作者AB3805 (莱特)
看板Hearthstone
标题Re: [闲聊] 炉石制作人最新访谈
时间Sat Jan 25 20:22:26 2014
翻译比较完整的版本
http://hs.178.com/201401/184581436359.html
Hamilton Chu 执行制作人 暴雪娱乐
作为暴雪娱乐旗下《炉石传说:魔兽英雄传》的执行制作人,HamiltonChu以其卓越的领导
能力为玩家们带来了一款暴雪高品质游戏。在工作中,Chu负责战略计划和商业运营,为开
发领导层提供管理支持并随时为团队解决问题。
同时,作为暴雪的战略创新小组的负责人,Chu还负责《魔兽世界》的商业运营以及管理暴
雪的创意开发部。在加入暴雪之前,Chu在Bungie担任《光晕》和《光晕2》的制作人,随
後便专心投入到了MBA课程中。
在空闲时间,Chu喜欢看漫画、写故事或者在游戏中欺负菜鸟。
采访内容
暴雪还考虑加入哪些为玩家提供乐趣的消费项目?
Hamilton:有很多主意可以让《炉石传说》变得很酷,比如英雄、牌桌背景等等。我们非常
期待把所有那些真正可以让游戏变得更有趣的东西带给玩家。
有没有在《炉石传说》中加入其它暴雪经典游戏元素,将这款游戏变为《炉石传说:暴雪
英雄传》的打算?
Hamilton:魔兽系列已经为炉石传说提供了非常好的背景,其中还有很多的怪物、法术等等
等等没有加入到炉石传说中来。所以我们暂时的目标依然是竭尽全力的挖掘魔兽中的元素
,完善炉石传说这款游戏,并没有其他的计划。
本次公开测试的持续时间有多久,是否会添加新内容?是否会到正式运营时才添加新
内容呢?
Hamilton:公测是给我们一个机会确保游戏稳定运营、内容有趣、卡牌平衡。公测期间,我
们将关注这几个方面,根据公测运行情况决定持续多久。至於新内容,如同我们之前所透
露的,我们将在未来加入「冒险模式」,包括10-20张新卡,以及一些单人的任务,包括对
抗Boss,而你将在此过程中获得新卡。
现在天梯赛季长度只有一个月,以後是否考虑延长时间并为天梯模式增加奖励?是什
麽奖励呢?
Hamilton:我们正在认真考虑天梯赛季长度的问题。我们最近刚刚对对战模式的天梯做了
修改,玩家的反馈不错,也乐在其中,我们会尽力把天梯模式做到最好,时间的长度还会
根据玩家的建议来进行调整。我们也在考虑天梯模式的奖励,比如:卡牌背面的图案,我
们希望能带给玩家更多乐趣。
有没有打算推出炉石传说的成就系统?
Hamilton:我想成就是个好主意。不过,我们目前的工作专注於1对1对战和目前的卡组,进
一步改善目前的游戏以达到暴雪品质。在此之後,还有很多有趣的新功能是我们希望去开
发的,包括成就系统。
以後是否会在游戏中内置专用的比赛模式?不仅仅是视频回放,能否加入具有OB的在线比
赛模式?
Hamilton:观看比赛十分有趣,我本人也乐在其中。这是另一项(公测结束之後)我们感兴
趣的工作。
未来是否会考虑加入类似《魔兽世界》中的组队参加竞技场的模式,或者其他的大乱斗和
KOF模式?
Hamilton:我们也仔细考虑过类似的模式,不过就目前的开发进度而言,我们的工作重心依
然是完善1V1的游戏体验以达到暴雪对游戏品质的要求。
我们已经举办了若干炉石传说的赛事,您的看法如何?在2014年是否有在中国举办比赛的
计划?
Hamilton:去年暴雪嘉年华的炉石比赛得到了全世界玩家的认可和欢迎。我们也很想将中国
地区杰出的选手和套牌介绍给其他地区的玩家。不过目前,我们专注於让这款游戏适合所
有玩家,包括休闲玩家和竞技玩家。目前,我们还没有确切的2014年电竞赛事的计划,当
然我们会非常高兴世界各地举办炉石的比赛,各地的玩家互相比赛,当然也包括中国。
请问能透露更多IPAD版本炉石传说的消息麽?
Hamilton:非常快就会面世了。因为我们在PC上的准备工作已经做得差不多了,IPAD版本很
快就能与大家见面了。
之前提到过单人模式中会加入20张左右的新卡牌,请问这个内容是否是收费内容?单人模
式能否在公测期间与玩家见面?
Hamilton:一切还在计划之中,不能说的太详细,我们还不确定如何为玩家呈现这部分。但
是对我们来说有一个原则很重要,那就是游戏中的所有卡牌都是可以免费获得的,不存在
只能通过购买获得的内容。这是我们的原则。
有玩家觉得目前炉石传说的平衡性改动有些过於频繁,每一次改动玩家就被迫适应新的环
境,体验非常糟糕,对此您有什麽看法?
Hamilton:我觉得很重要的一点是,我们还在测试之中,测试的首要目标还是逐渐让游戏稳
定下来,所以我们很关注每一套卡组的状态,我们的修改也是为了达到这个目的。在公测
阶段,我们会尽量避免对卡牌的修改,除非出现非常严重的问题。我们也欣喜的看到玩家
通过学习和思考在成长,新的卡组层出不穷,而克制它们的卡组也在不停地出现。玩家的
这种状态让我们非常高兴。
对於死亡骑士和武僧这两个职业能否透露什麽消息?
Hamilton:目前我们专注於现有的9大职业,确保他们足够有趣,每个都与众不同。之後,
我们再会考虑是否增加死亡骑士和武僧。
之後会在游戏中加入更多的交互表情麽?是否会推出自定义表情?
Hamilton:这是一个很好的想法,也有很多人提出类似的意见。我们也觉得这个点子十分的
有趣。目前的表情系统是希望为玩家提供基本的交流功能,同时为新玩家创造一个良好的
沟通氛围。我们会加入更多的表情,而自定义表情的确是个好主意,它也在我们的考虑之
中。
冒险模式会为玩家解锁新的卡牌,那麽新的卡牌会推出新的扩展包麽?新的卡牌是否依然
能用奥法之尘打造?
Hamilton:嗯,我们的下一阶段的工作中心就是大规模的扩展游戏内容,很可能会涉及到
100到200张新卡牌。我们希望能给玩家更多新的东西,包括新卡牌,新战术和新的乐趣。
我不能确定会不会出新类型的卡包,新卡推出的模式还在讨论中,但是有一点很肯定,那
就是这些新卡牌依然可以通过奥术之尘打造,就像前面所说的,所有的卡牌一定是有免费
获取的途径的。
在游戏完善,卡池扩大之後,暴雪会如何处理新卡与旧卡的强度关系?可能会像万智牌那
样,旧的卡牌会退出环境吗?
Hamilton:我们没有这方面的计划。我们的设计哲学是希望通过扩大卡池让玩家有更多的战
术可供选择。随着越来越多的卡牌加入游戏,战术会越来越富有创造力,玩法也会越来越
多,这正是我们想要看到的,因此现在没有退环境的计划。
除了之前透露的PVE模式之外,《炉石传说》是否考虑过加入其它卡牌游戏中已经成型的多人游戏模式,例如WOWTCG中的Raid模式,万智牌中的「时空旅行(PlaneChase)」
玩法和指挥官模式(《Magic: The Gathering Commander》),以及类似更为复杂和史诗
的多人模式?
Hamilton:在我们设计冒险模式的时候,我们就一直力求让整个过程充满史诗感并且很有乐
趣。等到公布时,玩家可以评判评判是否这个模式也和那些卡牌游戏中的玩法一样富有史
诗感。
现在有些橙卡过於IMBA,而有些橙卡无人问津,而没有这些橙卡的玩家也很不痛快。那麽
以後暴雪会如何进行橙卡的平衡性调整?
Hamilton:并非橙卡就是很强的卡。我们最普通的卡牌也有强弱之分。橙卡是《魔兽世界》中很有知名度的英雄而已。每一张卡牌都有它的作用,我希望玩家去挖掘它的作用
,而不是简单的把它归类为强和弱。补充一点,正如之前我们补丁修改的那样,破碎残阳
祭祀就是一张很基本的卡牌,它也非常强。就是因为几乎所有套牌都加入了破碎残阳祭祀
,所以我们把它削弱了。再比如希尔瓦娜斯,作为一个5点费用的卡牌它的强度过高了,
很多套牌将它加入其中,所以我们也进行了削弱。无所谓橙卡还是普通卡我们都会密切观
察它们的平衡性。让玩家组成套牌的时候有更多的选择。
会不会出现所谓「每周免费卡牌体验」的模式(类似《英雄联盟》)?
Hamilton:首先我们很重视改善那些不进行消费免费玩家的游戏体验,所以现在游戏中我们
用教学模式和英雄等级确保免费玩家能获得足够的基础卡牌来享受游戏,并且所有的卡牌
都通过免费的方式获得,因此我们暂时不认为这项功能是必要的。
现在的牌池不大,因此在高阶天梯的对决中,卡组和战术雷同度很高,暴雪打算如何解决
这一问题?
Hamilton:这的确是我们的一个挑战。多样性对於我们来说非常重要,这也是我们在测试过
程中修改卡牌的原因。的确有很多卡牌因为强度而变得鹤立鸡群,但玩家也想到了对抗他
们的套路。我们很愿意看到这种环境的更迭,如果有某些卡牌阻塞了战术的变革,我们会
及时调整。
暴雪的游戏都会提供类似「英雄榜」的功能,能让玩家在网页上方便的查询自己的和他人
的资料。炉石传说是否也计划提供类似的数据查询和分析功能?
Hamilton:暂时还没有这方面的计划,因为目前游戏还不完善。但在游戏完成度较高以後
,我们会广泛听取玩家社区的意见,并针对他们的意见进行类似功能的开发。
之前网上有传言说炉石传说可能会加入类似《魔兽世界》的职业天赋和专精系统,这真的
是在计划之中麽?
Hamilton:(笑)现在我们还专心於改善游戏平衡性和提升游戏体验的部分,因此没有这方
面的计划。不过这个想法很有趣,我们会在未来进行讨论的。
有没有规划比较完善的类似万智牌的赛事积分系统(DCI)?这套系统有可能以官方为平台
,进行世界范围的选拔和比赛麽?
Hamilton:嗯,在目前的状态,我们对我们的天梯分级系统的运行状态比较满意,这套系统
暂时能满足这项要求。因此我们希望玩家能专注於这套天梯系统,这也是我们在测试阶段
的重点观察部分。传说组的功能已经提供了非常不错的排名和公示效果。而在全球层面,
我们也期待看到在世界各地举办大型的比赛,不过目前,我们还没有这方面的计划。
最後一个问题,您本人最喜欢玩什麽职业?以後我就用这个打竞技场了!
Hamilton:(大笑)我最喜欢的职业不一定是最适合竞技场的职业,我最喜欢的职业是术士
。这个职业玩起来真的很有意思,因为在不杀死自己的前提下,你能用职业技能获得很多
的手牌。竞技场里每个职业都有非常有趣的套路,都值得尝试。
非常感谢您接受我们的采访,希望您能在最後给各位炉石玩家新年的祝福!
Hamilton:OK,祝大家「马到成功」,「马上开橙卡」!谢谢!(Hamilton的汉语也
是惊人的好)
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泰山希望了解自己今年月薪被减 4万的考量,杨总裁不客气的回应,如果觉得不满意,随时
可以拿离队证明。领队刘志昇火冒三丈,当场撂下重话:「泰山如果不想待,只要有球队愿
意出价 700万以上,球队就放人。」刘志昇稍晚转述总裁杨天发的说法:「泰山想走也没那
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找一位2万美金的洋将,应该可以打的更好。」 泰山离队後兴农排名上升至第四。
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◆ From: 220.133.120.78
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