作者yamatai (回避性人格障碍症)
看板Hearthstone
标题Re: [闲聊] 这个游戏运气占多少?
时间Sat Nov 2 11:45:49 2013
※ 引述《momocom (momocom)》之铭言:
: 因为这个游戏还在发展中吧,现在beta的介面实在很阳春,甚至连个聊天
: 的公频都没有,可玩的也就只有一个简单的配对和一个竞技场,以後应该
: 会加入更多的东西,技术性会提高
: 像魔法风云会,单玩的话运气成分够高吧?连世界大赛决赛都发生过
: 首抽没地牌,调度两次还是没地牌,只好直接认输这种鸟事。但MTG
: 加上现开、轮抽、Rochester轮抽、League、双头巨人这种玩法,运气
: 成分就降低,技术成分大大提高。像轮抽玩过了以後会知道自己技术层
: 面在哪里,碰到高手真的是打十场输十场,完全没有侥幸,砸钱也没用
: 未来可以期待加入扩充牌组和新赛制,技术层面就会再提高。像现在
: 只有一种玩法,就是争夺中场把对方打爆,不觉得很单调吗?未来我猜
: 一定会有控制型牌组出现,还会有资源攻击、手牌攻击、牌库攻击等等
: ,让到达胜利的道路不只一条。特别要说的是这次居然没有挖坟牌,大
: 家不觉得很诡异吗?不管D3、WC3还是WoW,屍体一向被视为游戏里面
: 的重要资源,所以我猜这一定是保留给未来资料片死骑专用的
: 另外也期待多人牌赛,2vs2 3vs3之类,甚至可以多人对抗电脑AI这种
: 副本型的玩法,这应该都会在以後慢慢出现(MTG已经有了)
Blizzard 我认为把这个游戏定调在,20分钟内结束,节奏快,好上手的游戏
所以要像 MTG 那种复杂深度的各种玩法是不可能
光看他职业卡就区区那些,就是要让玩家好上手,容易学
另外它的规则大量简化,像是魔力每回合增加一,进攻时可任选目标,对方回合无法动作
极端有利攻击方,让玩家失血非常快
所以整体来说,中等生物(施放点数3~5点)的快攻是这个游戏最强势的玩法
这个游戏没有很纯的控制套牌,唯一有潜力这麽做的是法师,他有大量冰冻跟扫场
其他人通常是轻度控场後用中型生物取得胜利
我看过也有人玩盗贼的强迫对方抽牌主题 (把你手上变成十张牌,抽牌直接烧掉)
虽然没办法像是以前 MTG 的深蓝强到令人发指,但是也算有趣了
不过你说的也没错,这个游戏由於目前牌还太少,所以打法很单调
以後出资料片绝对会好玩很多
--
如果一个人知道他为何而战,他就什麽都能够承受。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.121.50
1F:→ JamesChen :深蓝那种打法真正没办法实现很大一部分是因为没康牌 11/02 14:25