作者JaceLinTW (JaceLinTW)
看板Hearthstone
标题Re: [讨论] 先攻根本呵呵
时间Sat Oct 12 16:56:36 2013
不论是在纸牌游戏或众多国际赛事中 , 先手要让後手多少才能平衡一直都是
难分难解的问题 .
在炉石传说的 Alpha 测试中 , 根据统计先手的玩家拥有多 20% 的胜率 ,
这主要是因为先手有两个优势
其一 : 领先的魔法力
在你的回合中 , 你永远有着比对手多 1 点的魔法力 , 你可以轻易的用 3 费
卡 (4费5费)等等去换掉对手的 2 费或 3 费卡 , 无论是一换一甚至一换多都是
非常简单的 .
这显然是个巨大的优势
其二 : 更大的总魔法力值
试想如果你是先手 , 游戏在你的第七局结束 , 那麽你总共拿到了 1+2+..+6+7 = 28点
魔法力 , 而你的对手仅仅只有 21 点 .
这是个会随着游戏时间经过而增大的优势 ( 直至双方魔法力达到上限为止 )
n
这是个很简单的 Σk 问题 , 先手的玩家永远能施放较多的牌张 , 就算最後是
k=1
在後手玩玩家的回合结束 , 双方的资源也只是追平而已.
笔者以为 , 这是炉石传说设计上一个先天性必须克服的问题 , 因为你没办法
在对手的回合使用你的资源 ( 没有回应的概念 ) , 因此後手劣势便十分巨大 .
早先对於後手玩家的补偿乃是多抽一张牌 , 但先手多 20 % 胜率便是在此种设
计下发生 , 而BZ的最终目标是如同西洋棋般先手的胜率落在55%~60%之间 .
BZ曾给予後手玩家 +5 血等等设计 , 但还是不足以填补魔法力短缺的困境 .
而在经过不断的尝试 , 最终的解决方法就是我们台服玩家看到的 " 硬币 ".
硬币最大的好处是可以使後手玩家在某个回合藉由+1来在魔法力竞赛中获得领先
使他们可以比先手玩家提早一回合施放一些具有主宰性的牌张 ( 如法师7费就是
个很恐怖的门槛 )
而在增加硬币後 , 在所有联赛中 , 先手玩家获胜的机率为 52.5% , 大师联赛中
更只有50.4% , 这显示在高端的赛场中先後手的差异已经微乎其微 .
甚至在大师联赛中 , 牧师与盗贼在後手的情况下拥有更高的胜率 ( 51.5% )
不可否认先後手和比赛的成败有关 , 但这数据告诉我们这系统已经很理想了.
original from : HearthPwn
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◆ From: 114.27.121.30
※ 编辑: JaceLinTW 来自: 114.27.121.30 (10/12 17:11)
1F:推 DogEggz:硬币+迪非亚不知道改掉了没... 10/12 17:13
2F:推 adamqwop:目前我感觉生物系要先手,法系、半法系要後手,主要是法 10/12 17:36
3F:→ adamqwop:系在5~7回合,有机会AE掉全场取得一波优势,或是让法伤叠 10/12 17:37
4F:→ adamqwop:起来,瞬间造就两发7~8的英雄伤害 10/12 17:38
5F:→ adamqwop:跟雷克萨打,如果9巡内没抽到AE或指定击杀基本是死定了.. 10/12 17:40
※ 编辑: JaceLinTW 来自: 114.27.121.30 (10/12 17:54)
6F:→ reaturn:野兽系的雷克萨真的有点难打… 10/12 20:59
7F:推 catera:硬币+迪非亚还是可以 但是迪非亚combo有被改弱 10/13 17:06
8F:推 eranikus13:印币+迪菲亚真的好用 不过盗贼本来就是开局强势的脚色 10/14 00:59