81a9e901d5a.jpg
不过炉石中狂暴的效果,来自於现在坦克的设计。 现在在WOW的坦克们,受伤之後会产生增加伤害的效果, 被打越多伤害,增加自己的伤害就越多, 这让坦克被打之後打人也相当的痛。 引入炉石系统之後,就变成被打之後会增加攻击力了。 另外这也常常出现在一些副本的王身上,通常都是限时的输出压榨战斗, 因为王的攻击力会在狂暴之後将近一刀秒一个的程度, 时间到王就自动狂暴,看到王狂暴差不多也等於等着灭团跑魂、重新再来了。 我曾以盗贼肉身坦过一次狂暴的纳兹某将军。相信不会再有下次。 护甲 护甲是对坦克来说最重要的一种属性, 在WOW里面这个属性可以降低一些物理伤害。 不过跟炉石不同,你堆太高这个属性基本没什麽好处,因为效益会降低。 心灵之怒 这是一个被移除的技能,可让战士在怒气满时获得一个被动效果, 让攻击技能伤害提高但消耗怒气也提高,不过只区区一个资料片就被拿掉。 另外这也是个旧套装的效果,减少英勇打击这个技能的消耗怒气。 斩杀 既然都叫斩杀,理所当然是个斩杀技能。 盾牌猛击 这是个坦克战士最好的一个技能,因为它具有相当高的仇恨。 经过强化它可以驱散对方身上的一个BUFF。 升级! 身上会发光你已经到达xx级……不是。 旋风斩 现在是伤害天赋(武器、狂暴)才能使用的技能,它可以造成自身周围伤害, 而这在一些副本的王身上使用时则是近战们的恶梦。 战斗狂怒 狂暴、狂怒等战士特性的延伸。 狂怒本身是一个增加物理伤害的BUFF效果。 顺劈斩 它可以同时对你的目标和旁边另一个目标造成伤害,相当於主动技能版剑刃乱舞, 同时这也是一个为什麽你打副本的时候一定都要在王背後的理由。 命令之吼 这对於团队队长来说应该很实用。 它的作用是增加一些队友的血量,同时也给你一些怒气。 炽炎战斧 http://tw.battle.net/wow/zh/item/870 不知道这把打小怪才会掉落的斧头现在在拍卖场卖多少钱? 英勇打击 这个能造成一些伤害的攻击技能在小时候打打弱怪还不错, 但随着更好的攻击技能越来越多,几乎就不太会放上这个技能了。 然後现在游戏说明很给搞的增加一行说它是理想的消耗怒气技能。 暴怒 狂暴、狂怒、暴怒…… 这原本是在狂暴这个天赋里面的一个被动,它能够给予队友们爆击率增加的效果。 猛击 武器天赋独有的具有相当高的伤害技能。 有它能用你会想放英勇打击?不会。 冲锋 BJ4 盾牌格档 简介一下格档机制,在WOW里面只要能够拿盾牌的职业都会有格档攻击的效果 它可以一定程度减少对方对你普通攻击的伤害, 不过修盾牌的时候会心痛一下。 和护甲这个属性不同,护甲必定会减少对方的伤害, 格档是有机率的,但很适合对付一些攻击速度快的敌人。 现在使用这个技能後可以让格档变成必定发动固定次数,持续数秒。 致死打击 这个技能也是武器天赋才有,而且是主打技能, 它还能降低对方受到的治疗效果。 奥金收割斧 http://tw.battle.net/wow/zh/item/12784 好在它不像致癌战斧,是可以制作出来的。 另外有砍过人的版本。 http://tw.battle.net/wow/zh/item/42943 斗殴 到底WOW多喜欢把两件事扯在一块?在酒吧这种地方就肯定会出现斗殴。 在某个淹水的地图「千针石林」的船上酒吧有个任务, 会要你买酒然後朝个倒楣鬼头上猛敲下去, 接着就开始打群架……嗯…… 另外在一个叫「黑石深渊」的副本里居然也有个酒吧, 只要你随便摸个酒吧的怪也会打群架,只是是一群怪围殴你…… 血吼之斧 http://tw.battle.net/wow/zh/item/28773 虽然本来是楼下葛罗地狱吼的专武, 可是在WOW中又是掉落自莫克扎王子这只副本王。(包括牙签锤) 奇怪,你该不会本名叫金闪闪吧? --



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◆ From: 118.166.115.245
1F:推 exu0805 :头 03/16 02:05
※ 编辑: firegsh 来自: 118.166.115.245 (03/16 02:07)
2F:推 sdolphinyo :银白指挥官感觉也是圣骑? 03/16 02:13
银白指挥官出於银白之手这个组织, 在巫妖王这个WOW知名的魔王的老巢可以看到这个npc。 不过组织成员不一定都是圣骑。
3F:推 ar109982 :旋风斩好像是狂怒战!? 03/16 02:24
4F:推 Saionji :旋风斩是狂战在用的吧 03/16 02:25
修一下 现在武器也能用
5F:推 i12348 :期待猎人篇 03/16 02:27
6F:推 t860101 :推~期待法师篇! 03/16 02:41
7F:推 simon27 :战士不知道现在还悲不悲情 (阿萨斯时期 03/16 04:20
各方面算中规中矩,pvp算相当强势
8F:推 r02182828 :中二吼後来把血吼扔地上 都不给玩家拔 真可惜 03/16 04:43
9F:推 ed4685 :推 03/16 04:47
谢谢补充啦,这我真不知道
10F:→ MidoriG :选奥金斧当武器是有指标性意义的 无印时代是国民神兵 03/16 06:29
11F:→ MidoriG :随便一个萨满战士拿着 布衣就是秒杀 03/16 06:31
12F:→ MidoriG :当时对出不了团的战萨来说是最强武器之一 03/16 06:32
13F:→ MidoriG :因为他攻速实在太慢了...但相对一次性攻击力就很高 03/16 06:34
14F:→ MidoriG :特别是萨满触发风怒之後只能用见神杀神来形容 03/16 06:34
15F:→ MidoriG :当时因为技能机制的关系大家都偏爱攻速慢的双武... 03/16 06:36
16F:→ MidoriG :现在不知道还是不是这样 我只玩到无印末期 03/16 06:36
17F:→ MidoriG :但能做出来也是财力的象徵 当时的二十颗奥金锭让多少 03/16 06:38
18F:→ MidoriG :战萨倾家荡产家破人亡 衍生出无限多的抓马... 03/16 06:38
现在萨满都是双持罗,但战士仍是武器越慢越好
19F:推 s020186415 :英打也是在loop技能列呀 03/16 08:47
不过使用的顺位很低 ※ 编辑: firegsh 来自: 118.166.122.197 (03/16 08:57)
20F:推 jujustine83 :推 03/16 10:14
21F:→ KOBER81 :现在英打的仇恨值拿掉了喔? 03/16 10:56
22F:推 hahelloo :好看先推 03/16 10:57
23F:→ hahelloo :根据冲锋那段 所以战士有攻击和防御两种型态? 03/16 10:58
24F:→ hahelloo :两个有什麽差别吗?? 03/16 10:58
天赋的设定就是,让一个职业可以根据喜好选择不同的定位和玩法, 战士的三个天赋中,伤害高的是武器和狂暴两个天赋, 而防御取向的就是防御天赋。 然後,天赋会对应到战士目前的型态,WOW中称XX姿态, 在防御这个姿态之下原本是不能冲锋的,後来又改成可以。 现在新版已经根据专精这种特性,来选择你这个职业的取向, 而天赋则改成不管坦补还是输出都能随你选择。
25F:→ Treeflaw :怎麽到这边也能看到护甲提高效益降低的谬误... 03/16 10:58
wow的护甲设定是递减曲线,会收敛到接近75%的物理伤害减免 这部份已经跟炉石设定没什麽相关了,所以就随便带过
26F:推 hsiehhsing :希望盾墙回归XD 03/16 10:59
27F:推 charlie1 :顺劈斩那边打两只跟站王背後有什麽关系? 03/16 11:27
王的技能中如果有顺劈斩,都是对正面的人造成大量伤害 所以站在王的正面几乎都是大忌
28F:推 Hambowbow :战士有作战 防御 狂暴 三个姿态 03/16 11:31
※ 编辑: firegsh 来自: 118.166.122.197 (03/16 11:44)
29F:推 ganax :现在英打在狂战输出占很重要地位 03/16 11:46
30F:推 chavaze :好怀念以前英打没CD,坦王像在弹钢琴的时代XD 03/16 11:49
31F:→ Treeflaw :堆到75%以上是另一回事 但在这之前只是%数看起来增加 03/16 11:59
32F:→ Treeflaw :很少 但实际上从59%-60%跟从74-75%两者之间的1%天差 03/16 12:01
33F:→ Treeflaw :地远 03/16 12:01
34F:→ Treeflaw :假设王原始伤害是100 一个是从被打41变成40 一个是26 03/16 12:03
35F:→ Treeflaw :变成25 1/41跟1/26才是真正的堆1%上去的减少%数 03/16 12:04
就算是这样吧,不过这部份的探讨跟炉石已经没有太大关系了 ※ 编辑: firegsh 来自: 118.166.125.82 (03/16 13:04)
36F:推 oldriver :防战狂战都会打英打啊 不然怎麽挤出伤害 03/16 13:10
37F:推 saulesmeitas:现在冲锋已经是随时可以使用的了...不管姿态和是否进 03/16 13:34
38F:→ saulesmeitas:入战斗 03/16 13:34
39F:推 cohungogogo :升级对映的是磨刀石 近战DD 开打前都会磨一磨 03/16 13:46
40F:→ cohungogogo :当然贼是上毒 後来这玩意被取消了 03/16 13:47







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