作者jet113102 (传说中的Yi)
看板Hearthstone
标题[闲聊] 来把牌组数据化吧!
时间Fri Feb 7 11:39:30 2014
之前有位板友曾在
#1IbBs_ai讨论计算牌组价值,我觉得蛮有趣的
虽然说每张牌的效果不同,搭配方式也不同
有些牌打某些职业很强,但对上其他职业就很烂
因此我们就来尝试量化不同的效果各自代表的是怎样的涵义吧!
先从最基本的开始吧! 之前有些文章讨论到一张卡片最基本的价值
圣骑士的技能2cost可以召唤一只1/1的生物,幽光0cost也是召唤1/1生物
所以我们可先以一张卡片最基本的价值是2cost,这点很多人都知道
那我们再以这个概念去推估越来越大只的生物吧,请看下表
┌──┬────────────────────┐
│COST│ 基本价值 │
├──┼────────────────────┤
│ 1│基本体质为1/2或2/1附效果 │
├──┼────────────────────┤
│ 2│基本体质为3/2或2/3附效果 │
├──┼────────────────────┤
│ 3│基本体质为3/3附效果 │
├──┼────────────────────┤
│ 4│基本体质为4/4附效果,无效果为4/5 │
├──┼────────────────────┤
│ 5│价值曲线开始趋增,体质成长一般但效果惊人│
├──┼────────────────────┤
│ 6│生物价值极高,仅无效果6点生物就有6/7 │
├──┼────────────────────┤
│ 7+│怪物般的领域,BJ4 │
└──┴────────────────────┘
举个例子,3cost的生物有像是血骑士、保安官及陶土议会先知之类的3/3生物
如果没什麽特别用到的地方他打出来就只是张3/3的生物
因此我们可以大概了解到一般而言召唤一只3/3的基本成本为
2 (卡片基本价值) + 3 (消耗水晶) + 附加效果的机会成本 (如果你没用到效果的话)
虽然每种效果的价值都不一样,这是很难以数据呈现的东西
但
如果打出去的牌并不能立即收到效果的话其实是很亏的一件事情
所以军情七处密探是一张非常非常强的生物卡
虽然连击需求也算是增加你打这张卡片的成本
但他该回合可以让你无痛收掉对方2血的生物又能下一只基本3cost的生物
所以盗贼在初期是最好拿下场优的职业之一不是没有道理的
事实上3cost的生物几乎都是附有不错效果的生物牌,体质反而并不是他突出的重点
但是以通用牌来说只有一张卡例外,就是
麦田魔像
我们在三回可以单独下的生物其实不多 (PS:白沫狂战士单独下很好,不过先以通用讨论)
3cost几乎都是仰赖效果来制造一些麻烦给对手,比如说三回场上有你有一只生物时
下张破碎之日教士给他加持,或是对手场上有圣盾生物时下血骑士吃掉对方圣盾
如果在我方场上没怪时,我们只是单纯下一张基本3/3生物是很危险的事情 (比如狼人)
特别是在後手的情况更危险,有许多魔法能轻易解决掉3/3生物 (如寒冰箭或愤怒)
对方可以在四回先手用两点解掉你的3/3生物後再下2cost生物,你仍然是处於劣势的情况
所以之前有文章提到说後手的情况硬币用在三回下张4cost的高质量生物是很不错的选择
回过头来看麦田魔像就是一张非常OP的卡片,三点以前的生物几乎没有卡片能这麽耐命
大多是附有一些效果的卡片,像三点以前的生物大家最常放的就精灵龙之类的生物
麦田魔像能非常划算的消耗掉对手手牌,一张 2+3+卡片效果 的生物不但可以交换掉
2+2+卡片效果 的3/2生物(比如精灵龙)或是魔法(比如愤怒或寒冰箭)
存活的小麦田还有可能拿来跟对手交换东西,最常见的是法师用技能点掉
那麦田的价值 (2+3+卡片效果) 可以换掉一张 (2+2+卡片效果) 以及 英雄技能(法师为2)
因此以初期而言能下麦田这种优质生物的话能迫使对手消耗很多成本
还有一些抽卡的价值、冲锋的成本、嘲讽的价值之类的很多东西晚点再来写好了...
光一种3cost的生物就不知不觉写了一堆-_-...
不过我觉得这游戏前四回合的下法太重要了,几乎间接影响到胜负
我很喜欢下一些东西让对方在前四回合就把手牌快速消耗
这样在六七回合对手在手牌短缺的情况就会被我痛宰
因此我才会有计算每张牌价值的想法,但这游戏很好玩
下太大只的怪很容易被解牌解掉,太多只也会被范围技扫场
所以评估手牌及场面很重要,剩下的晚点再来补充orz
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作者 JINGIBYE (金鸡掰) 看板 Gossiping
标题 [新闻] MLB/就差一个人! 达比修8.2局完全比赛
时间 Wed Apr 3 14:09:33 2013
1F:推 tombear20:8.67吧04/03 14:10
2F:推 dreambala:记者数学有问题04/03 14:10
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.32.26
3F:推 plnex :沙发推 02/07 11:42
4F:推 ktpp :推推推 02/07 11:59
5F:→ FlutteRage :现在是第四回合才是重点(竞技场) 02/07 12:06
6F:→ FlutteRage :前面反而没差 因为太多雪人 森金 能1换2一堆2cost 02/07 12:06
7F:→ FlutteRage :前面的回合 你不下怪 纯用魔法 能力清掉小怪 02/07 12:07
8F:→ FlutteRage :也没差 02/07 12:07
9F:推 JOHNJJ :不错 02/07 12:10
10F:推 WalkFish :竞技场两三费的怪 除了麦田不用选太多了 02/07 12:11
11F:推 free120 :麦田真的很烦,不过初期抢场优我比较喜欢十字军就是了 02/07 12:13
12F:→ free120 :麦田有时压制力有点不够 02/07 12:13
13F:→ yamatai :所以之前还有人说二费很重要 基本上二费大部分只是 02/07 12:14
14F:推 WalkFish :两三费我是热爱炸弹客 就算後面的回合抽到也有用途 02/07 12:15
15F:→ yamatai :拿来当消耗品用的 容易AOE 也容易被赚牌差 02/07 12:15
16F:→ WalkFish :德鲁依竞技场我连战争魔象都选了 只要不是顺的快攻 02/07 12:16
17F:→ WalkFish :基本上到中後 就是一直一换多只低费怪 02/07 12:16
18F:推 oscar1234562:推推 02/07 12:17
19F:推 yamatai :所以竞技场冲锋生物很重要 拿来当解牌可以弥补法术 02/07 12:18
20F:→ yamatai :不够的窘境 像是圣骑这种缺乏小点术法术的 更要拿 02/07 12:19
21F:→ yamatai :不然对方场上放两只 3/2 你上去一直被法术杀 一下就 02/07 12:19
22F:→ yamatai :残血了 02/07 12:19
23F:推 Comebuy :推个 02/07 12:38
24F:→ shield :我觉得剃刀沼泽猎人和铁鬃灰熊 第三回独下应该也可吧 02/07 12:55
25F:→ rayba :不能这样数据化吧 , 炸鸡配放狗、猩猩搭神恩 02/07 13:00
26F:→ rayba :那效果都不只是相加 , 单纯数据化根本看不出来 02/07 13:01
27F:→ rayba :你提的这套数据化方法只适合用在普通 , 稀有以上很多 02/07 13:04
28F:→ rayba :都是组合元件 , 纯看单张cp都很低 02/07 13:04
29F:推 LaPass :有趣的问题,我想暴风雪他们应该也有一套计算方式 02/07 13:29
30F:→ LaPass :他们在设计卡片时也会用到这个东西的 02/07 13:29
31F:推 makooyoo :竞技场两三费还是得选啊...30张没雪人很常见QQ 02/07 13:41
32F:→ rayba :选3/2和2/3在竞技场跟一般场也是完全不同考量 02/07 13:53
33F:→ rayba :即使他们在c/p分数上面完全一样 02/07 13:53
34F:→ jet113102 :其实有些卡片搭配才能显现他的强没错,这也是自订牌 02/07 13:55
35F:→ jet113102 :组有趣的地方,不过如果要连组合也讨论的话我看三天 02/07 13:56
36F:→ jet113102 :三夜都写不完XD 02/07 13:56
37F:推 archon :这讨论在选牌跟出牌上,对我有许多帮助 A_A 02/07 15:22
38F:推 Handfight :低费要选多就是打快攻(除非特殊效果) 02/07 16:26
39F:→ Handfight :不然遇上高费怪多换一只是被赚牌差 02/07 16:26
40F:推 funami087 :巨人术表示 前四回合XDD? 02/07 17:50