作者weiroger (没时间)
看板Hearthstone
标题Re: [闲聊] 论先後手。
时间Sun Dec 15 14:34:52 2013
※ 引述《KeyFSN ( ~☼☽✩☁~ )》之铭言:
: 讲那麽多推论也没用,不如看一下BZ给的数据再来下结论
: (这些都是改版前,牌位跟卡片都还没修正)
: http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/9948104957
: 这篇是9/12号解释後手硬币的蓝帖,里面提到的胜率
: 先手 後手
: 全联盟 52.2% 47.8%
: 仅大师级 50.4% 49.6%
: 虽然看起来都是先手较优,但其实这是九个职业平均
: 事实上下面也提到,的确有些职业是後手优势
: 如果只看大师等级的话,牧师跟盗贼的後手有51.5%的胜率
: 再来是11月的时候,BlizzCon 2013里面出现的图
: http://i.imgur.com/eK8N8i1.png
: 注意这个胜率跟上面不同,是只统计铜牌&银牌而已
: 先手 後手
: 圣骑士 54% 46%
: 盗贼 53% 47%
: 德鲁伊 51.7% 48.3%
: 全联盟 53% 47%
: 从这边来看的话,不仅先手胜率高出许多,甚至连盗贼也是先手较优
: 结论
: 1. 高阶玩家比较能够善用硬币的优势
: 2. 对高阶玩家来说,先後手胜率差不多
: 3. 低牌位玩家先手比较强
围棋中,黑先白後,先手有绝对的优势,故执黑者需贴目。
炉石中,先手掌握主动权,有优势也是必然的。
为了使後手不至於太弱势,後手应该要有额外优惠吧?
於是设定让後手领先一张手牌以及单回合额外一颗魔法水晶。
(能多换一张牌,得到一样的牌组机率不变 ─ 换牌不是优势)
大部分的对战,谁主导着场上的手下,几乎就是胜方,
(当然也是有例外)
先手者,掌握先攻优势,先叫先打、先打先赢。
例如,双方出牌都一样,先手永远先打你脸,後手还不见得换的掉。
例如,我出以太+法术反制,下一回合我也是出一样的卡,
但是我的以太有得到+2/+2,能打掉你的怪还能继续存在於场上。
於是後手者,游戏设定让你有"提早一回合能出逆转风向的卡"。
以现有牌组,这一点的水晶效果非常有限。
以法术而言,一点魔法水晶只提供了提前清场的功能,
而这提前的优势,跟场上手下的数量优势毫无关系。
下一回合对面仍然掌握主动权。
以连击强盗而言,这个魔法水晶的功能就不一样了,
他能帮你多一只手下,取得场上的主动权、逆转风向。
但是这"一张牌"、"一水晶"的优势,以现在的设定来说,
整体而言并不足以弥补"後手"的劣势。
如果现在将游戏手牌减少,到疲劳抽牌时,後手就有优势。
只是现在的疲劳是以等加计算,游戏又弥漫着快攻风潮,
战术应用、功能多变化的牌不够多,先手优势才会一直存在着。
如果将血之小鬼移除,而将烈焰小鬼消耗改成2,
效果增加一个"连击─召唤一只1/1的血之小鬼",
类似多一点的这种变化性、战术性卡牌,
我认为後手得到幸运币的优势才会随着战术的多变而上升。
另外补充一个:
如果在排队等待对手前,可以选择想要先手还是後手,
我想大家在配牌上应该就会有更多不同的想法。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.66.113
※ 编辑: weiroger 来自: 118.171.66.113 (12/15 14:37)
1F:→ rayba :然後你就会发现一堆术士 12/15 14:37
2F:推 windwater77 : 然後战术士就饱了 12/15 14:38
3F:→ spellcaster :不会啦 术士大家都组得起 没什麽好战(O 12/15 14:41
4F:推 mickey0223w :把牌抽光的代价太小 1回合才多扣1点 其他卡牌是直死 12/15 14:41
5F:推 fff417 :连击不就盗贼的特色吗 给术士是哪招 12/15 14:41
我只是举例 例子可能不是很好 只是想表达条件性、战术性应用的牌组还不够多
6F:→ mickey0223w :先把牌抽完得到的优势很大 抽玩牌的风险却很小 12/15 14:41
※ 编辑: weiroger 来自: 118.171.66.113 (12/15 14:43)
7F:→ fff417 :也是 就比如说硬币算法术这点 受惠的也只有少数人 12/15 14:44
8F:→ weiroger :硬币的优势几乎只有"提前"的功能 而这功能却不足以 12/15 14:47
9F:→ weiroger :扭转风向 12/15 14:47
10F:→ MotoDawn :大家都组得起跟会不会被战是两回事... 12/15 16:53