作者tripleleft (连续中离)
看板Hearthstone
标题Re: [问题] 不觉得後手优势很多吗? 为何统计数据不同
时间Sun Nov 24 02:54:22 2013
记得很久以前後手只有多一张卡,
之後才多幸运币。
我朋友说胜率一样,
板上好像偏向先手胜率较高。
但是无论如何我觉得後手的游戏体验会比先手还要好QQ
而且有些职业先手後手差蛮多的,
不知道BZ有没有把这个也考量近来?
我觉得应该让幸运币是额外机制,
而不是一张0cost的法术卡.....
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 120.127.36.33
1F:推 rsly1631 :先手优势肏他妈大,刚玩一场两只法师互轰,後手光看 11/24 02:57
2F:→ rsly1631 :就饱了 11/24 02:57
3F:推 MisuzuXD :你朋友说胜率一样 BZ说先手胜率高 我相信BZ... 11/24 02:58
我是说我朋友说BZ统计一样,板上说BZ统计先手胜率高
4F:→ MisuzuXD :只靠感觉不会准的 11/24 02:58
5F:推 chocobo4235 :我推这篇 跟我的想法一样 幸运币影响某些职业特别大 11/24 03:00
6F:推 rsly1631 :重点是牌组都一样,人家先出烈焰清爽爽还可以揍你, 11/24 03:02
7F:→ rsly1631 :轮到後手台面还有洨?? 11/24 03:02
所以後手可以有一次水晶快对面一回合,但是牌多一张。
而且这个时机是在自己手上。
你可以用怪物优势,或是先手烈焰。
※ 编辑: tripleleft 来自: 120.127.36.33 (11/24 03:05)
9F:→ khwz :先手先轮到下回合 = 有先攻优势 仔细观察就知道有差 11/24 03:22
10F:→ khwz :很多说喜欢後手,纯粹因为幸运币好用吧 (也就一次XD) 11/24 03:22
11F:推 DogEggz :大家喜欢先爽一次也不要每回合都比别人多一颗 11/24 03:36
12F:推 mp5k6 :印象中之前看过一篇文章,在还没有加硬币以前,先手 11/24 03:38
13F:→ mp5k6 :的胜率好像是接近55% 所以後来BZ决定增加幸运币 11/24 03:39
14F:→ mp5k6 :後来似乎据文章所言BZ统计表示胜率接近平衡 11/24 03:39
15F:推 mp5k6 :不知道有打过美版的各位记不记得以前盗贼天生技能还 11/24 03:43
16F:→ mp5k6 :是很OP的时候,我记得幸运币好像是在那个PATCH的前前 11/24 03:43
17F:→ mp5k6 :一个PATCH或是前一个PATCH加进去的,是为了平衡後手 11/24 03:44
18F:→ mp5k6 :的胜率 11/24 03:44
19F:推 chocobo4235 :Misuzu大你给的连结是白银跟青铜组的...原文有提到在 11/24 03:46
20F:→ chocobo4235 :大师组之後先手的胜率就没那麽高了 但也没提到贼法後 11/24 03:47
22F:推 mp5k6 :Misuzu那个统计图也没有确切时间点..可以把整篇文章 11/24 03:50
23F:→ mp5k6 :贴上来吗? 11/24 03:50
24F:→ chocobo4235 :mp5大我有找到检体翻译的连结 在上面你可以看看 11/24 03:51
25F:→ mp5k6 :copper and silver的胜率偏差说实话参考价值并没有这 11/24 03:51
26F:→ mp5k6 :麽的高,毕竟新手的後手大部分都不会抓准幸运币的应 11/24 03:51
27F:→ mp5k6 :用时机,在越高端,常常後手一个转机就利用硬币获得 11/24 03:52
28F:→ mp5k6 :极大的优势,这是低端比较少见的 11/24 03:52
29F:→ khwz :同样的话 也可以说高端都会防人家出硬币的时机 11/24 03:54
30F:→ khwz :这种事没数据统计是不会有正解的 11/24 03:54
31F:→ mp5k6 :多谢Ch大,如文中提到的>>随着玩家的技艺提升,先手 11/24 03:54
32F:→ mp5k6 :优势逐渐缩小 11/24 03:55
33F:→ mp5k6 :在大师组中,各职业的平均先手胜率为51.3% 11/24 03:56
34F:→ mp5k6 :游戏没有绝对的平衡,围棋先手让目5半.6半也曾改来 11/24 03:59
35F:→ mp5k6 :改去,至少加了幸运币能够提升後手的胜率这是无庸置 11/24 03:59
36F:→ mp5k6 :疑的。 11/24 04:00
37F:→ mp5k6 :一款回合制游戏能够让先後手只有着1.3%的差距就小弟 11/24 04:01
38F:→ mp5k6 :私自以为已经算是相当相当平衡了。 11/24 04:01
39F:→ mp5k6 :反观隔壁棚某某联盟有些角色的平均胜率始终冲不上45% 11/24 04:02
40F:→ mp5k6 :BZ看得出来并没有对先後手平衡做摆烂放生的动作 11/24 04:03
41F:→ b2202761 :两个游戏 几个职业 最好是平衡这麽好做 11/24 04:05
42F:→ khwz :呃...我想结论还是在:先手胜率还是高於50% 11/24 04:06
43F:→ khwz :不像原po说的後手占优势 11/24 04:07
44F:→ MisuzuXD :我是看之前暴雪嘉年华那时的文章 没注意是哪个区间的 11/24 04:08
45F:→ MisuzuXD :总之我还是觉得看统计数字比自我感觉还准 11/24 04:08
46F:推 mp5k6 :我是觉得最最最上层原PO说後手优势很大,是因为还不 11/24 04:10
47F:→ mp5k6 :够打得够多场跟使用与见识够多的牌型,可能原PO 11/24 04:11
48F:→ mp5k6 :的牌型比较偏向连击贼或是放狗...等有硬币或多牌影响 11/24 04:12
49F:→ mp5k6 :较大的牌组吧 11/24 04:12
50F:推 henry1234562:问一下 盗贼以前的英雄特技是什麽? 11/24 04:18
51F:→ mp5k6 :没武器装1/2武器 有武器把武器伤害+1 11/24 04:21
52F:→ mp5k6 :不会像现在烂烂的要丢掉前一把武器 11/24 04:22
53F:推 henry1234562:升级是吧.. 11/24 04:23
54F:推 mp5k6 :有点像战士那张升级弱化版的FU 11/24 04:24
55F:→ mp5k6 :是阿XDDD 11/24 04:24
56F:→ mp5k6 :印象中以前贼超猛的时候...牧师好像连第回六回合都活 11/24 04:26
57F:→ mp5k6 :不过...所以没人在机歪牧师,但是山中无老虎後,猴子 11/24 04:26
58F:→ mp5k6 :一称王就被大家炮的狗血淋头,死、痛、控、天身技... 11/24 04:27
59F:→ mp5k6 :通通可以炮。 XD 11/24 04:27
60F:推 mp5k6 :说不定等心控8>10後,开始要炮圣骑的真银、黎明、 11/24 04:31
61F:→ mp5k6 :复仇之怒、正义之剑了。 11/24 04:32
62F:→ mp5k6 :不过有些是史诗,要开始炮也要等大家开始玩久以後 11/24 04:33
63F:→ mp5k6 :才会觉得有影响,不像牧师是基本10等就有够了 11/24 04:34
64F:推 Yierhmo :不知道有没有机会看到压迫众生被炮XDDDDDDDDDD 11/24 04:35
65F:推 BlueJet0501 :遇到强势职业,结果因为先手赢了,感觉不错呀 11/24 07:59
66F:推 Arnol :先手胜率高可是我想後手.. 11/24 08:04
67F:推 napnoside :我爱幸运币 11/24 16:42