作者Heavenglow (Heavenglow)
看板Hearthstone
标题Re: [问题] 请问各职业必合的好用基本卡有哪些?
时间Wed Oct 23 00:16:02 2013
出自以下网址的一般中立卡排名
http://ihearthu.com/trumps-arena-card-rankings/
以下是11~30的排行和对卡片的评语
(居然排了83张...算算只翻了一半不到-_-)
格式如下
排行 卡牌名称 (魔/攻/防;卡牌的特技)
#11 白银之手骑士 (5/4/4;战吼:召唤一个2/2手下)
在我的评比中,这张在中立的一般牌里是最好的五魔牌,五魔让你换总合6/6的
攻防能力。
#12 风险投资公司雇佣兵 (5/7/6;手下的消耗增加三点)
五魔换个7/6的攻击力,这很赞,不是吗?哦,是啦,这家伙是会让你有负面效
果,不过都到第五回合了,不用怕,放吧,反正你的对手要嘛就是想办法解决这
张牌,不然就是等着让你用这张牌屠他的手下了。
#13 森金御盾大师 (4/3/5;嘲讽)
伴随着"Taz'dingo"的声音出场,我认为这是一般牌中最好的嘲讽牌了,一般五
魔以下的牌不容易以单牌做出五点以上伤害,和冰风雪人是相近的素质,不过
就是拿了一点攻击去换嘲讽。
#14 暴风城勇士 (7/6/6;其它手下得到+1/+1)
对萨满或圣骑两职来说,这牌特别出色,对其它职业也有很好的价值。当你有
一堆手下时打出这张牌,会给你的对手很大的压力,也因此,如你打算出这张
牌的时候,试着去打出更多的手下吧,会带来更多的效益
#15 石拳巨魔 (6/6/7)
不错的大家伙,就像冰雪巨人一样,性价比很不错的,只有一些一般卡可以一
次放倒这个大家伙,要干掉这个手下没那麽简单,没其它六魔手下的话,给这
位高一点的评价吧。
#16 食肉食屍鬼 (3/2/3;每一个手下死亡时,得到+1攻)
当你可以杀掉一个手下、并保护好这只食屍鬼时,放上场吧,你就会拿到一个
3/3的手下了,通常也可以换到4/3,对手不处理的话,这只就继续强化下去了。
#17 丛林豹 (3/4/2;潜行)
你几乎都可以用他换到点东西,因为四魔叫的手下通常都是四或四以下的生命
,而潜行的情形下,你是可以选择他要攻击什麽目标的,通常是可以换到个四
魔的手下。
#18 铁喙猫头鹰 (2/2/1;战吼:沉默一个手下)
破法者的小号版,沉默是这个牌的亮点,而2/1的体质就没那麽优了–不过还是
个战力啦。但拿太多会让你的牌组变弱,如果是首张沉默技能牌,就拿吧,然
後期待个更好的东西会出来,但如果你已经有像破法者的牌进牌组的话,适度
调整一下这牌的评价,不用太执着在这牌上。
#19 掠宝囤积者 (2/2/1;死亡之声:抽一张牌)
目标是让这场牌在场上可以换到个二点以下生命的东西,而你可以额外入手一
张牌,这不算太难的目标。这牌面对小德、法师、盗贼时会特别脆弱,他们可
以用英雄能力直接解决掉这张牌,不过就算在这情形下,你也算是用二魔去换
二魔罢了。
#20 精灵龙 (2/3/2;无法被法术和英雄技能指定)
考虑这牌的特别能力後,明显的,这牌是强过同级的血沼迅猛龙,把这牌放到
两个手下的中间吧,你可以用这招减少一些法术的伤害,像冰锥、爆裂射击、
背叛等,而且英雄的直击法术和特别能力对这张牌也没辄的。
#21 原生恐狼 (2/2/2;两侧手下+1攻击)
回合二时打出这张的话,是个满差的选择,你的对手只要来个2/3的手下就可以
换掉这张了,最好的时机是你已经有手下在场(最好有两个),然後在这两个手下
可以进攻的回合,放出这张吧,可以让你换到更好的东西。
#22 老迈的酿酒大师 (4/5/4;战吼:把一个友方手下送回手牌)
四魔叫个5/4的生物顶强了(译注:这边原做Five mana for a 5/4,不知道是不
是有问题),就算是你场上没东西,这也是个不错的选择。更好的是你可以用这
个战吼来叫回已经受伤的手下,或是有特别技能的手下,最好是叫回一个受伤
的有特殊技能的手下罗!
#23 疯狂炸弹客 (2/3/2;战吼:造成三点伤害,随机分给其它角色)
虽然这家伙的特技看来是个不怎麽可靠的"随机"攻击,不过一些情形下这也算
个不错的选择。如果你的对手在回合一时放了个一生命的手下,你在回合二时
放下这张牌,会有70%的机率砍掉他。或是像你手下有狂怒时、你对手有圣盾
时、还是你对手有些只剩一生命的手下在场时,都是不错的时机,或是你需要
额外一点伤害才能干掉对手的手下时,先放出来赌个运气吧。
#24 见习工程师 (2/1/2;战吼:抽一张牌)
这牌相当於让你得到一个"免费"的1/2卡,一般来说可以考虑在你没什麽好选择
时,花两魔打出这张牌,这牌的效果有点微妙,但仍不失为一张好卡,如果能
换到个2/1或1/1的牌就算值回票价了。
#25 雷矛特种兵 (5/4/2;战吼:造成2伤)
强力的战吼,对手手下剩两点生命时就放下去解决掉吧,4/2的体质让这张显得
有点薄弱,但通常这张牌是可以换到两张对手牌的。
#26 荆棘谷猛虎 (5/5/5;潜行)
5/5的体质不错,潜行让你可以控有要解决那个敌人的选择权,此外,要是你对
手英雄生命不高,挂buff後一击重创也是选择,毕竟要解决一个5/5的潜行物可
没那麽简单。
#27 狼人渗透者 (1/2/1;潜行)
以一魔来说,是非常出色的强牌,也是我认为在一般牌的一魔牌中算是个好牌的
,对付盗贼、战士、小德的话,请保证他要换到个两点生命的对方手下再出来,
较好的目标是个二魔的3/2敌人。
#28 机械幼龙技师 (4/2/4;战吼:召唤一个2/1的机械幼龙)
2/4的体质不错,就算和3/2的对方手下交换也可以活下来,外送一个2/1的手下,
总合有4/5的战力,非常不错,只是对於一些英雄来说,2/1的机械幼龙太好解决
了,所以不算很优。
#29 苦痛侍僧 (3/1/3;每当此手下受到伤害,抽一张牌)
很像见习工程师的手下,不过苦痛侍僧的可能性是更多的。一般来说,一个重要
的原则是可以让你多次补手牌的特技会比只能让你进牌一次的特技还好,召唤出
来後,有多余能力就用1~2点的攻击来攻击这手下吧,对法师、圣骑、小德(强力
buff)时这牌的价值会更好。
#30 霜狼督军 (5/4/4;战吼:每个友方手下让督军得到+1/+1)
五魔得到5/5是个一般的状况(译注:现在变4/4了),如果要是场上空空的话,这
张手牌的的真正价值就出不来了,但要是场上有个几个手下,这张牌会变6/6、7/7
甚至更高,这也是这牌的价值所在了。对於圣骑、萨满的牌组,这个牌会有更好
的价值–因为这些职可以用英雄能力叫小兵。
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5F:推 a2364983 :嗯 我读一读 看起来有些效果有微调 10/23 00:36
6F:→ a2364983 :不过整体而言还是很受用~ 10/23 00:36
7F:→ tp6m4xup6 :双狼督军是4/4喔~ 10/23 01:46
修正资料,感谢指正
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8F:推 betabird :推~~ 10/23 15:46
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