作者vencin1987 (迪纳敏斯)
看板Hearthstone
标题Re: [心得] 血之小鬼遇到爆炸陷阱的BUG
时间Wed Oct 30 14:06:59 2013
真的没这麽复杂 但一开始的确会让人误会
一开始以为等同其他卡片游戏计算 +1/+1被消掉会扣血 其实不是
其实第一个回文就是对的 不过说的简单点(下面 的X/X代表 现在HP/最大HP)
=====================尚未受到伤害时========================
血之小鬼A : 2(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼B+1)
血之小鬼B : 2(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼A+1)
生物C : 3(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼A上限+1)+1(血之小鬼B上限+1)
=====================爆炸陷阱-2(伤害判定阶段)==============
血之小鬼A : 0(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼B+1)
血之小鬼B : 0(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼A+1)
生物C : 1(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼A上限+1)+1(血之小鬼B上限+1)
=====================送墓==================================
生物C : 1(目前血量) / 1(自身)
不知道这样有没有比较清楚
另外 除了战斗的详细阶段外 血量上限的观念是其他TCG较少见的
除了上述例子 再提一个例子
===========================================================
生物A : 3(目前血量) / 1+2(真言术。盾)
=================受到2点伤害===============================
生物A : 1 / 1+2(真言术。盾)
=================被沉默====================================
生物A : 1 / 1 (盾被消掉了)
这样是不会死的 !!! 先消盾在打2才会死!!!
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◆ From: 220.136.123.138
1F:→ wsxqazed :变系列文了= = 跟之前数学的签名档好像XD 10/30 14:11
2F:推 jack0123nj :非常清楚,永远是先结算伤害,再结算触发效果 10/30 15:14
3F:→ jack0123nj :「触发效果」当然包括「效果发生」和「效果消失」 10/30 15:16
4F:→ Dwccc :水/容量 容量减少了 里面的水不会跟着减 只会装不了 10/30 15:25
5F:→ vencin1987 :是的 炉石中 +2 跟补2 是不同东西 10/30 15:26
6F:→ Dwccc :小鬼 +BUFF 也会连带加水~但小鬼死後 容量消失而已 10/30 15:26
7F:→ vencin1987 :恩 我想会这样设计是为了有补血 不然没上限一直补XDD 10/30 15:28
8F:→ Dwccc :可惜装甲~不能补手下XD 10/30 15:31
9F:→ rofellosx :首先要认清炉石有血量上限这东西.. 10/30 15:31
※ 编辑: vencin1987 来自: 220.136.123.138 (10/30 15:36)