作者yufung (我要做个好宅男)
看板Hearthstone
标题[闲聊] 浅谈 "节奏"
时间Mon Jan 20 12:25:13 2014
大水怪炉石战记图文网志好读版:
http://bigwatermonster.blogspot.tw/2014/01/brief-talk-about-tempo.html
节奏(Tempo)是魔法风云会(MTG, Magic: The Gathering)中用来说明
"玩家藉着妥善运用资源来使用更多或是更强的卡片在短时间内爆发获得优势".
节奏的形式
1) 法力加速(Mana acceleration)
炉石战记中, 玩家每回合固定获得一颗法力水晶直到第十回合,
目前玩家可以当回合主动获得法力水晶有两种,
後手的幸运币(The Coin)和德鲁伊的职业卡启动(Innervate).
野性成长(Wild Growth)是在该一回合获得一颗空的法力水晶,
秘法魔像(Arcane Golem)则是让对手多一颗法力水晶的中立手下.
迷你召唤师(Pint-Sized Summoner)和术士召唤传送门(Summoning Portal)
都是可以减少手下召唤费用的卡片,
其中召唤传送门(Summoning Portal)更是相当实用,
在该回合直接减少手下的召唤费用来达成短时间内爆发一轮的目的.
萨满的的职业卡片特性 - 超载(Overload)以预支下回合法力的方式来获得节奏.
萨满的视界术(Far Sight)以随机抽卡以及减少该卡费用的方式来加速,
运气好的话, 後手第三回合打出六费的火元素(Fire Elemental)也不无可能.
2) 法力摧毁(Mana destruction)
相对地, 某些卡片会藉由摧毁法力水晶来获得优势.
术士的恶魔守卫(Felguard)就是一个很好的例子.
法力怨灵(Mana Wraith)和风险投资公司雇佣兵(Venture Co. Mercenary),
则都是让法力水晶减速的例子,
法力怨灵(Mana Wraith)绝对是让对手头痛的好手下,
风险投资公司雇佣兵(Venture Co. Mercenary)在法圣强大的年代下,
被冻结或是攻击力被改1,
都是会阻碍後续的法力水晶运用,
投资有风险, 使用雇佣兵前, 请详阅公开说明书XD...
至於暴雪以後会不会推出摧毁对手法力水晶的卡片,
由於会破坏对手的游戏体验,
对此持保留的态度,
顶多推出类似法力怨灵(Mana Wraith)这类的手下.
3) 效率(Efficiency)
在相同法力费用下, 拥有较高的价值.
最经典的例子莫过於冰风雪人(Chillwind Yeti),
他在四费以下没有任何手下可以与之抗衡,
除了凶残的火球术(Fireball),
即使是变形术(Polymorph)或妖术(Hex),
往往需要两个动作以上来处理它,
也就不难理解它在竞技场选牌参考的排名会是数一数二的.
4) 法力曲线(Mana Curve)
法力曲线以低费卡片为主的快攻套牌,
玩家可以在初期拥有较大的影响力和场面优势,
当对手才开始颟顸地召换手下或法术,
玩家早已经主导整个战局,
一步步将对手推向亡命的悬崖.
套牌拥有低费卡片为主的法力曲线,
通常拥有节奏优势.
但是另外一个需要思考的问题,
当对手以森金御盾大师(Sen'jin Shieldmasta)这类优质嘲讽(Taunt)手下来以一挡百,
太多的1, 2费手下反而会处於劣势或是过快耗尽手牌,
因此, 找出节奏(Tempo)和卡片品质(Card Quality)/卡片优势(Card Advantage)的平衡点是一个重要且艰难的课题.
5) 额外回合(Extra turns)
目前炉石没有像早期MTG时光漫步(Time Walk)这样逆天的卡片, 萨满的超载(Overload)以预支下回合法力的方式获得节奏, 以及视界术(Far Sight)以随机抽卡和减少该卡费用的方式来加速, 都可以勉强视为暴雪用另一种弱化方式来呈现额外回合(Extra turns).
6) 惩罚(Punishing)
在某些情况下, 是有机会反制对手产生的节奏.
对手召唤不具冲锋的手下, 并帮其上增益效果,
玩家则以变形术(Polymorph)或妖术(Hex)来严惩对手,
让其法力投资化为乌有并且失去节奏.
暴雪也将这个概念活用在卡片设计上面, 风险投资公司雇佣兵(Venture Co. Mercenary)和秘法魔像(Arcane Golem)都是很好的例子.
节奏和卡片优势(Tempo and Card Advantage)
两者的核心概念都涉及可供玩家挑选的卡片选项增加还是减少.
後手的德鲁伊玩家可以用幸运币(The Coin)和启动(Innervate)来召唤强力的手下,
就是牺牲卡片优势(Card Advantage)来换取节奏(Tempo),
一切顺利的话, 当然就是一场压倒性的胜利,
但是当对手用低费的法术卡解决玩家手下,
就会受到同时失去节奏(Tempo)和卡片优势(Card Advantage)的惩罚(Punish).
再次呼应, 找出节奏(Tempo)和卡片品质(Card Quality)/卡片优势(Card Advantage)的平衡点是一个重要且艰难的课题.
参考资料: Tempo (Magic: The Gathering)@wikipedia
--
由於没有MTG的经验
如果论述有问题 烦请指点一二
--
相关文章:
[闲聊] 浅谈 "卡片优势"(Simple Guide to "Card Advantage")
http://bigwatermonster.blogspot.tw/2014/01/simple-guide-to-card-advantage.html
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.44.99
1F:→ soul5566 :冰冻陷阱弹梦境龙变废物 01/20 12:31
2F:→ ProtossZX :没人说 一定要攻击让自己的怪变废物啊 01/20 12:37
3F:→ scornn :视界术本身就要3点了 根本没办法3回6费 01/20 13:02
4F:推 Coshower :2回coin视界 3回6费 他的意思是这样 01/20 13:03
感谢说明~
※ 编辑: yufung 来自: 220.133.44.99 (01/20 13:04)
5F:推 itisonlyform:推! 01/20 14:31
6F:推 dezuphia :强烈希望视界术能限定只会抽到3费以上卡.... 01/20 14:31
7F:→ adasin :能选牌最好!! 01/20 14:40
8F:推 funami087 :认真给推 能选牌就会变成当月之星了啦 01/20 15:18
9F:推 nyo812 :视界术费用调低正解 3t换3t感觉是来压缩牌组的.. 01/20 15:23
10F:推 DM1984 :视界术很需要BUFF啊XD 01/20 15:44
11F:→ wolver :视界术本身COST太高 而且傻满法术都是低耗比较多 01/20 16:34
12F:→ keeperess :视界是预支你当前法力让你在後续回合可以爆发的手段 01/20 22:07
13F:→ keeperess :只是随机抽牌这可靠性实在是...orz 01/20 22:07
视界术抽到的卡可以马上用唷~当然法力要够就是了
※ 编辑: yufung 来自: 220.133.44.99 (01/20 22:24)