作者Heavenglow (Heavenglow)
看板Hearthstone
标题Re: [问题] 请问各职业必合的好用基本卡有哪些?
时间Wed Oct 23 22:29:11 2013
出自以下网址的一般中立卡排名(仅对竞技场情形)
http://ihearthu.com/trumps-arena-card-rankings/
总算是翻完了(长吁一口气)
有些卡的排行算满意料外的
其实在後方的牌 有些在他的说明中会提到一些情形下会有不错助力
有两个特技在他的排行中感觉没有给很高的评价
一个是嘲讽 特别是攻击力弱的嘲讽怪(负盾兵他排到78、猴王也排的颇後)
一个是风怒 不过文中有提到理由 也有说到加buff後仍是很不错的牌
格式上参考其它板友的做了点修正 范例如下
#名次 卡牌名称 (魔/攻/防;卡牌的特别效果)
有错误地方也请指教
以下是由31名到最後一张牌的翻译
#31 年轻的酿酒大师 (2/3/2;战吼:叫回一友方手下)
在第二回合时是个不错的牌,不用担心浪费了这张牌的战吼,这战吼
虽然是优点,也算是个缺点,虽然整体来说这是不错的效果,但有些
时候你是没有想要召回的手下的。叫回那些将死的手下,然後晚点再
打出来是这战吼的最大优点,也可以用把会冲锋的手下叫回,这样会
再发动一次这效果!
#32 血帆劫掠者 (2/2/3;战吼:获得与你武器相同的攻击力)
基本的二魔换 2/3手下,二回合时打出也是个不错的选项,如果你是
个有武器的盗贼,这张牌应该给更高的评价,相当於二魔叫出 3/3手
下。
#33 暴风城骑士 (4/2/5;冲锋)
类似於雷矛特种兵,一进场就可以造成两点伤害的牌,而由於他的高
生命,通常他也可以活下来继续战斗。
#34 陶土议会先知 (3/3/3;战吼:生命恢复三)
很有用的战吼,用来治疗那些刚攻击过对手的手下吧,就算是只有一
点治疗量也是不错的(比方像 3/2的手下被打成 3/1),特别是有些职
业的英雄能力就能打出一点伤害的时候。
#35 血色十字军 (3/3/1;圣盾术)
别让她的一点生命吓到了,早期出现这张的话,几乎可以保证干掉一
些三点生命的东西,要是对方的英雄技能不能对她造成伤害的话,至
至是可以换到两个对方手下的。
#36 沼地蠕行者 (5/3/6;嘲讽)
高血量,不太容易在一击内让对手四魔以下的手下放倒,如果你是个
以中後期决胜为目标的牌组,这张可以给较好的评价(反之,在快速进
攻的牌组,这张就一般了)。
#37 淡水鳄 (2/2/3)
虽然毫无特色,不过算基本牌了,我个人认为这张比血沼迅猛龙好的
原因是因为牠可以杀 2/1、 2/2的生物後还是活下来。而像迅猛龙一
样是个野兽,如果你是个猎人的话,两张牌都会有更好评价,不过如
果今是你面对的是猎人对手的话,那这张就会比较不利了–因为这是
野兽。
#38 竞技场之王 (6/6/5;嘲讽)
具强大攻击力的嘲讽者,高攻击,但生命只有五,和石拳巨魔对比的
话,我是会选巨魔的,不过如果你没巨魔可拿的话,不妨用这个吧。
#39 剃刀沼泽猎人 (3/2/3;战吼:叫出 1/1野猪)
三点魔力换总合有 3/4的战力,看来不错吧?不过野猪实在太容易被
换掉了,所以也常常只会出现只有 2/3战力的情形,这是这张的弱点
。
#40 血沼迅猛龙 (2/3/2)
基本的二魔换 3/2战力,还可以。和上面的淡水鳄一样,你是猎人的
话这张不错,如果你面对猎人的话,这张就得打折了。
#41 古拉巴什狂战士 (5/2/7;每次受伤时攻击+3)
很不错的家伙,使用上要点技巧,先由攻击一个低攻击的手下开始,
然後一层层的向上强化攻击,如果有buff在他身上的话更会好。如果
你是法师的话,这张牌会有更好价值,你总是可以用英雄技能来达成
以一伤害换三攻击的目标。
#42 银月看守者 (4/3/3;圣盾)
在个一对一的作战中,这张牌应该可以打出六点伤,不错吧?不过这
可能会因为一些伤害就被带走了,实际耐战力上是不如雪人的。
#43 铁鬃灰熊 (3/3/3;嘲讽)
三魔换 3/3的生物,不好不坏,额外的嘲讽能力并不会让牠有大加分
,因为一些二魔或三魔的手下可以轻松打掉牠。
#44 暗鳞医者 (5/4/5;战吼:全友方角色回二生命)
没五点的攻击力是这牌的一大弱点,不过如果你在一堆手下受伤的情
形下把这张打出来,这张牌的价值就出来了。
#45 绿洲钳嘴龟 (4/2/7)
打只有两点生命的怪时,这只可是凶的很,对手要是都 3/2的手下的
话,牠可以打出一换三,对於用小怪进攻的牌组会更好,如果你的职
业是牧师,这类高生命牌对於你的牌组会有更好价值。
#46 藏宝海湾保镖 (5/5/4;嘲讽)
又是一个具进攻力的嘲讽者,以五魔牌来说,四生命是弱了点,不过
他可以交换一个 6/5的敌方手下,当然你也要留心被对手 4/3手下换
掉这张的可能性就是了。
#47 恶毒的铁匠 (5/4/6;狂怒:让你武器攻击+2)
就算你没武器,五魔换 4/6的战力也相当不错,如果你有武器的话,
这牌就非常好了(万一你不会用到武器,把这张牌的顺位向後推吧)。
#48 蓝鳃战士 (2/2/1;冲锋)
我把这张牌当成用两魔换两伤害的牌,这样想的话还满OK的。对任何
两魔的麻烦手下来说都是个好解法–比方拿来换迷你召唤师。
#49 战争魔像 (7/7/7)
大家伙,而大家伙都是不错的,虽然这只是不怎麽有特色就是了。如
果你牌组中没这种大家伙的话可以考虑入手一张,已经有一堆的话,
要再入手这张最好考虑一下。
#50 大法师 (6/4/7;法伤+1)
生命值高,攻击力也足以一击打掉多数中级的生物,如果你有法术AoE
的话,这张牌会帮你在清汤上更为简单。
#51 狼骑兵 (3/3/1;冲锋)
和蓝鳃战士一样,当成用三魔换三伤害的牌。
#52 巨魔法师 (4/4/4;法伤+1)
和冰风雪人相比的话,大致是用一生命去换法伤+1的特技,我通常是觉
得这不怎麽划算,不过要是你用法术为主的话,这张的价值会高一些。
#53 冰霜元素 (6/5/5;战吼:冻结一个角色)
大家伙,不过比起石拳巨魔这个标准来说的话,体质是偏弱的,主要的
重点是特技,不过有时这特技只会有一般般的表现。
#54 魔古山看守者 (4/1/7;嘲讽)
我不太喜欢拿这卡的原因是,这张的攻击实在太低落了,往往只能让两
个攻击他的对方手下受一点伤害。
#55 狗头人地卜师 (2/2/2;法伤+1)
除非有个很棒的效果,不然我很讨厌二魔换个2/2s的手下,这张我觉得
并没有很棒的效果,在二回合出手时,这张也容易被 2/3的白打换掉,
这张的价值会出现在你在放出法术前放下这张(最好是同一个回合)。
#56 达拉然法师 (3/1/4;法伤+1)
不幸的,对三魔卡来说, 1/4的体质不够好,体质不好也让这牌常常活
不到真正让你展现他+1法伤时的能力。
#57 伊露恩的女祭司 (6/5/4;战吼:回英雄四生命)
六魔叫出一个体质和冰风雪人一样的手下,这说明了相比下四魔的冰风
雪人有优质了,回四生命的战吼其实不算很亮眼的特技
#58 猎潮渔人 (2/2/1;战吼:召唤一个 1/1鱼人)
二魔换 3/2的战力,但分开来看就显出弱点了,两个生命值一的手下几
乎可以说任何对方手下都能消灭牠。
#59 风怒鹰身人 (6/4/5;风怒)
六魔,但只有生命五,还只有四的攻击力,很不划算。是的,特技是风
怒,所以可以理解成 8/5的体质,但是那是你"进攻"时的情形,如果对
手要换掉这手下的话,就只是个 4/5的手下了。
#60 鲁莽的火箭手 (6/5/2;冲锋)
六魔中血量最低的生物,多数时候也只是六魔换五伤的用途,如果你面
对一个可以直击对手英雄的局面,而也有个嘲讽者保护的话,两次的攻
击是个巨量的打击。
#61 铁炉堡步枪兵 (3/2/2;战吼:造成一点伤害)
三魔换 2/2是个让人却步的选择,虽然战吼的一点伤害很不错,可是没
好到能合理化 2/2的体质,如果你真的很需要这一点伤害,不如去赌疯
狂炸弹客的运气吧,只花二魔,还多一点攻击,而且你有三个一点的伤
害机会!
#62 受虐待的士官 (1/2/1;战吼:本回合帮一友方手下+2攻)
面对不是小德、法师、贼的话,第一回合放这张还不错,可以期待第二
回合放倒一个 3/2的敌人手下,否则的话,就是用+2攻的buff让一个手
下做个不错的交换吧。
#63 团队队长 (3/2/2;你的其它手下有+1攻)
记得我说过讨厌二魔换 2/2吗?我更讨厌三魔换 2/2。效果是很好没错
,但 2/2实在太脆弱了。
#64 索尔玛先知 (3/2/3;风怒)
一般三魔的手下都会有 3/3,面对 3/3的对手来攻击时,这张满无力的
。当然,如果你能给他buff的话,那是不错。
#65 麻疯地精 (1/2/1;死亡之声:对敌方英雄造成 2伤)
也许看来不错,不过这牌主要价值还是在快速攻击的牌组,但 2/1实在
太脆弱了。
#66 惊惧海盗 (4/3/3;嘲讽、你的每一点武击攻击力降低一点消耗)
除非你有武器,不然魔力花的比铁鬃灰熊还高,体质却一样,所以这牌
的排行自然就差了。如果你是贼或是有个+3以上的武器,这倒算是不错
的选择。
#67 熔核犬 (7/9/5)
七魔生物只有五点生命?这很难接受。
#68 牛头人战士 (3/2/3;嘲讽、狂怒:+3攻)
这个三魔的生物往往只能换到二魔的生物,而面对同级的生物时又常常
被一击带走,嘲讽反而让这牌完全处在对手攻击下,狂怒的效果不好发
挥。
#69 霜狼蛮兵 (2/2/2;嘲讽)
二魔换 2/2的体质外带个嘲讽不优,对手用个 2/3的生物就能带走了。
#70 银背猩猩族王 (3/1/4;嘲讽)
三魔换 1/4的体质外带个嘲讽不优,对手用 2/3的生物就能带走了。
#71 精灵弓箭手 (1/1/1;战吼:造成1伤)
能力不足以保证可以换到一张卡。
#72 巫毒巫医 (1/2/1;战吼:恢复2点生命)
能力不足以保证可以换到一张卡。
#73 南海水手 (1/2/1;你有武器的话,此手下有冲锋)
如果你有武器的话,这牌倒是有些效果,可以立刻做出两点伤害,反之
就不行了。
#74 银白侍从 (1/1/1;圣盾术)
没强大到可以威胁任何东西,如果你一定得选这张的话,上点buff会比
较好。
#75 夜刃刺客 (5/4/4;战吼:对对方英雄造成3伤)
战吼的效果并不足以好到合理化这体质。
(译注:常见对照组冰风雪人是4/4/5,一比就知道为啥他觉得不够...)
#76 闪金镇步卒 (1/1/2;嘲讽)
和霜狼蛮兵一样,嘲讽是不错,但这体质撑不起。
#77 熔岩狂怒者 (3/5/1)
一点生命让这个手下太容易被带走了。
#78 负盾兵 (1/0/4;嘲讽)
没攻击力的情形下,其实保护不了什麽东西的。
#79 石牙野猪 (1/1/1;冲锋)
和精灵弓箭人是有点像,不过严格来说算更糟一些。
#80 鱼人劫掠者 (1/2/1)
之前提过用一魔换个 2/1的手下不算好选择(译注:麻疯地精、受虐待的
士官、巫毒巫医等等),这张和之前的比,还没有特别能力。
#81 小龙鹰 (1/1/1;风怒)
最大风险是随便被摸到一下就被带走了,不过你要是真的没牌可挑,这
张牌在有buff过的情形下也是能有不错战力。
#82 幽光 (0/1/1)
如果不是零魔, 1/1的体质真的是难以让人安排进牌组中。
#83 厉鳞神谕者 (1/1/1;其它鱼人获得+1攻)
简单说,你不能期待在竞技场中组出一组鱼人牌。
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18F:→ Heavenglow :不过别张牌带给这张牌的效果..加分不大 10/23 23:07
19F:→ Heavenglow :负盾兵大概就是这样排很後(完全只能拖时间) 10/23 23:08
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21F:→ p21077 :想着要是A+B就imba时 要想你没看到B时会不会就完了 10/23 23:11
22F:推 rufjvm12345 :他都是优先挑体值有过基本值 能附带效果更好 10/23 23:12
23F:推 petersos80 :竞技场有好牌就先拿了 战术很常配不出来 10/23 23:13
24F:→ a2364983 :他很猛的地方在於他会在说明那边提到很细部的COMBO 10/23 23:28
25F:推 AKARA :推推 XDD 10/23 23:43
26F:→ aa124816 :竞技场是没有战术的 拿30张强的单卡是唯一战术 10/23 23:44
27F:→ aa124816 :负盾兵拿来保护飞刀手之类当然强 问题是其他时间哩? 10/23 23:46
28F:→ aa124816 :前面算过二回先後手摸到某两张牌机率是 7.69%/11.15% 10/23 23:47
29F:→ aa124816 :算起来就算你9胜2败也几乎只能玩到这样一次阿阿阿 10/23 23:48
30F:推 Berotec :奇怪 解任务的冒险者去哪了 10/24 08:51
31F:→ ncc5566 :楼上 他在30名内 10/24 10:47
32F:→ ncc5566 :ㄟ 不对 我整串找下来 也没有解任务的冒险者 10/24 10:51
33F:推 p21077 :冒险者是蓝卡吼 10/24 11:28