作者jayin07 ( ⊙o⊙)
看板Hearthstone
标题Re: [闲聊] 感觉电竞越来越可行了!?
时间Tue Jan 14 02:44:29 2014
用poker来比喻其实还不错,不过事实上poker的比赛直播超级超级超级枯燥乏味耶....
即使是现场的现金桌节目也只比现场有趣一点点。
尤其越接近final table就越无聊,因为盲注的关系几乎每个人都打很紧,
大筹码就很普通的去对小筹码施加压力、然後小筹码就是等等等等等等等等牌等shove。
一般来说final table九人要打上整整12~15个小时才有办法生出最後两个人,
然後最後的两人对决(or三人对决) 就可以打上2小时~12小时不等。
(真的不夸张,两、三个人视大家筹码而定就可以耗上12小时)
基本上我FT根本就不看的,开着直播听声音,等播报有动静在转来看,
这也是某年WSOP进FT之後收视率马上下降30%,因为真的很无聊..
大家在ESPN上看到几乎剪辑过的当然很有趣,而且有趣程度会跟拍摄的选手成正比。
并不是赌钱所以大家才爱看,讲难听点他赢钱跟你一点关系都没有啊~
爽度也就在於各种神抽、各种bluff、各种read对方手牌、以及post flop的下注策略。
像是我印象深刻的2010年WSOP的FT上,有个义大利籍的智障luckbox在flop上只有10%
胜率时call了Joseph Cheong的一个all-in,结果被他连draw两张把Joseph干掉,
焕炉石说法,就像是手上一张牌都没有连续两回合draw到火球把对方干掉。
就跟棒球比赛一样,坐在那边2、3的小时为的就是一瞬间的绚烂!
炉石也是同样道理啊,各种神抽、各种骗对方魔法牌,何况炉石节奏比这个快太多了。
目前的人口基数根本不必要讨论嘛....
大家是因为暴雪这十几年来养的忠实玩家才来玩、还是大家都是卡牌狂热者才来玩?
我本身没有玩过卡牌游戏,因为WoW跟Wc3的故事才来玩的...
WC3、AOC、SC2这几个观赏性优良的游戏为何没落,在平衡上根本的问题之外
再来就是AOC跟WC3其实也很吃运气...
AOC开场离食物来源远,大劣
WC3野怪掉落的战利品影响战局甚钜,还有根本上的平衡摆烂不处理,
当然假赛也是加速灭亡的原因之一...
SC2死最快,因为平衡超级差,在WoL就受够了,我连HoTS都没买....
SC:BW也没有达到真平衡,可是屹立不摇了九年多,後来各种爆发丑闻後终於没落了
※ 引述《gully (沟鼠)》之铭言:
: 被cue了就回一下文
: 其实牌类竞技可以参考德州朴克的竞技转播
: 这里我就不讲德州朴克的玩法,请自行google/wiki了解
: 德州朴克绝对是成功的牌类竞技,甚至我认为他解释了很多炉石在电竞化会遇到的问题
: 1.运气
: ok,德州朴克有没有运气成份? 绝对有
: 手牌AA跟23你说有没有差?
: 但是配上公共牌/转牌/河牌,就是无限的可能性
: 当然朴克牌是52张相同价值的牌这点可能有影响到
: 但是我要讲的是:运气绝对不是影响公正性的关键
: 前面有文章提到
: "但如果,炉石争霸举办比赛,世界第一跟我打...
: 老实说,十场中叫我赢他超过六场、一百场中赢他超过五十场。不是不可能。"
: 何不想成"即使我跟世界冠军比赛,我还是有赢的可能性"
: 谁要看一个不用比就知道结果的比赛?
: 2.观赏性
: 继续让德州朴克救援
: 有看过卫视体育台深夜时段(?)的人就知道,有时段是在播德州朴克的竞技节目
: 我简单讲一下:
: 我们观众看到的画面是 A [红心2][红心3] 机率%
: B [黑桃A][红心A] 机率%
: 然後公共牌 [红心4][钻石A][黑桃2]
: 这时候A只有2一对 B有3条A ,但是比赛结束了嘛? 还没
: 经过加注的阶段之後(这时候就是德朴的精华段,唬人或者被唬)
: 就是转牌河牌
: 转牌出 [红心6]
: 这下子有趣了,A有可能拿到同花/顺子/同花顺,但是现在还是只有2一对
: B则是要考虑A拿到同花,或是手上有3或5买顺的机率
: 不管河牌出了什麽,光是我打的这些文字应该就有些可看性了吧
: 重点:
: 画面丰不丰富真的不是问题,重点在於你如何呈现你的主体 "斗牌" 的过程
: 营造紧张刺激的气氛,不是只看画面的华丽
: 或者主播讲自己人烂梗充场面,还是韩国人转播大吼大叫
: 为什麽dota类型需要烂梗跟大吼大叫充场面?
: 就农兵太无聊阿,一场40分钟不如洗洗睡了
: 炉石一场10分钟给你还嫌多,自然节奏紧凑刺激
: : gully讲对了一点
: : "发展电竞,除了内行看门道以外,最重要的是吸引客源"
: : 但,游戏看起来不好玩是要怎麽吸引客人?
: : LOL SC2 就算你不懂,主拨激昂的语气,画面的绚丽度
: : 都可以有效的挑起观众的兴趣
: 回在上面了,这是缺点不是优点
: 就是过程太无聊才需要一堆东西去支撑转播内容
: : 炉石比较像在下棋,如果不能让观众一起"思考"
: : 那看比赛就会很无聊。
: : 不过
: 让观众一起"思考"是第二层了,第一层是让路过的观众能够驻足观看
: 至少炉石的介面看起来明白清楚,应该没有人玩炉石需要摸索超过半小时的吧XD
: 我再讲一个例子:游戏杂志
: 游戏杂志写的内容同时要满足已经进入游戏的玩家,也要服务不懂的玩家
: 所以写稿的人会把读者当作____,把所有应该要有的解说都写上去
: 对已经将游戏内容浅移默化的玩家来说会像是废话连篇
: 但是对新手玩家就是非常实用
: 我前面的文章已经提过,炉石的牌面上面有说明
: 这对新进玩家或者不懂的路过民众是非常友善的服务
: 至於我们这种高玩看图就知道是什麽东西,说明也不用去仔细看
: : 如果对战的动画能做成游戏王一样那就没这个问题了 XDD
: 麻烦增加珍娜/桑古纳尔服装随着血量减少的设计
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◆ From: 1.34.121.230
1F:→ little76d :AOE ? 01/14 02:54
2F:→ Philostraw :後面那段想太多了,主因就是玩家越来越休闲而已 01/14 02:57
3F:推 lpiglet :AOE理论上每个人离食物应该一样远 而且那个影响不大 01/14 03:06
4F:推 st12231 :玩家越来越休闲+1,新的不进来老的慢慢淡去.. 01/14 07:40
5F:→ Aggro :SC2死最快? 想太多了 他基本上已经吃下所有RTS那块 01/14 09:04
6F:→ Aggro :至於没落说 那是韩国那边改捧另一个而已 全世界星海 01/14 09:05
7F:→ Aggro :其实是变多的 简单来说就是韩国为主变全世界 01/14 09:05